Ігрові новини Новини Філ Спенсер: «Головна мета Xbox — захищати команди, які ризикують і створюють нове. Хоча нам це вдається не завжди»

Філ Спенсер: «Головна мета Xbox — захищати команди, які ризикують і створюють нове. Хоча нам це вдається не завжди»

Artis Kenderik
Читати у повній версії

Глава Microsoft Gaming Філ Спенсер (Phil Spencer) виступив на медіафорумі Paley International Council Summit, де заявив, що для Xbox пріоритетом залишається підтримка і захист творчих студій, готових йти на ризик.

Творчість команд — найважливіше, що потрібно оберігати і розвивати. Ми намагаємося захищати студії, які готові ризикувати, хоча нам це вдається не завжди.
— Філ Спенсер

Він виступав разом з Тімом Шейфером (Tim Schafer), засновником студії Double Fine, яка з моменту покупки Microsoft у 2019 році випустила Psychonauts 2 і експериментальну гру Keeper. Шейфер підкреслив, що корпорація дійсно зберігає культуру незалежності і дозволяє створювати «дивні і сміливі проекти».

Однак на фоні цих слів залишаються масові звільнення в ігровому підрозділі Microsoft і закриття студій, включаючи Tango Gameworks, авторів Hi-Fi Rush — гри, яку сам Спенсер раніше наводив у приклад як зразок креативного ризику.

Контраст між заявами і діями компанії залишається болючим для індустрії: Xbox публічно говорить про захист творчості, але за кулісами продовжує посилювати фінансові цілі і скорочувати людей, які роблять ці самі «ризиковані» ігри.

Раніше глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявляла, що ексклюзивність — це пережиток минулого.

😏 Справедливо.
    Про автора
    Коментарі4
    Залишити коментар
    1 день
    Верим, а как же студия, создавшая Hi-fi Rush? 🤨
    Відповісти
    1 день
    Однако на фоне этих слов остаются массовые увольнения в игровом подразделении Microsoft и закрытие студий, включая Tango Gameworks, авторов Hi-Fi Rush — игры, которую сам Спенсер ранее приводил в пример как образец креативного риска.
    Відповісти
    1 день
    пикча тертовски в тему😈👌
    Відповісти