Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 заявила, що «правильного фіналу не існує» — обидва закінчення задумано як трагічні

Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 заявила, що «правильного фіналу не існує» — обидва закінчення задумано як трагічні

Artis Kenderik

Главний сценарист Clair Obscur: Expedition 33 Дженніфер Свідберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) розповіла, що в грі немає «канонічного» або «істинного» фіналу — обидва закінчення рівнозначні і відображають різні сторони однієї драми.

Я кажу всім: немає правильної кінцівки, немає канонічної, немає офіційної версії від Sandfall. Обидві існують не просто так — кожна з них створена з певною метою. Вони обидві розбивають серце, кожна по-своєму.
— Дженніфер Свідберг-Йен
Показати спойлерСховати спойлер

За словами Свідберг-Йен, команда Sandfall Interactive свідомо відмовилася від традиційної схеми «добро проти зла». Команда хотіла показати, наскільки по-різному бачать подальше життя герої. Таким чином, фінал французької JRPG навмисно залишений неоднозначним — відображаючи ідею, що щастя завжди вимагає жертви, а ідеальних рішень не буває.

Колись Ніл Дракманн (Neil Druckmann) назвав дебютний проект «однією з найзворушливіших і креативних історій». Його підтримали і інші колеги по індустрії.

😳 «Аниме-GTA» Ananta будет весить около 100 ГБ — в ней нет гача-системы, но есть свидания с альтушками
    Про автора
    Коментарі0