
Турбіни, бруталізм і атмосфера тихого жаху — автори хоррора ILL розповіли про роботу над однією з ключових локацій

Студія Team Clout, що створює екшен-хоррор ILL, опублікувала перший випуск серії щоденників розробників, присвячений процесу виробництва. У цьому матеріалі автори розповідають про роботу над однією з ключових локацій — величезним дослідницьким фортом, який стане центральною точкою ігрового світу.
Локація описується як ізольована, індустріальна та загадкова. Всередині форту знаходиться центральний «сердечний» вузол — масивна турбінна установка, яка не лише живить форт, але й впливає на геймплей. Гравцям доведеться взаємодіяти з турбіною, використовувати її системи для просування по локації та вирішувати пов'язані з нею завдання та головоломки. Для створення реалістичної конструкції команда вивчала реальні турбінні системи, логістику офшорних платформ та експериментальні інженерні проекти кінця 1980-х.
Архітектурна основа локації спирається на досвід команди та натхненна бруталізмом і конструктивізмом. Величезні бетонні зали з стелями понад 40 метрів та масивні металеві конструкції створюють відчуття монументальності та одночасно задушливої атмосфери. Розробники зазначають, що мета полягала в тому, щоб викликати відчуття тривоги не в вузьких коридорах, а в просторому просторі.
Турбіна в грі створювалася з акцентом на технічну достовірність. Гравцям доведеться взаємодіяти з її системами: запускати її та спостерігати за наслідками включення гігантської машини. Конструкція поєднує бруталістські бетонні форми з металевими каркасами, створюючи відчуття справжньої інженерної установки.
Окрему увагу розробники приділили освітленню. У масштабному залі світло використовується точково: лампи, мерехтливі прилади та гудіння механізмів виділяють ключові об'єкти, залишаючи решту простору в глибокій тіні. Мета — створити відчуття тихого жаху від величезного, байдужого до гравця простору. При цьому несподівані зустрічі з жахливими Аберраціями можуть чекати за кожним кутом.
Це перший випуск Dev Diary, в якому команда ILL ділиться процесом створення світу гри та розкриває деталі архітектури та геймплейних елементів локації.
ILL розробляється для PC, PS5 та Xbox Series X/S. Точна дата релізу поки не повідомляється, але в Steam проект можна додати в бажане. Раніше автори розповіли про час проходження, рушій та систему розчленування.