Главний сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженніфер Свідберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) розповіла, що в грі немає «канонічного» або «істинного» фіналу — обидва закінчення рівнозначні і відображають різні сторони однієї драми.
Я кажу всім: немає правильної кінцівки, немає канонічної, немає офіційної версії від Sandfall. Обидві існують не просто так — кожна з них створена з певною метою. Вони обидві розбивають серце, кожна по-своєму.
За словами Свідберг-Йен, команда Sandfall Interactive свідомо відмовилася від традиційної схеми «добро проти зла». Команда хотіла показати, наскільки по-різному бачать подальше життя герої. Таким чином, фінал французької JRPG навмисно залишений неоднозначним — відображаючи ідею, що щастя завжди вимагає жертви, а ідеальних рішень не буває.
Колись Ніл Дракманн (Neil Druckmann) назвав дебютний проект «однією з найзворушливіших і креативних історій». Його підтримали і інші колеги по індустрії.