Глава Microsoft Gaming Філ Спенсер (Phil Spencer) виступив на медіафорумі Paley International Council Summit, де заявив, що для Xbox пріоритетом залишається підтримка і захист творчих студій, готових йти на ризик.
Творчість команд — найважливіше, що потрібно оберігати і розвивати. Ми намагаємося захищати студії, які готові ризикувати, хоча нам це вдається не завжди.
Він виступав разом з Тімом Шейфером (Tim Schafer), засновником студії Double Fine, яка з моменту покупки Microsoft у 2019 році випустила Psychonauts 2 і експериментальну гру Keeper. Шейфер підкреслив, що корпорація дійсно зберігає культуру незалежності і дозволяє створювати «дивні і сміливі проекти».
Однак на фоні цих слів залишаються масові звільнення в ігровому підрозділі Microsoft і закриття студій, включаючи Tango Gameworks, авторів Hi-Fi Rush — гри, яку сам Спенсер раніше наводив у приклад як зразок креативного ризику.
Контраст між заявами і діями компанії залишається болючим для індустрії: Xbox публічно говорить про захист творчості, але за кулісами продовжує посилювати фінансові цілі і скорочувати людей, які роблять ці самі «ризиковані» ігри.
Раніше глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявляла, що ексклюзивність — це пережиток минулого.