Digital Foundry протестували режим енергозбереження на PS5 — схоже, Sony готує ґрунт для портативної PS6
Artis Kenderik
Спеціалісти з Digital Foundry перевірили, як працює новий режим енергозбереження, доданий у прошивку PS5. Поки користі для звичайних гравців у ньому небагато, але експерти впевнені: Sony фактично почала адаптацію ігор під майбутню портативну версію PS6.
Першою протестованою грою стала Demon's Souls — в «енергозберігаючому» режимі вона просто втрачає половину кадрів: 30 FPS замість 60, але роздільна здатність залишається 1440p. Зате енергоспоживання знижується з 200 до 90 Вт.
У Days Gone додали одразу два режими: на 60 і 30 FPS. Діапазон масштабування роздільної здатності скоротили, і тепер у пікових сценах FPS падає до 45, а в середньому тримається близько 50. При цьому споживання енергії падає з 240 до 110 Вт.
Для порівняння: портативні пристрої на кшталт Steam Deck і майбутньої Switch 2 працюють в межах 10–15 Вт. Експерти вважають, що Sony тестує спрощені конфігурації — з 4-ядерним CPU, урізаною пропускною спроможністю пам'яті та акцентом на масштабування зображення. GPU, най«прожерливіший» елемент, у майбутньому, ймовірно, будуть компенсувати новими апскейл-технологіями та агресивним зниженням роздільної здатності.
Поки невідомо, стане чи портативна версія PS6 повноцінною консоллю або гібридом з можливістю підключення до телевізора — як у Switch і Steam Deck. Але в будь-якому випадку Sony, схоже, робить перші кроки в цьому напрямку.
Раніше ми розповідали, що Sony могли зробити мультиплеєрний проект по всесвіту The Last of Us спільно з Tencent.






