Ігрові новини Новини відео «Я вмираю більше на шляху до боса, ніж у бою»: фанати Hollow Knight: Silksong обурені повторними забігами після смерті

«Я вмираю більше на шляху до боса, ніж у бою»: фанати Hollow Knight: Silksong обурені повторними забігами після смерті

Artis Kenderik
Читати у повній версії

Після виходу Hollow Knight: Silksong фанати розкололися в думках щодо складності гри. Одним з найбільш обговорюваних елементів стали runbacks — довгі відрізки шляху, які потрібно проходити після кожної смерті, щоб знову дістатися до боса.

Гравці скаржаться, що такі пробіжки штучно затягують процес і посилюють роздратування від невдач. Особливо часто згадується бій з «Останнім суддею», де шлях від найближчої лавки займає майже хвилину і вимагає ідеальної пам'яті та точних стрибків.

Проте частина фанатів захищає рішення Team Cherry. На їхню думку, такі секції створюють додаткове напруження і «мета-виклик», змушуючи шукати оптимальні маршрути та використовувати механіку пересування на максимум.

Однак більшість гравців вважають, що Silksong і без того достатньо складна. Повторення одних і тих же ділянок після кожної поразки, на їхню думку, перетворює випробування на рутину — особливо якщо загинути можна ще до того, як дістанешся до боса.

Як зазначають критики, для одних runbacks — частина «ДНК» серії, для інших — застарілий рудимент, що заважає грі «перейти на наступний рівень».

Раніше ми розповідали, що гравці знайшли незвичайний спосіб софтлокнути гру і залишити Хорнет назавжди в одній локації без можливості з неї вибратися.

😏 Справедливо.
    Про автора
    Коментарі4
    Залишити коментар
    2 дні
    Добро пожаловать в проблемы Демон Соулс 😅
    Відповісти
    2 дні
    Фанаты говорят, что это не проблема, а фича. И от нее надо получать удовольствие.
    Відповісти
    2 дні
    А потом скажут, что забросили игру спустя пару часов)
    Відповісти
    2 дні
    Да, хардкор тоже должен быть адекватным
    Відповісти