Ghost of Yotei обіцяє не тільки покращити улюблені аспекти Ghost of Tsushima і виправити недоліки, але й значно розширити бойову систему. Правда, ради цього розробникам з Sucker Punch довелося прибрати ключову механіку.
Як розповів креативний директор Нейт Фокс (Nate Fox) в інтерв'ю GamesRadar+, під час розробки команда відмовилася від системи стійок з Ghost of Tsushima. Ця корисна функція дозволяла протагоністу першої частини боротися з різними типами супротивників, ламаючи щити або пробиваючи важкі обладунки і завдаючи значної шкоди. В Ghost of Yotei гравцям доведеться покладатися на винахідливість:
В Yotei ми додали значно більше шарів, щоб бій відчувався більш імпровізаційним. Ми замінили систему стійок на систему зброї — більше того, додали п'яту (зброю), — і вона є не просто візуальною заміною.
В бою потрібно буде використовувати певний тип спорядження для різних завдань — кусаригама стане в пригоді для натовпу ворогів, а спис допоможе відкинути супротивника. Також гравці зможуть підбирати зброю супротивників у разі, якщо залишаться з порожніми руками.
Також розробники розповіли про вовка-супутника в Ghost of Yotei. Звір стане своєрідним компаньйоном, який здатен як допомогти з місією, так і проігнорувати наказ головної героїні, оскільки «в нього є власна думка». За словами Нейта Фокса, вовк символізує дику природу Японії.
Нагадаємо, що Ghost of Yotei вийде 2 жовтня на PlayStation 5. Нещодавно Sucker Punch провела велику презентацію з геймплеєм і розповіла про деталі сиквела.