Несмотря на тенденцію багатьох видавців робити ставку на багатокористувацькі проекти, одиночні ігри все ще користуються попитом. Такої ж думки дотримується і Кен Левін (Ken Levine), творець культової серії BioShock і майбутнього Judas.
В інтерв'ю Nightdive Studios геймдизайнер заявив, що не звинувачує розробників у спробах заробити трохи більше, але вважає, що однокористувацькі ігри також можуть бути дуже успішними в нинішніх реаліях. В якості прикладу він згадав Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 і Clair Obscur: Expedition 33.
Це дійсно традиційні однокористувацькі ігри, в яких немає такої монетизації, і я думаю, що аудиторія цінує такі ігри, особливо в ААА-сегменті, які можуть бути настільки дорогими, що їх творці шукають інші способи монетизації. Я просто вдячний (Take-Two) за те, що нам не потрібно цього робити, тому що це дозволяє нам створювати гру виключно для задоволення гравців.
Як обіцяє Кен Левін, його майбутня Judas розробляється з тією ж філософією — без необхідності доплачувати, щоб побачити весь контент. Не в останню чергу завдяки видавцю в особі Take-Two, який вірить у команду, запевняє геймдизайнер.
Judas — це гра в дусі старої школи. Ви купуєте гру і отримуєте її цілком. У ній немає онлайн-компонента, немає «живого сервісу», тому що все, що ми робимо, спрямоване на те, щоб розповісти історію і захопити гравця.
Проте, дата виходу Judas залишається невідомою. Гра розробляється як іммерсивний шутер для PC, Xbox Series X/S і PlayStation 5, події якого розгортаються на захопленому різними групами космічному кораблі. Судячи з недавнього звіту Take-Two, реліз може відбутися не пізніше 2028 року.
Очень понравилась как в ней было сказано:
Если мы платим за игру, мы получаем лишь право на её использования, значит заплатить за товар это не приобрести его, а пиратство значит не воровство.
Я не помню как там дословно было, но суть такова.
По теме новости, я однозначно за однопользовательские игры, за геймплей! За интересный сюжет.