Obsidian Entertainment випустила свіжий хотфікс 1.0.4.1 для The Outer Worlds 2, що усуває ряд критичних помилок і покращує стабільність на всіх платформах. Розробники подякували гравцям за терпіння і підтримку, а також нагадали, що про всі знайдені проблеми можна повідомляти через офіційну сторінку відстеження багів.
Головне нововведення патчу — усунення помилки, через яку збереження могли вилітати під час завантаження, якщо в даних з'являлися пошкоджені записи. Також виправлено кілька рідкісних крашей, включаючи специфічну проблему на PS5, що виникала під час запуску гри з встановленим PlayGo. Було виправлено баг з перком Plug Puller, який заважав просуватися в деяких зустрічах. Крім того, історія діалогів і очищені області карти тепер не будуть обнулятися.
Ряд виправлень стосувався історії — виправлено помилки, через які Інес і Аза не завжди коректно активували діалоги і завдання, а квести «Better than Nature» і місії з OA Troopers тепер проходять як задумано. У технічній частині на PS5 Pro впроваджено TSR апскейлінг, що усуває розмиття трави і шум освітлення, виправлено звукові артефакти подвійних стрибків і «синій шум» на моніторах і рослинності на Xbox.
The Outer Worlds 2 вже доступна на PC, PS5 і Xbox Series X/S, а також через Game Pass. Гра отримала в цілому позитивні оцінки гравців, і в мережі вже з'явилися порівняння з першою частиною.
оптимизация ужасная с РТ. подмечу еще раз. именно с РТ плохая.
да и совсем ерунда. основная вещь РТ освещение, тени — но они там не работают нормально)
"кроме разве плохих теней" хДДД совсем ерунда что включая РТ твой фпс падает в безнду даже на топ железе так и еще тени получаеш ужасные. но нет вы ошибаетесь. оптимизация хорошая.
просто для сравнения. ARC Riders — там графика в раза круче. тот же РТ. огромная ПВПВЕ локация. там 160-220. тут 50 в комнате. это норм считаеш ? опять же подмечу с РТ
ЗЫ: особых изменений в тенях я не увидел, особенно чтобы так плеваться.
как там указал. оптимизация среднее. тобишь норм.
хм один движок. 3 игры. в двух (подмечу визуально по круче будут) 120-150+ а в этой 60. хм чет средним как то не попахивает) ща патчи вышли мб они че поправили. но так было в самом начале. ужас был. без рт все идеально летает без фрейгена. и да сразу подмечу. сборка хорошая, охлаждение супер. компами, сборкой, оптимизацией занимаюсь 20+ лет и киберкотлета бывший .)
UPD: вот видео на 4070с, с разными настройками под 2к. Видео нивелирует все что ты писал про 40fps.
а другие ааа проекты херачат по полной. но нет. я ошибаюсь. это просто у меня комп кривой)))
techpowerup/reddit.
но нет там сидят тупицы)
Контекстное понимание — умение интерпретировать слова с учётом ситуации, тона, подтекста.
Чтение между строк — понимание скрытого или основного посыла, а не только буквального текста.
Интерпретация смысла — перенос фокуса с формулировки на значение.
не надо пытаться из всей книги выцепить одно выражение и цепляться за него. а то прям как современный мир. лишнего слово(неправильно) не скажи))))) а то закопают. я просто повыцеплял с разных ресурсов инфу. чтоб было видно что это не из моей головы.
"Обязательно проверьте взаимодействие DLSS, генерации кадров, уменьшения задержки и трассировки лучей — между этими функциями наблюдается явный конфликт."
Про это я как раз и говорил. они не успели как понимаю норм это прикрутить. длсс и фрейм должен давать огромный(хороший) буст. а она ваще ниче толком не делает.
Опять в пример ARC Riders. без фреймгена с РТ 120-140 фпс. с фреймгеном под 220. при этом огромная карта, пвп сетевой код нагрузка, освещение намного лучше сделано, больше взаимодействия с ним в мире. в Worlds по улице бегаеш как будто вообще теней нет. на первой локации. серо все. по сравнению с ARC это древняя игра в визуальном плане. но она работает в 4 раза хуже) трассировка более менее чето показывает в основном где то в помещениях вплане визуала, где искусственное освещение. на улице это выглядит не очень. даже плохо я бы сказал.
"Что-то серьезно не так с оптимизацией The Outer Worlds 2.Во время прохождения The Outer Worlds 2 я столкнулся с серьёзными проблемами производительности, связанными с трассировкой лучей — возможно, игра вообще не оптимизирована.
Сейчас я даже не могу нормально играть внутри Претора. После тестирования я обнаружил, что основная причина проблемы — реализация трассировки лучей в игре. Всякий раз, когда я вхожу в любую внутреннюю область Претора, требующую отдельного процесса загрузки, игра начинает сильно подтормаживать и падает до очень низкого FPS при включённой трассировке лучей. Даже без входа в эти загрузочные области, простое нахождение внутри любого большого здания приводит к серьёзным просадкам кадров, если включена трассировка лучей.
Что ещё хуже, включение DLSS или DLAA никак не влияет на частоту кадров — ни на один FPS. Базовая производительность игры изначально невысокая; возможно, нижний предел не требователен, но верхний предел явно совсем не оптимизирован. В настоящее время игра, похоже, требует чрезвычайно мощных характеристик ПК. Только видеокарты RTX 40-й или 50-й серии, особенно 90-й, могут обеспечить стабильную производительность методом подбора благодаря чистой аппаратной мощности. Всем, у кого характеристики ниже этой, следует соответственно снизить графические настройки. Обязательно проверьте взаимодействие DLSS, генерации кадров, уменьшения задержки и трассировки лучей — между этими функциями наблюдается явный конфликт.
По крайней мере, для меня большинство проблем с производительностью напрямую связано с трассировкой лучей, включая пропуски кадров, пропуски кадров и подтормаживания. Не знаю, как Obsidian справилась с глобальным и внутренним освещением при трассировке лучей, но производительность The Outer Worlds 2 откровенно плохая. Не знаю, насколько Obsidian компетентна в технической или кадровой сфере, но, честно говоря, складывается впечатление, что они не знакомы с Unreal Engine 5. После более чем 30 часов игры я не могу сказать, что графика выглядит особенно впечатляюще, но производительность действительно разочаровывает. На Praetor в игру буквально невозможно играть с включённой трассировкой лучей. Все остальные планеты работают нормально, но в тот момент, когда я вхожу во внутреннее здание на звезде Судьи с включенной трассировкой лучей, она превращается в слайд-шоу. Играть становится невозможно.
необьективный "человек" живущий в своем пузыре.