Креативний директор Assassin's Creed 3 Алекс Хатчінсон (Alex Hutchinson) заявив, що успіх серії пов'язаний з рідкісною для індустрії готовністю Ubisoft йти на ризик. За його словами, саме сміливість видавця дозволила франшизі не застрягти в одному форматі і перетворитися на «вічний бренд».
Хатчінсон нагадав, що перехід Assassin's Creed від камерних стелс-ігор до масштабних рольових проектів рівня Origins і Odyssey був «огромним і ризикованим кроком», який інші компанії, на кшталт EA, навряд чи б підтримали.
Ubisoft цінувала ризик. Тоді це була, мабуть, єдина велика студія, якою все ще управляли її засновники.
Він додав, що багато видавців не розуміють, як створювати щось нове:
В компаніях на кшталт EA сидять жахливі керівники — люди, які ніколи не робили ігор і прийшли з, умовно, виробників зубної пасти. Вони бачать сирий прототип і вирішують, що з нього нічого не вийде. Так не народжуються креативні речі.
На думку Хатчінсона, саме завдяки цій внутрішній культурі Assassin's Creed змогла змінювати жанри і напрямки, залишаючись затребуваною майже два десятиліття.
Кожна нова частина — це інша епоха, нова країна, нова історія. В цьому її безсмертя.
Сьогодні Assassin's Creed переживає черговий етап оновлення. Ubisoft розвиває серію одразу в кількох напрямках — від великих рольових ігор до більш компактних проектів, на кшталт Mirage. У 2025 році компанія випустилаAssassin's Creed Shadows, а також підтвердила плани щодо подальшого розширення всесвіту, включаючи мобільні та онлайн-формати. Майже два десятиліття після старту серія залишається однією з ключових і найвідоміших франшиз в індустрії.
Раніше геймдиректор пояснив, чому в кінці третьої частини було вирішено вбити головного героя.
Верно, вся на этом держится.
Не обязательно AC, но и любые где есть "параллельности".