Ігрові новини Новини Готуємо інтерв'ю з авторами No, I'm not a Human — задавайте свої питання в коментарях!

Готуємо інтерв'ю з авторами No, I'm not a Human — задавайте свої питання в коментарях!

Hennadiy Chemеris
Читати у повній версії

Уже 9 жовтня о 13:00 (за МСК) ми поспілкуємось із творцями психологічного хорору No, I'm not a Human зі студії Trioskaz — поговоримо про розробку, атмосферу та те, що надихнуло команду на створення цього жахливого і дивного світу.

У вас є шанс дізнатися більше про гру з перших уст — залишайте свої питання в коментарях! Найцікавіші ми обов'язково задамо авторам під час інтерв'ю.

У No, I'm not a Human світанок зустрічає Землю, окутану сутінками. Світ переживає останні дні, а вулиці тонути в морі почорнілих тіл. Все просочене запахом гниття та розпеченого асфальту. Але навіть у цьому пеклі ніч не приносить порятунку — тепер вона належить Гостям.

Виживші ховаються за закритими дверима, впускаючи лише своїх. За кожним стуком може ховатися хто завгодно — друг, ворог або щось, що наділо людську плоть. Вижити можна лише спільно, адже Гостей стає все більше, і з кожною годиною надії залишається все менше.

Реліз гри відбувся у вересні цього року. У Steam проект має рейтинг 87%. У нашому огляді серед плюсів гри ми виділили незвичну тему з повільно текучим апокаліпсисом, густу атмосферу, нелінійність і кілька страшних моментів. До мінусів ми віднесли погану графіку, одноманітний геймплей і потворних персонажів.

Слідкуйте за оновленнями — скоро опублікуємо повну запис розмови.

🐰 Монголы делают ассиметричный хоррор про клоуна-убийцу и заводных кроликов
    Про автора
    Коментарі11
    Залишити коментар
    2 дні
    Чем вдохновлялись? 🤗
    Відповісти
    1 день
    Будут ли они добавлять в качестве гостей стримеров?
    Відповісти
    1 день
    А сами стримеры хотят/согласны или заломят ценник на свои моськи/голоса🙄
    Відповісти
    1 день
    Ну вот и узнаем. Не думаю что норм стримеры будут деньги за это просить, а только рады будут
    Відповісти
    1 день
    Всякие бывают...
    А так, глянул бы на коллабы с др.проектами в качестве бреда))
    Відповісти
    1 день
    У них вроде есть каллаба с Static Dread: The Lighthouse, их перс есть, а у тех, их перс есть. Жесть я написал, надеюсь понятно)
    Відповісти
    1 день
    Обменялись персами, я понял 👌
    Відповісти
    1 день
    Думаю, будет же стандартное: как родилась идея, с чего всё началось, как выбирали стиль?
    То тогда, у меня, ничего оригинального из вопросиков нет🫠
    Відповісти
    1 день
    Добавите возможность носить дробовики и выходить на улицу утром и стрелять по каждому гостю через дверь?
    Відповісти
    1 день
    Вот уж действительно если и не игра года, то хоррор года уж точно
    Відповісти
    1 день
    Кто эти гости? Откуда взялись?
    Відповісти