Культова The Witcher 3: Wild Hunt показала світу, що ігри для дорослої аудиторії можуть бути більш зрілими, заявив Павел Саско (Pawel Sasko). Дизайнер квестів «Відьмака 3» вважає, що тріквел став частиною «хвилі», яка зламала усталену парадигму.
Як розповів розробник в інтерв'ю GamesRadar+, якщо The Witcher 2: Assassins of Kings 2011 року існувала в епоху, коли «дорослі» ігри асоціювалися тільки з жорстокістю, наготою і сексом, то фінал історії Геральта приєднався до іншої тенденції. Оскільки гра розроблялася 30-40-річними людьми з сім'ями, команда вирішила підняти більш складні теми, керуючись зміненими поглядами на життя.
Тому що ми, як гравці, теж дорослішали. І, природно, люди, які виросли на відеоіграх, почали створювати свої власні сім'ї, у них з'явилися діти, і вони почали шукати щось більше.
Мені здається, що The Witcher 3 був частиною цього процесу [«дорослішання» ігор]. Я не думаю, що гра створила цю хвилю, тому що, на мій погляд, вона була частиною більш масштабного культурного зсуву і змін, коли наш жанр в цілому зростав.
Судячи з недавніх чуток, CD Projekt RED ще не закінчила з The Witcher 3. Гра 10-річної давності може отримати сюжетне доповнення, яке розповість про події між третьою і четвертою частинами.