
Нова ера хардкорних слешерів: після десятирічної перерви вийшла Ninja Gaiden 4

Вперше розробкою займалася не Team Ninja, а PlatinumGames, відома по Bayonetta та NieR: Automata. Проект став спільною роботою цих двох студій: перші консультували, а Platinum відповідала за основну механіку та візуальний стиль.
Ninja Gaiden 4 залишається вірною традиціям серії — швидкісний хардкорний бій, десятки агресивних ворогів, ефектні добивання. При цьому в гру додані паркурні сегменти та кінематографічні сцени.
Сюжет переносить дію в зруйноване Токіо майбутнього, де демони підкорили собі місто, а над ним нависла печатка темного дракона. Головний герой — новий ніндзя на ім'я Якумо, що прагне знищити давнє зло. Його противником виступає Рю Хаябуса, тепер захисник дракона.
Середній бал Ninja Gaiden 4 на OpenCritic — 81 з 100, а більшість рецензентів відзначають, що студія «не осоромила спадщину Ітагаки». Гра отримала похвали за динаміку боїв, атмосферу та постановку, але частина критиків вважала сюжет спрощеним і нерівним за темпом.
Четверта частина культового екшена тепер доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S та PC, включаючи Game Pass.
Раніше ми розповідали про оцінки проекту — критики хвалили Ninja Gaiden 4 за видовищні битви та глибину бойової системи, але критикували за слабкий сценарій та невдалі епізоди з Рю Хаябусою.
-
Розробник Ninja Gaiden 4 розповів про бойову систему — це одна з ключових особливостей гри
-
Фонтани крові, розчленування та нова система атак — автор Ninja Gaiden 4 розповів, чого чекати від гри
-
Фізика грудей додається — геймери активно обговорюють новий дизайн Аянэ з Ninja Gaiden 4
-
«Найкращий бойовик за роки»: критики позитивно оцінили Ninja Gaiden 4
-
Помер Томонобу Ітагаки, автор серій Dead or Alive та Ninja Gaiden. Згадуємо життєвий шлях голови студії Team Ninja