Ігрові новини Ед Бун розповів, як розвивався сюжет Mortal Kombat і чому історію вирішили перезапустити

Ед Бун розповів, як розвивався сюжет Mortal Kombat і чому історію вирішили перезапустити

leGO_kh
Читати у повній версії

Творчий керівник NetherRealm Studios Ед Бун (Ed Boon) розповів про розвиток сюжету франшизи Mortal Kombat і причини, чому остання на цей момент частина (MK1) пішла шляхом перезапуску історії.

Він зазначив, що з самого початку, в аркадній грі 1992 року, сюжет був дуже простим, в результаті чого багатьом фанатам доводилося вигадувати розвиток подій самостійно.

За його словами, справжня глибока історія почала розвиватися лише з четвертої-п'ятої гри, коли з'явилися анімовані кінцівки.

Ед Бун

З Mortal Kombat vs. DC Universe і особливо з MK9 франшиза перейшла до кінематографічного оповідання з акторами, майже як у фільмі. З кожною новою грою зростали ставки і масштаб ворогів, поки в Mortal Kombat X і MK11 історія не розрослася до таких масштабів, що персонажі стали старшими, з'явилися діти, а світи перетиналися.

Mortal Kombat vs. DC була першою грою, де у нас дійсно була кінематографічна історія, яка програвалася, а бої вставлялися між сюжетними сценами. Але з Mortal Kombat 9 це стало по-справжньому захоплююче, тому що ми найняли справжніх акторів. Це було дуже схоже на створення фільму.

Mortal Kombat 11, звичайно, була одинадцятою частиною в плані розвитку сюжету. Коли ми починали, був Шан Цзун, і ви дізнавалися, що у нього є бос — Шао Кан, і з кожною грою ми додавали нових босів. У кожній грі ми хотіли, щоб ставки були вищими, вороги — небезпечнішими, а боси — більшими. У Mortal Kombat X ми зробили стрибок у часі: всі персонажі стали на 25 років старшими, у них з'явилися діти і так далі.

Коли ми дійшли до Кроники, все стало таким грандіозним, що ми подумали: "Ми просто не можемо уявити когось ще більш масштабного, що дивиться на все це зверху.

Лю Кан переміг і став новим Богом Вогню, і ми подумали: «Знаєте що, давайте спробуємо трохи зменшити масштаб», — але водночас ми хотіли закласти ідею, як у Mortal Kombat 11, що існує багато версій Mortal Kombat: в одних перемагав Шан Цзун, в інших — Лю Кан, і ці дві лінії перетнулися в Mortal Kombat 1.

Отже, головна причина перезапуску полягає в тому, що історія розрослася до таких масштабів, що ми подумали: єдине, що тепер залишається — це знову її зменшити.
— Ед Бун

Mortal Kombat 1 вийшла у вересні 2023 року. Гра має змішані відгуки в Steam (рейтинг 63%), але недавні користувацькі огляди — дуже позитивні (рейтинг 80%). Далеко не всім сподобалося рішення з камео-бійцями та монетизацією. У нашому огляді проект отримав 7,9 балів. До плюсів ми віднесли відмінний геймплей, класну графіку та новий пул персонажів. Серед мінусів виділили дурний сюжет, мінімальну кількість нововведень і нудний режим «Вторгнення».

У цьому році також очікується вихід збірника Mortal Kombat: Legacy Kollection, до якого входять класичні ігри серії.

🫡 Оцениваем обновлённую сцену с легендарным мемом из Metal Gear Solid 3
    Коментарі6
    Залишити коментар
    1 день
    Интересно было бы услышать его мнение, а доволен ли он отзывами об игре? То что они запороли баланс и в мете по таблицам лидеров 5-6бойцов которым и противопоставить нечего. Хотя... эти ведь всегда довольны. И либо делают плохую мину при ужасной игре, либо отнекиваются до последнего, мол, всё у нас зашибись.
    зы: скатываться начало с 9й части
    Відповісти
    1 день
    Еще сильнее перезагружать. Минимизировать силы персонажей до уровня первой части. Тщательно прописать лор до нового перезапуска. Чтобы не было пробелов. Но да, такого не будет.
    Відповісти
    1 день
    Сюжет была неотъемлемой частью мк, а в мк1 они буквально сделали такую херь🫠
    Відповісти
    1 день
    Идея тройной перезагрузки серии и впихнуть туда мульти вселенную это самая тупая идея что могла прийти в его голову
    Відповісти
    1 день
    Сюжет в 11-й части уже был завершен — началось все с боя Лю Кана и Шан Цуна и им же все и закончилось. Лично мое мнение, продолжать историю нет смысла, постоянно будут возвращаться в прошлое
    Відповісти
    1 година
    Много ерунды в игру принесли. Забыли по пути развития франшизы — быстрая анимация, что прославились от МК1 до МК4. Реализм движения хватает у конкурентов, а фишку МК растерял и становится как все.
    Відповісти