Ігрові новини Автори Dying Light через 10 років покращили графіку — з'явилося порівняння гри до і після оновлення

Автори Dying Light через 10 років покращили графіку — з'явилося порівняння гри до і після оновлення

leGO_kh
Читати у повній версії

Розробники з Techland через 10 років після виходу оригінальної Dying Light 2015 року випустили велике оновлення Retouched, яке покращує графіку та аудіо, але це не повноцінний ремастер.

В оновленні покращено якість текстур і їх апскейлінг, збільшено дальність промальовування деталей (з 260% до 340%), додано нову якість тіней в 8K, реалізовано покращене небо і хмари з апскейлінгом, а також покращено освітлення, завдяки чому поверхні виглядають більш об'ємними і реалістичними.

Автор саундтреку Павел Блащак (Paweł Blaszczak) повернувся, щоб повністю переробити музику з використанням справжньої записи на ретро-магнітофон, що додало ностальгії. Звуки бою також покращено — удари і знищення зомбі стали звучати більш насичено і ефектно. Крім того, з'явилися нові треки.

Оновлення вимагало багато ручної роботи — художники вручну пройшлися по всій карті і оновили безліч об'єктів. При цьому системні вимоги залишилися колишніми, і патч доступний безкоштовно для PC, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X/S. На Switch оновлення не вийде.

В мережі вже з'явилося відео, в якому детально порівняли Dying Light до і після оновлення.

«Це лише частина зусиль Techland по покращенню Dying Light, тож стежте за новинами! І не забудьте підготуватися до виходу наступної гри серії — Dying Light: The Beast, яка вийде 22 серпня», — заявили розробники.

Геймплей нової гри можна подивитися тут.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Коментарі5
    Залишити коментар
    2 місяці
    А нет информации по стёклам например, а то в оригинальной игре в очень редких случаях их можно было разбить, хотя в большинстве случаев текстурка была "деревянной" и эти стёкла не бились. Т.е странное решение добавить этот элемент, лишь в некоторых местах.
    Відповісти
    2 місяці
    вполне нормальное и логичное решение сделать такую возможность только в некоторых игровых моментах, именно там, где это задумано гейм-дизайнерами и сценаристами, как например запертый изнутри пляжный домик в который можно влезть только через стекло.

    странно было бы делать каждое из 9999999999999999999 стекол разбиваемым, это в принципе не та игра где подобное надо реализовыввать.

    ну да у нас тут паркур и зомби, но зачем нам паркур и зомби если у нас 24 часа разбивание всех стекол в игре челлендж
    Відповісти
    2 місяці
    На халяву и уксус сладкий
    Відповісти
    2 місяці
    Что то разница еле заметная, что бы её покупать.
    Відповісти
    2 місяці
    Обнова бесплатная
    Відповісти