Сюхей Ёсіда розповів, як допомагав PlayStation стати гігантом ігрової індустрії

Сюхей Ёсіда розповів, як допомагав PlayStation стати гігантом ігрової індустрії

Artis Kenderik
Вчора, 00:42

Бувший президент PlayStation Studios і ветеран Sony Сюхей Ёсіда (Shuhei Yoshida) в інтерв'ю GameSpot розповів про те, як за майже 40 років у компанії брав участь у створенні ключових рішень, що сформували обличчя бренду PlayStation — від епохи PS1 до VR і інді-сцени.

Ёсіда прийшов у Sony одразу після університету і незабаром став свідком ключової події в історії компанії. На початку 1990-х Sony співпрацювала з Nintendo над CD-доповненням для Super Nintendo, але в останній момент Nintendo розірвала угоду і публічно оголосила про партнерство з Philips. Цей удар став для Sony поштовхом до створення власної консолі — PlayStation. Кен Кутарагі (Ken Kutaragi), натхненник проєкту, зміг перетворити поразку на початок нової ери. Саме тоді Ёсіда приєднався до команди, що відповідала за роботу з зовнішніми студіями, і переконав таких гігантів, як Namco і SquareSoft, принести свої хіти на нову платформу.

Square мріяла про повне 3D з відеовставками, але картриджі Nintendo цього не дозволяли. CD-ROM PlayStation дав їм свободу.
— Сюхей Ёсіда

Пізніше Ёсіда курував Ape Escape, Legend of Dragoon і допоміг врятувати ICO, перенісши проєкт з PS1 на PS2. Але навіть після успіху другої консолі Sony зіткнулася з кризою — покоління PS3 виявилося найважчим.

Ігри на Xbox 360 виглядали краще — це було шоком. Але компанія дозволила нам затримувати релізи заради якості. Так з'явилися The Last of Us і інші хіти.
— Сюхей Ёсіда

На PS4 Ёсіда зосередився на зв'язці розробників з інженерами, щоб уникнути проблем минулого, а потім став головним захисником інді-напрямку — саме він допоміг Journey і безлічі невеликих студій потрапити в центр уваги.

В останні роки Ёсіда займався просуванням VR і брав участь у створенні першого PSVR, що почався як фанатський експеримент у стінах Santa Monica Studio.

Коли я вперше побачив God of War у VR, я подивився вниз і зрозумів — я Кратос. Це було неймовірно.
— Сюхей Ёсіда

У 2025 році Сюхей Ёсіда покинув Sony і став незалежним консультантом, допомагаючи інді-розробникам по всьому світу.

Епоха PS1 нагадувала інді-сцену: маленькі команди, божевільні ідеї та дива, які з'являлися з нізвідки. Зараз я хочу повернути те відчуття — але вже за її межами.
— Сюхей Ёсіда

Ще навесні ми розповідали, як Ёсіда зробив Gran Turismo хітом.

😢 Зумеры, смахиваем слезу ностальгии: Dumb Ways to Die внезапно вернулась с продолжением
    Про автора
    Коментарі1