В свіжому інтерв'ю VGTimes геймдиректор хорора No, I'm not a Human Микита Ветер прокоментував найпопулярніші фанатські теорії і навіть трохи відкрив завісу над деякими таємницями лору.
За словами Микити, «гості» безпосередньо пов'язані з темою смерті як концепції:
Є кілька ютуберів, які близько підійшли до правильного відповіді з точки зору метафоричності. Я лише скажу, що це стосується смерті як концепції. І гості якось у цьому замішані.
Він також зазначив, що серед персонажів, які приходять до головного героя, є ті, хто усвідомлює свою нову сутність — і це відіграє важливу роль в інтерпретації сюжету. Однак прямої відповіді, хто саме вони і звідки з'явилися, автор давати не став, залишивши простір для домислів.
Однією з найобговорюваніших залишається фанатська версія, згідно з якою сам протагоніст — теж «гість». Ветер лише загадково відповів:
Щодо цієї теорії нічого конкретного не скажу. Тому відповім так: «нічого не знаю».
Також розробник прокоментував загадкового монстра, що з'являється після спалення тіл.
Це один і той же монстр. Це через нього по радіо можна почути, що КЧС різко передумало спалювати трупи.
Крім того, Микита зазначив, що «Блідий гість» — істота, близька за духом до головного героя, і саме тому той не може просто взяти і вистрілити в нього з рушниці.
Розробник підтвердив, що організація КЧС спочатку дійсно була створена урядом для контролю ситуації з нашеством гостей.
Я скажу так: вони з самого початку точно були з уряду. Цю організацію дійсно створили для врегулювання ситуації. І КЧС дійсно вживають заходів, які, на їхню думку, підуть на благо суспільства. Але те, що у них відбувається всередині з середини сюжету, не скажу.
За словами Ветра, поява гостей стало раптовим катаклізмом, що викликало хаос у рядах КЧС. Навіть всередині самої організації не розуміють, як впоратися з тим, що відбувається — звідси і загадкові зникнення людей після перевірки в карантинних зонах.
Фанати досі знаходять приховані деталі та неочевидні кінцівки. Вітер зізнався, що в грі справді є моменти, на які гравці майже не звернули уваги:
Чомусь мало хто звертає увагу на кінцівку, до якої веде взаємодія з лисим хлопцем. А там є цікаві фрази у останнього персонажа, якого зустрічає гравець.
Крім того, в грі згадується електронна пошта yesiam@humanverification.agency — і, як виявилося, вона справжня.
Ця пошта справді робоча. Відправляйте на неї свої ознаки гостя, і ви обов'язково отримаєте відповідь.
На питання про канонічну кінцівку творець No, I'm not a Human відповів ухильно, але зізнався, що його особистий фаворит — фінал «Прийми неминуче».
Наша улюблена — це кінцівка «Прийми неминуче» з лисим хлопцем, книжкою та копанням тунелю в підвалі. Ми дуже намагалися зробити її незвичайною. Звісно, були гравці, які, коли її отримували, говорили: «що за нісенітниця?» Сумно бачити таку реакцію геймерів, але з іншого боку, немає сенсу бути снобом. Люди грають, як хочуть. Ми в цілому здивовані, що No, I'm not a Human стала популярною, незважаючи на те, що це нішевий проєкт.
Микита Вітер підтвердив, що команда працює над великим оновленням, де з'являться нові персонажі, включаючи тих, чиї образи придумали спонсори з Patreon та Boosty. Крім того, автори планують розширити лор і, можливо, в майбутньому повернутися до цієї всесвіту в новому проєкті. Повне інтерв'ю можна знайти тут.
VGTimes — популярне ігрове видання, яке існує вже більше 14 років. За цей час ми відвідали безліч ігрових заходів. Нещодавно ми взяли інтерв'ю у Меган Морган Хуніо (Meghan Morgan Juinio), яка працювала над God of War та Spider-Man: Shattered Dimensions.