Створювач No, I'm not a Human прокоментував найпопулярніші фанатські теорії та розкрив секрети лору
Hennadiy Chemеris
В свіжому інтерв'ю VGTimes геймдиректор хорора No, I'm not a Human Микита Ветер прокоментував найпопулярніші фанатські теорії і навіть трохи відкрив завісу над деякими таємницями лору.
Про «гостей» і сенс їхнього існування
За словами Микити, «гості» безпосередньо пов'язані з темою смерті як концепції:
Є кілька ютуберів, які близько підійшли до правильного відповіді з точки зору метафоричності. Я лише скажу, що це стосується смерті як концепції. І гості якось у цьому замішані.
Він також зазначив, що серед персонажів, які приходять до головного героя, є ті, хто усвідомлює свою нову сутність — і це відіграє важливу роль в інтерпретації сюжету. Однак прямої відповіді, хто саме вони і звідки з'явилися, автор давати не став, залишивши простір для домислів.
Теорії про головного героя і «Блідого гостя»
Однією з найобговорюваніших залишається фанатська версія, згідно з якою сам протагоніст — теж «гість». Ветер лише загадково відповів:
Щодо цієї теорії нічого конкретного не скажу. Тому відповім так: «нічого не знаю».
Також розробник прокоментував загадкового монстра, що з'являється після спалення тіл.
Це один і той же монстр. Це через нього по радіо можна почути, що КЧС різко передумало спалювати трупи.
Крім того, Микита зазначив, що «Блідий гість» — істота, близька за духом до головного героя, і саме тому той не може просто взяти і вистрілити в нього з рушниці.
КЧС, хаос і урядові таємниці
Розробник підтвердив, що організація КЧС спочатку дійсно була створена урядом для контролю ситуації з нашеством гостей.
Я скажу так: вони з самого початку точно були з уряду. Цю організацію дійсно створили для врегулювання ситуації. І КЧС дійсно вживають заходів, які, на їхню думку, підуть на благо суспільства. Але те, що у них відбувається всередині з середини сюжету, не скажу.
За словами Ветра, поява гостей стало раптовим катаклізмом, що викликало хаос у рядах КЧС. Навіть всередині самої організації не розуміють, як впоратися з тим, що відбувається — звідси і загадкові зникнення людей після перевірки в карантинних зонах.
Пасхалки, таємні кінцівки та робоча пошта
Фанати досі знаходять приховані деталі та неочевидні кінцівки. Вітер зізнався, що в грі справді є моменти, на які гравці майже не звернули уваги:
Чомусь мало хто звертає увагу на кінцівку, до якої веде взаємодія з лисим хлопцем. А там є цікаві фрази у останнього персонажа, якого зустрічає гравець.
Крім того, в грі згадується електронна пошта [email protected] — і, як виявилося, вона справжня.
Ця пошта справді робоча. Відправляйте на неї свої ознаки гостя, і ви обов'язково отримаєте відповідь.
Улюблена кінцівка та лисий провидець
На питання про канонічну кінцівку творець No, I'm not a Human відповів ухильно, але зізнався, що його особистий фаворит — фінал «Прийми неминуче».
Наша улюблена — це кінцівка «Прийми неминуче» з лисим хлопцем, книжкою та копанням тунелю в підвалі. Ми дуже намагалися зробити її незвичайною. Звісно, були гравці, які, коли її отримували, говорили: «що за нісенітниця?» Сумно бачити таку реакцію геймерів, але з іншого боку, немає сенсу бути снобом. Люди грають, як хочуть. Ми в цілому здивовані, що No, I'm not a Human стала популярною, незважаючи на те, що це нішевий проєкт.
Що далі?
Микита Вітер підтвердив, що команда працює над великим оновленням, де з'являться нові персонажі, включаючи тих, чиї образи придумали спонсори з Patreon та Boosty. Крім того, автори планують розширити лор і, можливо, в майбутньому повернутися до цієї всесвіту в новому проєкті. Повне інтерв'ю можна знайти тут.
VGTimes — популярне ігрове видання, яке існує вже більше 14 років. За цей час ми відвідали безліч ігрових заходів. Нещодавно ми взяли інтерв'ю у Меган Морган Хуніо (Meghan Morgan Juinio), яка працювала над God of War та Spider-Man: Shattered Dimensions.
-
Велике інтерв'ю з розробником No, I'm not a Human: як створювалася гра, хто такі «Гості» і про що насправді основний сюжет -
Розробники No, I'm not a Human розкрили, що додадуть у великому оновленні і хто з'явиться серед нових персонажів -
Ні, я не людина: як інді-хорор з Росії став обговорюваним на Заході -
Ні, я не Людина надихає меми та арту — чи буде підтримка модифікацій?


