Фуміто Уеда (Fumito Ueda), геймдиректор культових ігор Shadow of the Colossus та ICO, поділився своїми думками про сучасний стан індустрії відеоігор. В інтерв'ю він заявив, що, на його думку, ера унікальних ігрових механік вже минула.
Зараз, вважає Уеда, розробники більше зосереджені не на створенні абсолютно нових механік, а на вдосконаленні та переосмисленні вже існуючих, надаючи їм власний стиль. Він підкреслює важливість візуального стилю та оригінального оповідання як головних факторів, що роблять гру незабутньою.
Уеда також прокоментував гру to a T від творця Katamari Damacy — Кейти Такахаші (Keita Takahashi). Він похвалив її за те, що вона не спирається на унікальні механіки, а робить акцент на візуальному стилі та історії.
Тим часом сам Уеда працює над своєю наступною грою в студії GenDesign. Проект у жанрі наукової фантастики був вперше показаний на The Game Awards 2024 і, судячи з усього, натхненний Shadow of the Colossus.
Крім того, він нагадав, що фільм за мотивами Shadow of the Colossus все ще знаходиться в розробці — над ним працює режисер Енді Мускетті (Andy Muschietti).
Новое слово игрового процесса начнётся как у "Первого игрока приготовиться", а это не случилось до сих пор, причина ясна.