Ігрові новини Новини відео The Outer Worlds 2 отримала свіжий хотфікс, що усуває вильоти

The Outer Worlds 2 отримала свіжий хотфікс, що усуває вильоти

Diana Golenko
Читати у повній версії

Obsidian Entertainment випустила свіжий хотфікс 1.0.4.1 для The Outer Worlds 2, що усуває ряд критичних помилок і покращує стабільність на всіх платформах. Розробники подякували гравцям за терпіння і підтримку, а також нагадали, що про всі знайдені проблеми можна повідомляти через офіційну сторінку відстеження багів.

Головне нововведення патчу — усунення помилки, через яку збереження могли вилітати під час завантаження, якщо в даних з'являлися пошкоджені записи. Також виправлено кілька рідкісних крашей, включаючи специфічну проблему на PS5, що виникала під час запуску гри з встановленим PlayGo. Було виправлено баг з перком Plug Puller, який заважав просуватися в деяких зустрічах. Крім того, історія діалогів і очищені області карти тепер не будуть обнулятися.

Ряд виправлень стосувався історії — виправлено помилки, через які Інес і Аза не завжди коректно активували діалоги і завдання, а квести «Better than Nature» і місії з OA Troopers тепер проходять як задумано. У технічній частині на PS5 Pro впроваджено TSR апскейлінг, що усуває розмиття трави і шум освітлення, виправлено звукові артефакти подвійних стрибків і «синій шум» на моніторах і рослинності на Xbox.

The Outer Worlds 2 вже доступна на PC, PS5 і Xbox Series X/S, а також через Game Pass. Гра отримала в цілому позитивні оцінки гравців, і в мережі вже з'явилися порівняння з першою частиною.

🎈 Сериал по «Оно» стартовал — уже доступна первая серия «Добро пожаловать в Дерри»
    Про автора
    Коментарі17
    Залишити коментар
    4 дні
    лучше бы тени на РТ починили) трейлер перед выходом пафосный выпустили с фишками РТХ. а на деле рябь а не тени))
    Відповісти
    4 дні
    Ну вот подожду пол годика-годик пока поправят все баги и вылеты 🙂
    Відповісти
    4 дні
    Нету там чего-то подобного, кроме разве что плохих теней под RTX, из-за которых, пользователь выше хейтит оптимизацию всей игры.
    Відповісти
    4 дні
    ага и оптимизация супер. 50-60 фпс в помещениях. Игры с графикой значительно выше и лучше с тем же РТ работает в 2-3 раза лучше. кхм. да оптимизация норм. просто не понимаю. и что это одна из основных притензий к игре в интернете тоже просто миф ))))
    оптимизация ужасная с РТ. подмечу еще раз. именно с РТ плохая.
    да и совсем ерунда. основная вещь РТ освещение, тени — но они там не работают нормально)
    "кроме разве плохих теней" хДДД совсем ерунда что включая РТ твой фпс падает в безнду даже на топ железе так и еще тени получаеш ужасные. но нет вы ошибаетесь. оптимизация хорошая.
    просто для сравнения. ARC Riders — там графика в раза круче. тот же РТ. огромная ПВПВЕ локация. там 160-220. тут 50 в комнате. это норм считаеш ? опять же подмечу с РТ
    Відповісти
    3 дні
    Та б...))) Я не знаю на чем ты ее запускал, и при каких настройках, да и запускал ли вообще, или просто насмотрелся видосов на 4060 в 4к, думая что это 1080.🤷‍♂️Если мы говорим о настройках на ультах, и без длсс и генерации, то да, где-то так оно и будет. Только в нынешних реалиях без подобного никак, тем более на пятом анриле.
    из основных претензий к игре в интернете тоже просто миф
    Все сайты пишут что оптимизация средняя, то бишь не плохая. Те же Digital Foundry что тестят игры, тоже писали что оптимизация неплохая.
    ARC Riders — там графика в раза круче
    Там просто оптимизация лучше, дело не в графике, а в движке. Даже мультяшная графика на этом движке будет требовательна к железу. Вот видео с моего компа на 3080, с высокими/максимальными настройками на 1440р, RTX в среднем съедает 15кадров, надеюсь это прекратит спор.

    ЗЫ: особых изменений в тенях я не увидел, особенно чтобы так плеваться.
    Відповісти
    3 дні
    я побегал 20минут и удалил до лучших времен. так же бы показал скрин. где бегаю в начальной локации c 40-50фпс в закрытом помещении характеристики 5700x3d+4070super. arc riders и она обе на UE движке. изначально и говорил про оптимизацию. про это в итоге сам сказал) только бегал я на тесте арка с 160-220 фпс. понятное дело длсс и фреймген. а тут я бегаю 60 среднее. и частые просадки. это не нормально. тут реально плохая оптимизация с РТ освещением. я в AVOWED бегаю так же ультра с РТ шикарно все 120+. разрешение я играю везде 1080р.
    как там указал. оптимизация среднее. тобишь норм.
    хм один движок. 3 игры. в двух (подмечу визуально по круче будут) 120-150+ а в этой 60. хм чет средним как то не попахивает) ща патчи вышли мб они че поправили. но так было в самом начале. ужас был. без рт все идеально летает без фрейгена. и да сразу подмечу. сборка хорошая, охлаждение супер. компами, сборкой, оптимизацией занимаюсь 20+ лет и киберкотлета бывший .)
    Відповісти
    2 дні
    На видео выше, не установлены еще никакие патчи, а просадки в 10fps — это не просадки. У меня в 2к, на высоких/максимальных настройках, с RTX-ом, на хужей видеокарте выдает под 100fps, а на 4070s, в FHD 40-50🤣🤣🤣 Звучит как полный бред😑 Или какой-то баг в игре в твоими комплектующими, или весь спор какой-то стеб и обман. Мне это надоело, ощущение будто c ребенком спорю.

    UPD: вот видео на 4070с, с разными настройками под 2к. Видео нивелирует все что ты писал про 40fps.
    Відповісти
    2 дні
    ага. ребенчку 37 лет. всю жизнь собираю, оптимизирую компы. 20+ лет. совсем ребеночек и не разбираюсь. совсем дурачок. биос закрытыми глазами разгоняю все. тупица ваще не разбираюсь. хотя нет. ты прав. я просто придумал 🤣
    а другие ааа проекты херачат по полной. но нет. я ошибаюсь. это просто у меня комп кривой)))
    тестов миллион выложили в день релиза и сравнение. обсуждений миллион на реддите. но я выдумываю =)
    Відповісти
    2 дні
    чтобы достичь 60 FPS в разрешении 1080p без масштабирования и максимальных настроек, вам понадобится RTX 4070 Ti, RTX 5070 Ti, RX 7900 XT, RX 9070 или лучше, да, только для 1080p с этой графикой.
    techpowerup/reddit.
    но нет там сидят тупицы)
    Відповісти
    2 дні
    Сначала говорили про настройки под DLSS и FG, а теперь говорим про DLAA... Да и к тому же, я выше писал, что без масштабирования где-то так и будет.
    Відповісти
    2 дні
    не поверишь) я же выдумываю. знал что к этому привяжешься))) общую инфу скидываю. что игра норм не работает, не пытайся зацепится)

    Контекстное понимание
    — умение интерпретировать слова с учётом ситуации, тона, подтекста.

    Чтение между строк — понимание скрытого или основного посыла, а не только буквального текста.

    Интерпретация смысла — перенос фокуса с формулировки на значение.

    не надо пытаться из всей книги выцепить одно выражение и цепляться за него. а то прям как современный мир. лишнего слово(неправильно) не скажи))))) а то закопают. я просто повыцеплял с разных ресурсов инфу. чтоб было видно что это не из моей головы.
    Відповісти
    2 дні
    Даже ИИ гугл тебе об этом расскажет,
    Відповісти
    2 дні
    вот как раз человек это и описывает. такая же ерунда. вначале игры. просто в комнате 50фпс. в помещениях полная жесть с трассировкой. у меня тоже самое. на улице не на много лучше, но все равно.

    "Обязательно проверьте взаимодействие DLSS, генерации кадров, уменьшения задержки и трассировки лучей — между этими функциями наблюдается явный конфликт."

    Про это я как раз и говорил. они не успели как понимаю норм это прикрутить. длсс и фрейм должен давать огромный(хороший) буст. а она ваще ниче толком не делает.

    Опять в пример ARC Riders. без фреймгена с РТ 120-140 фпс. с фреймгеном под 220. при этом огромная карта, пвп сетевой код нагрузка, освещение намного лучше сделано, больше взаимодействия с ним в мире. в Worlds по улице бегаеш как будто вообще теней нет. на первой локации. серо все. по сравнению с ARC это древняя игра в визуальном плане. но она работает в 4 раза хуже) трассировка более менее чето показывает в основном где то в помещениях вплане визуала, где искусственное освещение. на улице это выглядит не очень. даже плохо я бы сказал.

    "Что-то серьезно не так с оптимизацией The Outer Worlds 2.Во время прохождения The Outer Worlds 2 я столкнулся с серьёзными проблемами производительности, связанными с трассировкой лучей — возможно, игра вообще не оптимизирована.

    Сейчас я даже не могу нормально играть внутри Претора. После тестирования я обнаружил, что основная причина проблемы — реализация трассировки лучей в игре. Всякий раз, когда я вхожу в любую внутреннюю область Претора, требующую отдельного процесса загрузки, игра начинает сильно подтормаживать и падает до очень низкого FPS при включённой трассировке лучей. Даже без входа в эти загрузочные области, простое нахождение внутри любого большого здания приводит к серьёзным просадкам кадров, если включена трассировка лучей.

    Что ещё хуже, включение DLSS или DLAA никак не влияет на частоту кадров — ни на один FPS. Базовая производительность игры изначально невысокая; возможно, нижний предел не требователен, но верхний предел явно совсем не оптимизирован. В настоящее время игра, похоже, требует чрезвычайно мощных характеристик ПК. Только видеокарты RTX 40-й или 50-й серии, особенно 90-й, могут обеспечить стабильную производительность методом подбора благодаря чистой аппаратной мощности. Всем, у кого характеристики ниже этой, следует соответственно снизить графические настройки. Обязательно проверьте взаимодействие DLSS, генерации кадров, уменьшения задержки и трассировки лучей — между этими функциями наблюдается явный конфликт.

    По крайней мере, для меня большинство проблем с производительностью напрямую связано с трассировкой лучей, включая пропуски кадров, пропуски кадров и подтормаживания. Не знаю, как Obsidian справилась с глобальным и внутренним освещением при трассировке лучей, но производительность The Outer Worlds 2 откровенно плохая. Не знаю, насколько Obsidian компетентна в технической или кадровой сфере, но, честно говоря, складывается впечатление, что они не знакомы с Unreal Engine 5. После более чем 30 часов игры я не могу сказать, что графика выглядит особенно впечатляюще, но производительность действительно разочаровывает. На Praetor в игру буквально невозможно играть с включённой трассировкой лучей. Все остальные планеты работают нормально, но в тот момент, когда я вхожу во внутреннее здание на звезде Судьи с включенной трассировкой лучей, она превращается в слайд-шоу. Играть становится невозможно.
    Відповісти
    2 дні
    Я не буду все это читать, мне некогда, да и не интересно, ведь это не имеет смысла. Я не какой-то особенный, как и мои комплектующие, если меня интересует оптимизация в какой-то игре, я иду на Ютуб. Я не иду на форумы, или Реддит. Зачем? У меня с Ютубом все сходится, почему у тебя это не так — я не знаю, да и все равно уже. Я снял видео со своими настройками, скинул видео с твоими (почти), но все как об стенку горох)) Если уж и видео уже не доказательство, то я не знаю, отнеси комп церковь что ли, я хз) Следующие 5 сообщений уже отправляй рептилоидам)
    Відповісти
    2 дні
    Капец тут народ разошелся... Было бы из-за чего столько энергии тратить.
    Відповісти
    2 дні
    Согласен, игра так себе))
    Відповісти
    2 дні
    пока ящер 😘 ты очень умный и вали отсюда. нет времени читать и некогда. кули ты сюда заходишь пишешь свои фантазии а потом сливаешься отрицая информацию тысячей людей и жалоб. 🦎
    необьективный "человек" живущий в своем пузыре.
    Відповісти