Ігрові новини Новини відео Ігор стало занадто багато, і це — проблема, вважає Джейсон Шрайер

Ігор стало занадто багато, і це — проблема, вважає Джейсон Шрайер

Diana Golenko
Читати у повній версії

В вересні 2025 року на платформі Steam відбувся реліз одразу кількох високо оцінених проектів, таких як Hollow Knight: Silksong, Hades 2 та інших, що ставить індустрію перед серйозною проблемою: перенасиченням ринку. Таке число релізів ускладнює гравцям вибір, а розробникам — привернення уваги до своїх проектів, вважає оглядач Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Згідно з його статтею, незважаючи на високу якість багатьох ігор, конкуренція за увагу гравців стає все більш жорсткою. Багато проектів залишаються непоміченими, навіть якщо вони отримують позитивні відгуки критиків. Це явище називають «ігровим перенасиченням». За даними SteamDB, у 2024 році в Steam було випущено цілих 18 626 ігор — вдвічі більше, ніж у 2020 році з кількістю в 9656 ігор.

Ринок нових відеоігор не просто перенасичений — він практично невичерпний. Команди з сотень людей витрачають роки свого життя на розробку ігор, які приречені загубитися в морі новинок. Просто бути хорошою грою вже недостатньо — більше 120 ігор, випущених у 2025 році, отримали оцінку вище 80 на Metacritic, сайті-агрегаторі оглядів. Ті, що набирають більше 90, зазвичай стають хітами, але багато інших не змогли досягти успіху.
— Джейсон Шрайер

Сам Джейсон Шрайер не впевнений, що у цієї проблеми є якесь рішення. Жорстко регулювати ринок було б регресом, тим часом як зросла демократизація призвела до появи все більш креативних ігор. Це хороша новина для гравців, які отримали більше вибору за умови, що вони готові змиритися зі страхом пропустити щось нове. Однак великі компанії, які інвестують у відеоігри сотні мільйонів доларів щорічно, чекають важкі часи.

До слова, нещодавно Джейсон Шрайер розкрив, що Take-Two мала намір викупити скасовану Perfect Dark, яка потрапила під чергову хвилю скорочень у Microsoft. Що стосується Hollow Knight: Silksong, то наш огляд доступний тут.

🤑 Nvidia и Intel заключили сделку на $5 млрд
    Про автора
    Коментарі7
    Залишити коментар
    23 години
    Согласен это как с видео на ютубе их всё больше и больше не успеваешь следить за инфой
    Відповісти
    19 годин
    А ещё время отъедают шортсы с тиктоками — цифровой героин нашего времени. "Крутите человеческий разум в бешеном вихре, быстрей, быстрей!..."
    Відповісти
    23 години
    Проблема не в количестве, а в качестве... а порой и в цене за НЕкачественный продукт(и не столь важно на релизе или на всём пути становления проекта до финальной версии/до последнего обновления/фикса).
    Відповісти
    21 година
    нет, не проблема. в таком разнообразии, которое до кучи еще и пополняется постоянно, каждый найдет что-нибудь свое
    Відповісти
    20 годин
    Но тут про то, что отличные игры не получают своей доли внимания из за того что анонсы и презентации забиты устоявшимися сериями. Даже взять к примеру амогусов. Пару лет о игре никто особо не слышал, пока она не расхайпилась. Но многие проекты так и тонут не оправдав финансовых ожиданий, собрав вокруг лишь полтора землекопа. Особенно по мультиплеерным проектам это может ударить, так как без актива, игра попросту не начнётся и не будет средств для поддержания серверов и обновлений
    Відповісти
    18 годин
    Вы не поленились (в отличие от меня самого 🙃) и прям развили мою мысль в правильном ключе 🤝
    Відповісти
    3 години
    Ну правильно. Можно нарисовать 20.000 каракулей, но купят картину. Зачем мне играть в эти 20.000 игр, которые мне не интересны? 🤷‍♂️ А сколько еще выходило повесточного кала, который проваливался и сваливал свою неудачу на что угодно, кроме очевидного 🤮 К тому же, тот, кто ищет, тот найдет. Я почему-то могу разглядеть среди всего этого потока интересные мне проекты 🤔
    Відповісти