Створити

ILL

  •  ILL — новый геймплей
  •  ILL — геймплейный тизер под названием «Слушай»
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
  • Зображення з ILL
ILL - дата виходу, новини та все про гру

Мрачный и реалистичный экшен-хоррор, в котором выживание превращается в настоящее испытание. Игра разворачивается в заброшенном исследовательском форте, где каждый... Детальніше

Рейтинг очікування:
Розробник:
Видавці / дистриб'ютори / локалізатори:

Мрачный и реалистичный экшен-хоррор, в котором выживание превращается в настоящее испытание. Игра разворачивается в заброшенном исследовательском форте, где каждый коридор таит в себе угрозу, а порождённые неведомым злом Аберрации преследуют без устали. Враги непредсказуемы, а реалистичная физика делает мир игры не простым фоном, а активной частью игрового процесса, в том числе и во время решения головоломок. Действия игрока могут повлиять на поведение монстров и вызвать неожиданную реакцию — от импульсивного взаимодействия с окружающей средой до пугающе человеческих рефлексов.

Відгуки та оцінки

Лжеайтишник (гость)
13 лютого 2025
Відгук написаний, коли гра ще знаходилася в розробці

Я чекаю першої за всю атмосферну та довгу, цікаву пригоду. Я хотів би згорнути губу у величезний відкритий світ, але я розумію, що в кращому випадку буде коридор, скоріше, серія невеликих місць (наприклад, "метро - це результат"). Накачання обладнання та себе, можливість (ширше) створити щось самостійно (Workbench). Збір ресурсів як заохочення вивчення місць. Різноманітність уривку, психо-емоційний гачок. Можливо, реалізм фізики руху персонажів, якість креслення обох персонажів та найбільш інтерактивних та великих масштабних місць.

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Я жду прежде всего атмосферное и продолжительное, интересное приключение. Хотелось бы раскатать губу на огромный открытый мир, но понимаю что будет скорее коридор, в лучшем случае череда небольших локаций (например "метро исходус"). Прокачка снаряжения и самого себя, возможность (по шире) создать что-то самому (верстак). Сбор ресурса как поощрение исследования локаций. Вариативность прохождения, психо-эмоциональный зацеп. Пожалуй реализм физики движения персонажей, качество прорисовки как персонажей, так и максимально интерактивных и масштабных локаций.

Відгук написаний, коли гра ще знаходилася в розробці

Вже всі просто знемагають від очікування хоррору, адже він реально виглядає абсолютно самобутньо на тлі інших представників жанру. Загалом. не тягніть, випускайте вже цей брутальний, страшний і жорстокий проект! ЧЕКАЄМО-С!

Відгук був перекладений Показати оригінал (RU)Показати переклад (UK)

Уже все просто изнывают от ожидания данного хоррора, ведь он реально выглядит совершенно самобытно на фоне других представителей жанра. В общем. не тяните, выпускайте уже этот брутальный, пугающий и жестокий проект! ЖДЁМ-С!

the punisher (guest)
14 липня 2026
Відгук написаний, коли гра ще знаходилася в розробці

Я витратив 2400 на складання нового ПК і все це заради цієї однієї гри. Ніколи в житті не бачив гри з такою графікою і дуже радий її виходу. Це не гра, ви просто пробіжитеся крізь неї. Це буде гра, де ви слухатимете кожен звук і спостерігатимете за кожною дією. Що ще я можу сказати? Це мене дуже розпалювало.

Відгук був перекладений Показати оригінал (EN)Показати переклад (UK)

i spent 2400 building a new pc all for this one game never in my lifetime have i seen a game with such graphics and am very excited for this to drop its not a game you will just run through it will be a game were you listen to every noise and you watch every action what more can i say this has got me supper hyped

Усі відгуки