«Я вмираю більше на шляху до боса, ніж у бою»: фанати Hollow Knight: Silksong обурені повторними забігами після смерті
Artis Kenderik
Після виходу Hollow Knight: Silksong фанати розкололися в думках щодо складності гри. Одним з найбільш обговорюваних елементів стали runbacks — довгі відрізки шляху, які потрібно проходити після кожної смерті, щоб знову дістатися до боса.
Гравці скаржаться, що такі пробіжки штучно затягують процес і посилюють роздратування від невдач. Особливо часто згадується бій з «Останнім суддею», де шлях від найближчої лавки займає майже хвилину і вимагає ідеальної пам'яті та точних стрибків.
Проте частина фанатів захищає рішення Team Cherry. На їхню думку, такі секції створюють додаткове напруження і «мета-виклик», змушуючи шукати оптимальні маршрути та використовувати механіку пересування на максимум.
Однак більшість гравців вважають, що Silksong і без того достатньо складна. Повторення одних і тих же ділянок після кожної поразки, на їхню думку, перетворює випробування на рутину — особливо якщо загинути можна ще до того, як дістанешся до боса.
Як зазначають критики, для одних runbacks — частина «ДНК» серії, для інших — застарілий рудимент, що заважає грі «перейти на наступний рівень».
Раніше ми розповідали, що гравці знайшли незвичайний спосіб софтлокнути гру і залишити Хорнет назавжди в одній локації без можливості з неї вибратися.