Уже 9 жовтня о 13:00 (за МСК) ми поспілкуємось із творцями психологічного хорору No, I'm not a Human зі студії Trioskaz — поговоримо про розробку, атмосферу та те, що надихнуло команду на створення цього жахливого і дивного світу.
У вас є шанс дізнатися більше про гру з перших уст — залишайте свої питання в коментарях! Найцікавіші ми обов'язково задамо авторам під час інтерв'ю.
У No, I'm not a Human світанок зустрічає Землю, окутану сутінками. Світ переживає останні дні, а вулиці тонути в морі почорнілих тіл. Все просочене запахом гниття та розпеченого асфальту. Але навіть у цьому пеклі ніч не приносить порятунку — тепер вона належить Гостям.
Виживші ховаються за закритими дверима, впускаючи лише своїх. За кожним стуком може ховатися хто завгодно — друг, ворог або щось, що наділо людську плоть. Вижити можна лише спільно, адже Гостей стає все більше, і з кожною годиною надії залишається все менше.
Реліз гри відбувся у вересні цього року. У Steam проект має рейтинг 87%. У нашому огляді серед плюсів гри ми виділили незвичну тему з повільно текучим апокаліпсисом, густу атмосферу, нелінійність і кілька страшних моментів. До мінусів ми віднесли погану графіку, одноманітний геймплей і потворних персонажів.
Слідкуйте за оновленнями — скоро опублікуємо повну запис розмови.
А так, глянул бы на коллабы с др.проектами в качестве бреда))
То тогда, у меня, ничего оригинального из вопросиков нет🫠