Як повідомляє GamesRadar+, частково RPG-елементи з'явилися в серії Assassin's Creed як дешевий і ефективний спосіб розтягнути гру. Так Ubisoft намагалася збільшити прибуток, запобігаючи швидкому появленню на ринку копій для перепродажу.
Геймдиректор Assassin's Creed 3 Олекс Хатчінсон (Alex Hutchinson) розповів, що компанія буквально змушувала розробників, щоб ті розширювали години геймплею, змушуючи геймерів проходити гру якомога довше:
В той час всередині Ubisoft було велике тиск, щоб «диск залишався в приводі» — по суті, щоб затримати перепродаж, адже єдиним, хто заробляв на цих угодах, була GameStop (американська мережа з продажу консолей і відеоігор). Від дизайнерів просили збільшити час проходження, що здавалося найпро-геймерським рішенням проблеми у франшизі, де мультиплеєр ніколи толком не працював.
По суті, Ubisoft прагнула надовго утримувати копії ігор у покупців, щоб ті не перепродавали диски після 20-30 годин геймплею. Тому іншим гравцям доводилося купувати свіжі копії через відсутність б/у дисків у GameStop, збільшуючи виручку Ubisoft. Проте Олекс Хатчінсон не став стверджувати, що лише ця причина призвела до переорієнтації на RPG замість екшену.
Нещодавно стало відомо, що Assassin's Creed 3 могла стати остання гра у серії. Але успіх переконав Ubisoft поставити франшизу «на потік».