Ні, я не людина: як інді-хорор з Росії став обговорюваним на Заході
Artis Kenderik
В великому інтерв'ю VGTimes творець No, I'm not a Human Микита Ветер зі студії Trioskaz поділився враженнями від раптового успіху проєкту, який спочатку задумувався як максимально нішевий.
Ми з самого початку сумнівалися, що гра взагалі комусь буде цікава. Вона ж сама по собі — нішева. Хтось у відгуках навіть називає її «ігровим артхаусом», тому що там усі сенси розмиті і немає чітких відповідей.
За словами Микити, команда розраховувала на вкрай скромну аудиторію, що не перевищує десяти осіб. Однак з ростом кількості роликів на YouTube стало зрозуміло, що проєкт привернув увагу значно більшої аудиторії.
Особливо несподіваним для творців став інтерес з боку західних гравців. Видавництво Critical Reflex привезло No, I'm not a Human на виставку Tokyo Game Show в Японії, де, за словами Микити, «вистроювалися цілі черги, щоб ознайомитися з грою».
Розробник також відзначив, що продажі перевершили всі очікування команди, і тепер студія може повноцінно займатися створенням власних проєктів, не повертаючись до сторонніх робіт.
No, I'm not a Human — російський інді-хоррор від студії Trioskaz, натхненний Papers, Please та естетикою аналогового хоррора на кшталт «Каталогу Мандели». На розробку гри пішов рік після створення прототипу. Проєкт вийшов у вересні 2025 року і отримав рейтинг 87% у Steam. Гра розповідає про затворника, який під час апокаліпсису повинен навчитися відрізняти звичайних людей і загадкових Гостей, що стукають у його двері.
З повною версією інтерв'ю можна ознайомитися тут.
VGTimes — ігрове видання, що працює з 2011 року. Ми висвітлюємо ключові події ігрової індустрії, кіно та технологій. За цей час редакція побувала на безлічі великих виставок по всьому світу, включаючи Tokyo Games Show 2024, ChinaJoy у Шанхаї та gamescom asia. Також ми регулярно беремо інтерв'ю у творців відомих проєктів — від інді-розробників до авторів культових AAA-ігор.
-
Розробники No, I'm not a Human розкрили, що додадуть у великому оновленні і хто з'явиться серед нових персонажів -
Створювач No, I'm not a Human прокоментував найпопулярніші фанатські теорії та розкрив секрети лору -
Ні, я не Людина надихає меми та арту — чи буде підтримка модифікацій? -
Гості в No, I'm Not a Human — як відрізнити монстрів від звичайних людей -
Велике інтерв'ю з розробником No, I'm not a Human: як створювалася гра, хто такі «Гості» і про що насправді основний сюжет

