Геймдиректор Final Fantasy 7 Rebirth хоче зробити «камерну AA-гру» на зразок Clair Obscur: Expedition 33
Artis Kenderik
Розробник Final Fantasy 7 Rebirth та її попередника Наокі Хамагуті (Naoki Hamaguchi) визнали, що хотіли б створити гру середнього масштабу — зосереджену на одній ідеї та доведену до досконалості, як Clair Obscur: Expedition 33. Цей проєкт він раніше назвав своєю «грою року».
За словами Хамагуті, виробництво великих AAA-проєктів стало занадто витратним, тоді як AA-ігри беруть силою фокусу та цілісності. Вони обирають один напрямок і розвивають його максимально глибоко, створюючи більш сфокусований ігровий досвід.
Я б із задоволенням спробував зробити гру такого типу, де вся увага зосереджена на одній області, але це можливо лише якщо повністю проігнорувати реальність — мою посаду, вимоги компанії та очікування Square Enix.
Хамагуті додав, що вважає зростання популярності AA-проєктів важливим для всієї індустрії і хотів би підтримувати розробників, які працюють у меншому масштабі.
Раніше він візнавався, що в «шиппер-війнах» між Тіфою та Айрис розробник обере щастя Клауда — і не буде втягуватися в фанатські суперечки та підтримувати одну з кандидаток.
-
Фанати обрали найкращу героїню 2025 року — Маель з Clair Obscur: Expedition 33 впевнено лідирує -
Clair Obscur: Expedition 33 забрала «Гру року», але поки тільки в Азії -
Фанати Clair Obscur: Expedition 33 впевнені, що знають ім'я майбутнього боса з DLC -
«Після десяти років з Клаудом я просто хочу, щоб він був щасливий»: директор Final Fantasy 7 Rebirth відмовляється обирати між Тіфою та Айріс -
Творець Final Fantasy VII Rebirth виправдав «жовту фарбу» в іграх

