
Розробники A Vampyre Story: A Bat's Tale нагадали про себе та познайомили з мистецтвом Білла Тіллера

Розробники з Autumn Moon Entertainment, творці оригінальної гри A Vampyre Story, а тепер і її продовження A Vampyre Story: A Bat's Tale поділилися черговим оновленням щоденників розробки. А також вирішили познайомити аудиторію з їхнім арт-художником — Біллом Тіллером.
Процес створення сцен в грі A Vampyre Story починається з ретельної підготовки. Розробники приділяють особливу увагу візуальній складовій, адже саме деталізовані фони стали візитною карткою проєкту. Команда впевнена, що майбутня гра перевершить усі очікування в плані якості оформлення.
Розробка кожної сцени починається зі створення гейм-дизайн-документа. У цьому документі детально описується кожна локація: розташування всіх елементів, точки доступу, входи та інші важливі аспекти. Первинним завданням є створення лінійного дизайну сцени. На цьому етапі фахівці дбають про те, щоб правильно розподілити всі необхідні ігрові елементи. При цьому важливо забезпечити їхню функціональність і створити захоплюючий ігровий досвід. Не менш значущим залишається збереження балансу між практичністю та естетикою.
Такий комплексний підхід дозволяє створити не тільки красиве, але й функціональне ігрове середовище, де кожен елемент знаходиться на своєму місці і слугує певній меті.
Після того, як фон готовий і всі шари приведені в порядок, він перетворюється у 3D-сцену — про що розробники розповідали в минулий раз.
A Vampyre Story: A Bat's Tale все ще знаходиться в розробці і не має дати виходу, але те, що проєкт знову відродився після майже 15 років заморожування, вселяє надію на продовження історії Мони де Лафіт, яка так хотіла потрапити до Парижа.
Сюжет першої гри розповідає історію Мони де Лафітт — молодої оперної співачки, яка мріяла про кар'єру в Парижі. Її життя кардинально змінюється, коли вона знайомиться з бароном Шрауді фон Кіфером — вампіром, який закохується в неї. Не зустрівши взаємності, барон використовує свої надприродні здібності, щоб викрасти Мону і перетворити її на вампіра.
Головна героїня виявляється замкненою в замку свого викрадача, але не втрачає надії повернутися до колишнього життя. Її вірним супутником стає летюча миша Фродерик, який допомагає їй розібратися в новій реальності і знайти шлях до свободи.