Дизайнер Subnautica 2 Ентоні Гальєгос (Anthony Gallegos) висловив близьку до істини ідею, яка пояснює популярність ігор на виживання. За його словами, у всьому винні давні інстинкти, які дісталися людині від її далеких родичів.
В інтерв'ю журналу Edge розробник заявив, що всі ми по суті «маленькі мавпочки», і тому елементи виживання, такі як будівництво укриття та пошук їжі, приваблюють велику аудиторію: «Маленькі мавпячі мізки кожного люблять укриття та їжу». Тож можна очікувати, що в майбутній Subnautica 2 пов'язані з ними механіки можуть значно розширити, щоб утримувати аудиторію якомога довше.
Нагадаємо, що реліз Subnautica 2 перенесли на 2026 рік, гра вийде в ранньому доступі на PC. В самій Unknown Worlds справи йдуть не найкращим чином — після звільнення засновників студії спалахнув справжній скандал між ними та видавцем.