
«Хто говорив, що це неможливо?» — інді-гра Project Shadowglass оживила вірусні ШІ-фантазії про піксельні RPG

Поки в мережі продовжують з'являтися вірусні ІІ-пости з «нереальними» сценами з неіснуючих рольових ігор, незалежний розробник Домінік Джон (Dominick John) зі студії Starhelm Studios показує, що створити таке цілком можливо. Його проект Project Shadowglass поєднує атмосферу The Elder Scrolls: Daggerfall з сучасною технологією тривимірного піксель-арту.
Гра створюється на рушії Godot і описується як «іммерсивний стелс-симулятор у похмурому фентезійному королівстві». На сторінці в Steam говориться, що гравцям доведеться планувати зухвалі пограбування, проникати в заборонені локації та рятуватися з цінними артефактами, де кожна дія залишає слід.
Starhelm Studios називає проект «любовним листом класичному жанру» — іграм на кшталт Thief, Deus Ex і System Shock. У відео розробника можна побачити мерехтливе вечірнє освітлення, зоряне небо та криваво-червоні місяці, що створюють атмосферу старих RPG. У коментарях під публікацією про проект один з користувачів жартує: «Хто там говорив, що таку гру зробити неможливо?»
Судячи з перших кадрів, Project Shadowglass не лише надихається естетикою ретро-RPG, але й має намір довести, що вона все ще може виглядати сучасно та захоплююче.
Раніше ми розповідали про несподіване закриття студії The Outsiders, яка створила високо оцінений проект Metal: Hellsinger. Компанія також брала участь у розробці Dune: Awakening.
-
Netflix шукає директора з генеративного ШІ для ігор
-
Сценарист Clair Obscur: Expedition 33 заявила, що «правильного фіналу не існує» — обидва закінчення задумано як трагічні
-
Nintendo спростувала чутки про лобіювання проти ШІ в Японії
-
OpenAI запустила Sora 2 — ШІ, який вміє створювати відео (і це майже як TikTok)
-
OpenAI та AMD об'єднуються в гонці за обчислювальними потужностями