Розробники Pragmata, науково-фантастичної гри від Capcom, пояснили причину безкінечних перенесень

Розробники Pragmata, науково-фантастичної гри від Capcom, пояснили причину безкінечних перенесень

Diana Golenko

Pragmata, футуристичний екшен від Capcom, вперше був анонсований ще в 2020 році і з тих пір пережив кілька перенесень. Спочатку реліз планувався на 2022 рік, потім на 2023-й, а після і зовсім був відкладений на невизначений термін. Тепер проект очікується лише в 2026 році.

В інтерв'ю The Gamer на Tokyo Game Show геймдиректор Чо Ёнхи (Cho Yonghee) зізнався, що основною причиною стала складність реалізації унікальної механіки зламу:

Ми провели безліч експериментів і проб, щоб зрозуміти, як правильно вбудувати цю систему і що буде працювати найкраще.
— Чо Ёнхи

Продюсер Наото Ояма (Naoto Oyama) додав, що команда витратила багато часу на балансування двох ключових механік — зламу робота Діани і стрільби головного героя Хьюго. Крім того, розробники довго сперечалися, скільки місця на екрані повинні займати елементи інтерфейсу під час боїв.

Незважаючи на те, що анонс прозвучав занадто рано, Чо Ёнхи вважає це правильним рішенням:

Якби ми тоді не показали трейлер, Pragmata могла б стати зовсім іншою грою. Це мотивувало нас рухатися вперед.
— Чо Ёнхи

За словами Оями, ранній показ також допоміг проекту закріпитися в інформаційному полі: щоразу, коли проходила цифрова презентація Capcom, фанати очікували новин саме про Pragmata.

Сюжет Pragmata відправить гравців у далекий майбутнє, де роботи стали невід'ємною частиною людського життя. Головний герой, Хью Вільямс, вирушає з командою в дослідницький центр на Місяці, щоб розібратися в причинах радіомовчання. Однак там він опиняється в епіцентрі бунту ІІ і тепер змушений працювати в парі з дівчинкою-андроїдом Діаною, здатною зламувати машини. Реліз запланований на PC, Xbox Series X/S і PlayStation 5.

🔐 Silent Hill f «взломали» за 2 дня до релиза
    Про автора
    Коментарі1