
Створювачі 007: First Light пояснили, чому зробили гру історією становлення Бонда

Креативний директор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) розповів, що 007: First Light не з'явилася б, якби студія не зробила ставку на історію походження Джеймса Бонда, а не на чергову адаптацію фільмів. В інтерв'ю журналу Edge Абрак зазначив, що команда ніколи не взялася б за пряму екранізацію, тому що хотіла створити власне бачення персонажа.
Нам не було цікаво ганятися за пікселями, щоб Пірс Броснан виглядав краще. Для нас важливо залишити свій слід і показати процес становлення Бонда.
Режисер з оповідання Мартін Емборг (Martin Emborg) додав, що студія прагне показати людину, яка тільки стає агентом 007, а не іконою, яку всі знають з фільмів. За його словами, звичні атрибути Бонда — костюми, машини, напої — швидко втрачають сенс, якщо за ними не стоїть справжня історія.
Головну роль у First Light виконав Патрик Гібсон (Patrick Gibson), а сама гра створюється як самостійний твір, натхненний усією франшизою, але не прив'язане до конкретного фільму чи актора. Розробники Hitman хочуть показати більш молодого і вразливого Бонда, відкриваючи для франшизи нову главу.
Вчора стало відомо, що гру додали в «список бажаного» більше 1 250 000 людей. Завдяки цьому гравців чекає серія трансляцій «питання-відповідь», а також кілька скінів.