Помер Томонобу Ітагаки, автор серій Dead or Alive та Ninja Gaiden. Згадуємо життєвий шлях голови студії Team Ninja

Помер Томонобу Ітагаки, автор серій Dead or Alive та Ninja Gaiden. Згадуємо життєвий шлях голови студії Team Ninja

Ermolaev Alexey
17 жовтня 2025, 16:16

16 жовтня 2025 року не стало Томонобу Ітагаки (Tomonobu Itagaki). Саме він відповідальний за серію файтингів Dead or Alive та відродження Ninja Gaiden. У цій статті ми згадаємо найяскравіші ігри японського розробника.

Ранні роки життя та приєднання до команди Tecmo

Ітагаки народився 1 квітня 1967 року. У 1992 році він отримав диплом юриста в Університеті Васеда, одному з найпрестижніших навчальних закладів Японії. Незабаром після цього починаючий геймдизайнер влаштувався на роботу в компанію Tecmo. Перший час він займався SNES-версією Tecmo Super Bowl, гри про американський футбол. Проект важко назвати видатним. Однак завдяки йому Ітагаки отримав досвід як розробник.

Статьи про известных людей

  1. 7 пороков и 7 добродетелей Илона Маска
  2. ТОП-10 интересных фактов о Хидэо Кодзиме, самом известном японском разработчике
  3. ТОП-12 интересных фактов про Хидетаку Миядзаки, автора серии Dark Souls
  4. ТОП-10 интересных фактов про Тодда Говарда
  5. ТОП-10 интересных фактов о Филе Спенсере — человеке, который придумал Game Pass
  6. ТОП-10 интересных фактов про Сэма Лейка, сценариста Max Payne и Alan Wake
  7. ТОП-10 интересных фактов про Свена Винке — создателя Baldur's Gate 3 и любителя настоящих доспехов

Робота над серією Dead or Alive

Практично всі культові файтинги, за винятком Street Fighter, з'явилися в 90-х. Тоді цільовою платформою для них виступали аркадні автомати. Версії для домашніх консолей і ПК з'являлися згодом. Саме Ітагаки доручили роботу над новою серією, під назвою Dead or Alive. Перша частина вийшла в 1996 році на автоматах Sega Model 2.

До того часу вже активно освоювалися 3D-технології, тому було вирішено зробити тривимірний файтинг. Гру хвалили за красиву графіку та продуману бойову систему. Вона базувалася на механіці Virtua Fighter, але з деякими відмінностями. Наприклад, тут важливу роль відігравала реакція на дії противника та контратаки, а не довгі комбо-ланцюги. Також можна було брати в захват ту кінцівку суперника, якою він намагається вдарити вас.

Але ключова особливість гри — акцент на жіночій красі. І справа не тільки в відвертих костюмах, які часто зустрічалися в іграх того часу. У героїнь Dead or Alive під час ударів помітно тряслася груди. Причому амплітуду можна налаштувати в меню налаштувань. У наступних частинах серії ми побачили більш реалістичну фізику та пікантні наряди в дусі мікро-купальників. Було помітно, що розробники намагалися зробити дівчат максимально привабливими.

За словами Ітагаки, він завжди прагнув приділяти увагу деталям, яких так не вистачає в сучасних файтингах.

Пізніше вийшов спін-офф Xtreme, в якому героїні грають у пляжний волейбол. Розробкою перших частин також керував Ітагаки. Він не приховував, що в цих іграх є пікантний контент, але, в той же час, заявляв, що не робить нічого вульгарного.

Ітагаки не подобалося, як розвивають серію Dead or Alive без нього: з 2008 року він вже над нею не працював

Торінобу залишався директором команди Team Ninja до 2008 року. Паралельно з випуском нових Dead or Alive йому доручили інше важливе завдання — роботу над легендарною серією кінця 80-х і початку 90-х під назвою Ninja Gaiden.

Знакомы с играми серии Dead or Alive?

Результати

Відродження Ninja Gaiden

Оригінальна трилогія Ninja Gaiden виходила з 1988 по 1991 роки на Nintendo Entertainment System, а пізніше її портировали на SNES. Це були хардкорні екшен-платформери, які міг пройти далеко не кожен гравець. Цікаво, що висока складність перекочувала і в перезапуск серії, яким керував Ітагаки.

Робота над новим проектом почалася ще в 1999-му. Спочатку його планували випустити на Sega Dreamcast, але японська компанія свернула випуск консольного заліза, тому гра стала тимчасовим ексклюзивом оригінальної Xbox. Її назвали просто Ninja Gaiden, без підзаголовків і цифр.

Дія перезапуску Ninja Gaiden і серії Dead or Alive розгортається в одній всесвіті

Ninja Gaiden — не платформер, а тривимірний екшен з продуманою бойовою системою. У ньому є безліч видів зброї для ближнього і дальнього бою зі своїми унікальними особливостями, а також система магії. Для того, щоб подолати супротивників, бажано вибудовувати серії комбо-ударів і ухилятися від ворожих атак.

Варто зазначити, що іноді розробники слешерів орієнтуються виключно на фанатів жанру і занадто ускладнюють базову механіку. Нечто подібне сталося з Ninja Gaiden у 2004-му і з Devil May Cry 3: Dante's Awakening від Capcom через рік. Випадкові гравці просто не могли пройти їх до кінця. Після численних скарг видавці випустили спеціальні видання обох проектів з більш простими режимами.

Перезапуск серії виявився успішним. За минулий час ми отримали ще дві номерні частини, а 21 жовтня 2025 року вийде Ninja Gaiden 4. Нею займається Team Ninja спільно з Platinum Games. Правда, до цієї гри Ітагаки вже не має жодного відношення.

Devil's Third. Єдиний серйозний провал у кар'єрі Томонобу Ітагаки

У 2008 році, після череди скандалів, Ітагаки покинув Tecmo. Разом з іншим колишнім співробітником компанії Канемацю Сатосі (Kanematsu Satoshi) він заснував студію Valhalla Game Studios. Вони зайнялися роботою над шутером від третьої особи з просунутою системою ближнього бою під назвою Devil's Third. На жаль, проект потрапив у виробничий ад. Ситуація ускладнилася банкрутством THQ, яка виступала видавцем. В результаті гру випустила Nintendo ексклюзивно на Wii U у 2015 році. Вона отримала розгромні відгуки від журналістів і з тріском провалилася у продажах. В цілому, тут все справедливо: гра вийшла застарілою за всіма параметрами і не могла запропонувати нічого цікавого.

Devil's Third стала останнім проєктом, розробкою якого керував Ітагаки. У 2021-му Valhalla Game Studios закрили. Він заснував нову компанію під назвою Itagaki Games, однак за минулі роки жодної гри їй випустити не вдалося.

Томонобу Ітагаки: особистість і підхід до ігор

Японська ігрова індустрія завжди йшла своїм шляхом, але при цьому впливала на весь інший світ. Сам Ітагаки заявляв, що зміг налагодити зв'язок із західною культурою — його проєкти користувалися популярністю за межами Країни висхідного сонця. Примітно, що перші дві Ninja Gaiden з серії перезапусків розроблялися для американських консолей Xbox і Xbox 360. На рішенні випустити ексклюзив для пристроїв Microsoft наполягав сам Ітагаки.

Розробник вважав, що ігри повинні бути в першу чергу інтерактивними. Тому критикував авторів Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty і Final Fantasy 10 за те, що вони приділяють занадто багато уваги кат-сценам замість геймплею. Окрім цього, розробник відкрито висловлювався проти авторів Tekken і дорікав їх у відсутності свіжих ідей. Проте, продюсер серії Кацухіро Харада (Katsuhiro Harada) стверджував, що подібні заяви були частиною піар-кампанії Dead or Alive для залучення уваги з боку західних ЗМІ.

Практично на всіх фотографіях Ітагаки носить темні окуляри. Можна подумати, що у нього було погане зір. Але справа в іншому — він захоплювався азартними іграми і не хотів, щоб суперники визначали його емоції по очах. В результаті розробник почав носити окуляри, а згодом вони стали частиною його повсякденного стилю.

Також хочеться відзначити, що в його офісі була велика колекція катан, які зробив батько. Мені здається, вона чудово поєднується з його роботою над Ninja Gaiden, де японський меч став основною зброєю головного героя.

Виконуючи прохання Ітагаки, близька людина опублікувала ці слова після його смерті:

Світ мого життя, нарешті, тьмяніє. Те, що це повідомлення опубліковано, означає, що мій час нарешті прийшов. Мене більше немає в цьому світі. Моє життя було серією битв, в яких я продовжував перемагати. Я також завдав багато неприємностей. Я пишаюсь тим, що слідував своїм переконанням і боровся до кінця. У мене немає жалю. Але сумно, що я не зміг надати новий твір своїм фанатам. Пробачте мене. Таке життя. Такка доля

***

Ітагаки залишив помітний слід в ігровій індустрії. Його серія Dead or Alive не загубилася на фоні Mortal Kombat і Street Fighter, а здобула власну фан-базу. Більше того, вона породила спін-оффи — симулятор волейболу та візуальну новелу зі свіданнями, чим інші файтинги похвалитися не можуть.

Завдяки Томонобу Ітагаки нове життя отримала і Ninja Gaiden. Перезапуски часто виявляються невдалими — згадайте хоча б DMC: Devil May Cry або Prince of Persia (2008). Проте пригоди Рю Хаябуси вийшли справді захоплюючими, а геймплей — актуальним і затребуваним. З цієї причини ігри серії Ninja Gaiden продовжують виходити і сьогодні.

А вам подобаються ігри, які випустив Томонобу Ітагаки? Діліться думками в коментарях!

Любимая игра Томонобу Итагаки

Результати
    Про автора
    Коментарі1