Філ Спенсер: «Головна мета Xbox — захищати команди, які ризикують і створюють нове. Хоча нам це вдається не завжди»
Artis Kenderik
Глава Microsoft Gaming Філ Спенсер (Phil Spencer) виступив на медіафорумі Paley International Council Summit, де заявив, що для Xbox пріоритетом залишається підтримка і захист творчих студій, готових йти на ризик.
Творчість команд — найважливіше, що потрібно оберігати і розвивати. Ми намагаємося захищати студії, які готові ризикувати, хоча нам це вдається не завжди.
Він виступав разом з Тімом Шейфером (Tim Schafer), засновником студії Double Fine, яка з моменту покупки Microsoft у 2019 році випустила Psychonauts 2 і експериментальну гру Keeper. Шейфер підкреслив, що корпорація дійсно зберігає культуру незалежності і дозволяє створювати «дивні і сміливі проекти».
Однак на фоні цих слів залишаються масові звільнення в ігровому підрозділі Microsoft і закриття студій, включаючи Tango Gameworks, авторів Hi-Fi Rush — гри, яку сам Спенсер раніше наводив у приклад як зразок креативного ризику.
Контраст між заявами і діями компанії залишається болючим для індустрії: Xbox публічно говорить про захист творчості, але за кулісами продовжує посилювати фінансові цілі і скорочувати людей, які роблять ці самі «ризиковані» ігри.
Раніше глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) заявляла, що ексклюзивність — це пережиток минулого.
-
Microsoft підтвердила: незважаючи на слабкі продажі Xbox, нова консоль все ж вийде -
«Чудова сучасна RPG» і «Щось самобутнє» — з'явилися перші відгуки та оцінки The Outer Worlds 2 -
Глава Xbox пообіцяла «преміальний» рівень продуктивності для наступного покоління консолей -
Президент Xbox назвала ексклюзиви «пережитком минулого»: більшість гравців все одно будуть грати в Call of Duty, Minecraft і Fortnite
