Ігрові новини Новини Ні, я не людина: як інді-хорор з Росії став обговорюваним на Заході

Ні, я не людина: як інді-хорор з Росії став обговорюваним на Заході

Artis Kenderik
Читати у повній версії

В великому інтерв'ю VGTimes творець No, I'm not a Human Микита Ветер зі студії Trioskaz поділився враженнями від раптового успіху проєкту, який спочатку задумувався як максимально нішевий.

Ми з самого початку сумнівалися, що гра взагалі комусь буде цікава. Вона ж сама по собі — нішева. Хтось у відгуках навіть називає її «ігровим артхаусом», тому що там усі сенси розмиті і немає чітких відповідей.
— Микита Ветер

За словами Микити, команда розраховувала на вкрай скромну аудиторію, що не перевищує десяти осіб. Однак з ростом кількості роликів на YouTube стало зрозуміло, що проєкт привернув увагу значно більшої аудиторії.

Особливо несподіваним для творців став інтерес з боку західних гравців. Видавництво Critical Reflex привезло No, I'm not a Human на виставку Tokyo Game Show в Японії, де, за словами Микити, «вистроювалися цілі черги, щоб ознайомитися з грою».

Розробник також відзначив, що продажі перевершили всі очікування команди, і тепер студія може повноцінно займатися створенням власних проєктів, не повертаючись до сторонніх робіт.

No, I'm not a Human — російський інді-хоррор від студії Trioskaz, натхненний Papers, Please та естетикою аналогового хоррора на кшталт «Каталогу Мандели». На розробку гри пішов рік після створення прототипу. Проєкт вийшов у вересні 2025 року і отримав рейтинг 87% у Steam. Гра розповідає про затворника, який під час апокаліпсису повинен навчитися відрізняти звичайних людей і загадкових Гостей, що стукають у його двері.

З повною версією інтерв'ю можна ознайомитися тут.

VGTimes — ігрове видання, що працює з 2011 року. Ми висвітлюємо ключові події ігрової індустрії, кіно та технологій. За цей час редакція побувала на безлічі великих виставок по всьому світу, включаючи Tokyo Games Show 2024, ChinaJoy у Шанхаї та gamescom asia. Також ми регулярно беремо інтерв'ю у творців відомих проєктів — від інді-розробників до авторів культових AAA-ігор.

☄️ Илон Маск запустил Grokipedia
    Про автора
    Коментарі4
    Залишити коментар
    3 дні
    Цена кусачая,но хоррор интересен,
    кого пускать,а кого не стоит.😄
    Відповісти
    2 дні
    Чужим двери не открывать)
    Відповісти
    1 день
    вот вот😇
    Відповісти
    1 день
    " Разработчик также отметил, что продажи превзошли все ожидания команды, и теперь студия может полноценно заниматься созданием собственных проектов, не возвращаясь на сторонние работы. "
    Ничего хорошего их не ждут. Рамка лопается и пошло сиденье по кочкам.
    Відповісти