Схоже, Microsoft готує масштабне повернення Halo досить спірним способом. Згідно з новими чутками, у розробці нових проектів франшизи активно використовується генеративний штучний інтелект.
Раніше студія Halo Studios підтвердила, що представить погляд у майбутнє серії на чемпіонаті світу з Halo 24 жовтня, а інсайдери вже повідомляли про дві гри: ремейк Halo: Combat Evolved та нову мультиплеерну гру в дусі Fortnite.
Тепер же, за даними надійного інсайдера Rebs Gaming, ШІ «вплетений буквально у всі аспекти розробки» — від поведінки ворогів до процедурної генерації ландшафтів. Джерела стверджують, що велика частина контенту створюється штучним інтелектом, а потім доопрацьовується вручну. Причина проста — скорочені терміни та тиск з боку видавця, через що розробники змушені шукати швидкі рішення.
Якщо чутки підтвердяться, то це буде один з наймасштабніших експериментів Microsoft з впровадження ШІ в ігровий процес. Можливо, саме це рішення і призвело до конфлікту з керівництвом, через який Halo Studios покинув ветеран Halo та арт-директор Гленн Ізраель (Glenn Israel).
Раніше Rebs Gaming повідомляв, що наступна гра Halo розробляється за моделлю live-service і буде розрахована на довгострокову підтримку з сезонними івентами та постійним випуском нового контенту. Її вихід може відбутися у 2026 році разом з передбачуваним ремастером Halo: Combat Evolved на Unreal Engine 5.