Проходження «Відважний паж» (The Plucky Squire) — гайд по грі

«Відважний паж» (The Plucky Squire) — чарівна пригода про подорож казкових героїв між двомірними і тривимірними світами. Щоб врятувати себе і Волшебнію від злого чаклуна Бурчуна, Очерк і його друзі вирушають у довгу подорож. У цьому гайді ми підготували детальне проходження гри.

Перша глава

Вам належить послухати історію Очерка, який допомагає боротися зі злими чаклунами і пише цікаві книги.

Після катсцени персонаж з'явиться біля дому. Ідіть направо, уважно прислухаючись до джерела незвичного звуку, врешті-решт виходячи з сусіднього дому.

Там вас чекає один з добрих чаклунів, який намагається на себе роль діджея. Побачивши Очерка, він попросить героя забрати віск у Шмеляги, адже чаклуну потрібно штампувати платівки.

У невеликій подорожі вас буде супроводжувати мишеня на ім'я Писк, яке допоможе впоратися з супротивниками-гоблінами. Поговоривши з товаришем, вирушайте в путь через прохід праворуч.

Дізнавшись основи ведення бою, перевірте свої навички володіння мечем на кущах і деревах: після нанесення удару по ним вам може випасти лампочка. Цей ресурс стане вам у нагоді в майбутньому, адже з його допомогою ви зможете придбати предмети у місцевого торговця.

Тепер знову повертаємося до гоблінів, яких ви могли помітити, вивчаючи правила використання ривка. Перемігши супротивників, опиняємося на розвилці. Іти праворуч нам ще рано: там знаходиться Книжна фортеця. Тому піднімаємося нагору, де перед нами відразу ж розкриються ворота.

Щоб забратися на Медовий пагорб, де нас чекає Шмеляга, доведеться трохи згадати основи платформінгу.

Опинившись нагорі, ми стикаємося з неприємним фактом: Борсук їсть мед Шмеляги. Залишати таке безладдя не можна, тому Очерк викликає негідника на чесний бій. Ось і перша битва з босом у стилі боксового поєдинку.

Задоволені перемогою над ворогом? Але не тут-то було: Бурчун вибрався з ув'язнення, добрався до Книжної фортеці і готовий знову наводити жах на всі землі.

Повторно зустрівшись з Лунобородом, ви залишаєте Писка з чаклуном, а в свою подорож до злого чаклуна вирушаєте разом з Фіалкою. Попереду вас чекає довгий шлях до Книжної фортеці.

Тут ви зможете забрати свій перший сувій. За знаходження п'ятдесяти з них вам видадуть відповідне досягнення. Але шукати стільки сувоїв вам не доведеться: частина з них продається у місцевого торговця. Самі ж сувої відкривають доступ до різних невеликих концептів і прикольних зображень з коментарями від розробників.

Перед нами зачинені ворота і невелика загадка. Одне з потрібних слів лежить прямо ліворуч від нас. Для іншого доведеться пройти праворуч, уздовж озера. Там вас чекає купа гоблінів. Уб'єте їх, і друге слово тепер ваше.

За воротами нас нарешті чекає місцевий торговець Моллі. У неї ми зможемо придбати ще один злиток для колекції і можливість кидати меч на невелику відстань.

Слідуючи дорогою, ми зіткнемося з першими літаючими ворогами, а також зможемо врятувати одного з дванадцяти багліків. Підійшовши до вказівника, стежка раптом почне руйнуватися, тому Очерка з Фіалкою падають вниз. Перша глава підійшла до кінця.

Друга глава

На допомогу падаючим вниз друзям приходить гірський троль Тудум: він хапає їх, і чарівник вирушає рятувати світ у повному складі. Героям доводиться знову стрибати, однак тепер Очерка буде обережно спускатися по платформах, перемагати ворогів.

Мимо падаючих валунів, персонажі направляються в Книжну фортецю, і навіть розлючені тварини не можуть їм у цьому завадити. Не забудьте забрати сувій, який знаходиться у другій локації після спуску, між деревами, зліва від стін.

Однак ворота виявляються закритими, тому Очерці доводиться спуститися в загін до двох биків, який знаходиться трохи правіше виходу, щоб забрати ключ. Тепер допомагати герою буде Мікробород, готовий прийти з порадою в будь-який момент.

На наступній галявині лежить Котелок: милий котик хоче поласувати своїм кормом, який виявився занадто далеко і натякає нам на особливість напису посередині. Ударивши підсвічене слово «ліс», ви відокремите його від основної фрази. Відправившись направо, там ми знаходимо трохи лівіше слово «руїни» Мікроборода з підказкою і сам корм. Беремо «руїни» і вставляємо це слово у фразу: тепер рельєф зміниться.

Довозимо корм до першої контрольної точки, яка позначена як жовтий прямокутник з шматочками корму. Змінюємо ландшафт назад на ліс, а потім переносимо миску на нове місце. Залишилося лише ще один раз оновити місцевість: повернувши руїни, довезіть корм до Котелка, який радісно перевернеться і дасть вам ключ від воріт.

Поряд зі сходами ми зустрічаємо Моллі: вона пропонує нам нові товари, поліпшення шкоди для меча і сувій.

Тут починається новий біом, заражений темною магією Бурчуна. Тут вас чекають незвичайні вороги, які з'являються після удару блискавки. Не забудьте врятувати багліка після зустрічі з першим наелектризованим супротивником: він буде чекати вас у руїнах.

Пройшовши трохи далі і знищивши ще більш сильних супротивників, ви зіткнетеся з невідомим персонажем, який допоможе вам у майбутньому. Міст через ріку зруйнований, тому добиратися до іншого берега доведеться через темну печеру, вхід в яку розташований трохи лівіше. Уважно перевіряйте всі ходи, адже шлях назовні досить складний: спочатку вам потрібно обережно спуститися вниз, потім пройти прямо, а перед обривом стрибнути вгору через виступ зліва, після чого, трохи почекавши, знайти ще один схожий прохід направо.

Вибравшись назовні, вас знову чекає Моллі, яка окрім минулих товарів цього разу запропонує новий сувій і покращення шкоди від кидка м'яча.

На шляху вам зустрічається велика кількість розкиданих книг і пов'язана з цим загадка. Спочатку помітимо, що у фразі перед книгами підсвічується слово «разом», і не забудемо забрати сувій, який знаходиться в лівому нижньому куті локації. Тепер пройдіть у ліву частину, щоб перемогти монстрів і забрати ключ для відкриття правої половини.

Відкривши праву частину, аналогічно зруйнуємо там фразу і поміняємо слова місцями. По-перше, у нас збереться потрібна для переносу пачка сторінок, яка допоможе пройти яму, адже після зміни початкової фрази, на місці великої пачки книг утвориться дірка. Далі біжимо з чарівною бандою вперед.

Перед входом у Книжну фортецю нас застережить таємничий незнайомець. Фіалка з Тудум вирішують не заважати Очерку, тому нагору він піднімається один. Злий чарівник розповідає герою, що придумав, як боротися з ним, незважаючи на всі свої безліч поразок, і переносить його у реальний світ.

Опинившись у новому світі, поступово досліджуйте територію: на півночі від книги вас чекає палітра з фарбами, щоб забратися по ній далі. Там вам зустрінеться незвичайний контейнер, в якому нас буде чекати книжковий черв'як Буква. Ми вже зустрічали її у переправі через ріку.

Вона обіцяє допомогти нам, а також навчає можливості переміщатися за допомогою порталів між реальними і книжковими світами. Наприклад, ми переносимося до кролика, повертаємося за найближчою морквою і віддаємо її Крольфорду.

Кролик звільняє прохід, тому ми пізнаємо шлях по вигаданому світу, забираючись так вгору. Подолавши невелику гору речей, виходимо з порталу і стикаємося на своєму шляху з виступом і стежкою, до якої ще необхідно стрибнути. Проходячи трохи правіше, забираємося по невеликим сходинкам вгору, скористаємося лінійкою-мостом і скинемо кубик вниз. Залишилося лише підштовхнути його до потрібного порталу і забратися.

На тій стороні ми знову зустрічаємо Букву, яка розповідає нам про небезпечних жуків. Ми повинні остерігатися їх, проходячи повз них безшумним кроком.

Подивившись на доміно та кубик поруч, можна припустити, що зараз нам знадобиться запустити ланцюгову реакцію кидком. Власне, здійснюємо це, а потім беремо кубик з собою: він нам знадобиться, щоб затиснути кнопку для відкриття воріт.

Прості завдання для нашого героя: обійти жуків зверху та з боку, щоб потрапити в портал.

Літера розповідає нам про якийсь артефакт, який допоможе Очерку повернутися додому. Направляємося вниз, помічаємо доміно, а трохи далі — і сам кубик. Однак до нього ще потрібно дістатися.

Спускаємося з дерев'яної платформи і бачимо зліва дві невеликі детальки лего. Проходимо через них: попереду нас чекає лабіринт з жуками, тому проходьте його дуже обережно. Обійшовши зверху першого жука, знизу обійдіть другого.

Третій жук найскладніший: нам потрібно піднятися вгору, використовуючи як укриття дві баночки справа. Там нас чекає стрибок на виступ, щоб увійти в портал і добратися через намальований світ до кубика.

Упустивши доміно, піднімаємося по них і йдемо прямо, поки не побачимо листаючі рукавички. Літера розповість героєві, що з їхньою допомогою він має повернутися в Чарівний світ і зупинити Бурчуна, інакше книга буде переписана і зміниться доля хлопчика на ім'я Сэм, майбутнього письменника.

Спустіться зліва, щоб дістатися до своєї книги, яку ви тепер відкриєте за допомогою рукавичок прямо на сторінках з Лунобородом. Вирушайте в Чарівний світ, щоб зустрітися зі старим приятелем і отримати від нього корисну інформацію для перемоги над злим Бурчуном.

На цьому друга глава закінчується, в якій Очерк побував як у Книжній фортеці, так і в реальному світі.

Незабаром ми оновимо керівництво.

Допис був перекладений Показати оригінал (RU)
0
Коментарі 0