
Ера унікальних ігрових механік вже минула, вважає творець Shadow of the Colossus та ICO
Фуміто Уеда (Fumito Ueda), геймдиректор культових ігор Shadow of the Colossus та ICO, поділився своїми думками про сучасний стан індустрії відеоігор. В інтерв'ю він заявив, що, на його думку, ера унікальних ігрових механік вже минула.
Зараз, вважає Уеда, розробники більше зосереджені не на створенні абсолютно нових механік, а на вдосконаленні та переосмисленні вже існуючих, надаючи їм власний стиль. Він підкреслює важливість візуального стилю та оригінального оповідання як головних факторів, що роблять гру незабутньою.
Уеда також прокоментував гру to a T від творця Katamari Damacy — Кейти Такахаші (Keita Takahashi). Він похвалив її за те, що вона не спирається на унікальні механіки, а робить акцент на візуальному стилі та історії.
Тим часом сам Уеда працює над своєю наступною грою в студії GenDesign. Проект у жанрі наукової фантастики був вперше показаний на The Game Awards 2024 і, судячи з усього, натхненний Shadow of the Colossus.
Крім того, він нагадав, що фільм за мотивами Shadow of the Colossus все ще знаходиться в розробці — над ним працює режисер Енді Мускетті (Andy Muschietti).