Гайд по грі Fisher Online: Загальні механіки
В інтернеті зовсім мало текстових гайдів по грі Fisher Online. Покопавшись в цих гайдах і порадах по цій грі, я вирішив об'єднати їх в один гайд, від себе дописавши кілька рядків у зв'язку з поточним становищем справ у грі, так як гра знаходиться в ранньому доступі на момент написання і постійно оновлюється.
Одразу скажу, що я не є автором всіх ідей з цього гайда, частина взята з просторів інтернету і просто відредагована, а потім доповнена мною для новачків гри. Це не є клевалкою, гайдом по поведінці риб, гайдом по водоймах і глибинах. Це невеликий посібник для новачків гри, не більше. Містить власні спостереження гравців даної гри. Все, що тут написано, є плодом їх тривалого і кропітливого ігрового досвіду. У цьому гайді можливі друкарські помилки і неточності, застаріла інформація про які можна написати в коментарях для їх подальшого виправлення. Адже все, що ми робимо, ми робимо разом!
Про гру
Fisher Online — це багатокористувацький онлайн-симулятор дикої рибалки від компанії R-Age. Доступний на комп'ютерах для платформи Steam і Vk play. Гра пропонує можливість для риболовлі в різних країнах Європи та Росії. Для гри не потрібно купувати путівки, щоб грати, всі водойми стануть доступні по досягненню гравцями відповідних рівнів абсолютно безкоштовно.
Коротко по змісту
Отже, в цьому гайді ми пробіжимося по основним гілкам гри. Детальніше по пунктах:
- Управління та налаштування.
- Час і погода.
- Знаряддя.
- Фізика знарядь та виведення.
- Типи і методи проводки.
- Знос, ремонт і повернення.
- Сходи риб.
- Типи і поведінка риб.
- Наживка і прикорм.
- Клуби.
- Чат, Смартфон і Навігатор
- Ігрові механіки.
- Речі гравців.
- Прив'язка аккаунта Steam до Mygames
- Прив'язка аккаунта до поштової адреси
- Поради.
Клавіші управління
В грі передбачена можливість переназначення клавіш гравцем. На момент написання керівництва:
- F1 в грі — список основних клавіш управління
- F9 в грі — прибирає ігровий інтерфейс для скріншотів
- ESC — налаштування гри (частина налаштувань задається в головному меню шестеренкою)
- W,S,A,D — управління персонажем (рух)
- E — взаємодія з об'єктами (сідати в човен, заходити в магазин, брати снасть з підставки)
- Q — смартфон (ВАЖЛИВО!)
- 1-2-3 — дістати з рюкзака/взяти з підставки вудку
- ЛКМ — закидання снасті, підмотування волосіні котушкою
- ЛКМ (утримування) — силове закидання снасті
- ПКМ — підсічка, підняття вудки
- T (Середня кнопка миші) — перезаброс приблизно в ту ж точку
- Лівий SHIFT — біг, прискорене підмотування волосіні котушкою
- Y (бокова кнопка миші) — поставити вудку
- R — глибина (на поплавковій снасті) — + (колесико миші) — зменшення і збільшення глибини
- -/+ (колесико миші) — зменшення і збільшення глибини, фрикціона
- O — кинути прикорм на поточній вудці якщо він є (на поплавковій снасті полетить приблизно по розташуванню поплавка)
- B — змінити наживку/приманку/прикорм поточної вудки
- V — змінити оснащення поточної вудки
- X — кліпса
- Z— ігровий зум — наближення/віддалення
- C — садок
- M — карта
- P — ліхтарик
- I — інвентар
- Лівий CTRL — розділення предметів в інвентарі
- ALT— увімкнути або вимкнути курсор
Налаштування гри
Налаштування гри діляться на дві групи:
- Налаштування на головному екрані.
- Налаштування в грі.
Гучність звуків і оточення
- Гучність музики в грі.
- Вибір мови в грі
- Вибір підключення до мовного чату.
Вибір роздільної здатності екрану
Вибір роздільної здатності екрану та його режиму.
- Windowed — віконний режим
- Maximized window — розгорнутий віконний режим. Не дозволяє перетягувати вікно.
- Fullscreen Window — повноекранний режим.
- Fullscreen exclusive — Змушує гру працювати в ексклюзивному повноекранному режимі для ігор, які спочатку його не підтримують.
Вибір відображення води в грі
- Спрощена вода-для слабких ПК
- Відображати тільки небо і землю- для середніх ПК
- Відображати все-для сильних ПК
Галочка «слабкий комп'ютер» встановлює низькополігональні текстури в грі для слабких ПК.
Кнопка Workshop відкриває меню підписок, дозволяє управляти підписками та додаванням своєї особистої модифікації.
Налаштування в меню гри
Розділ: Гра
Розділення навантаження на снасть, ділиться на:
- окрему
- спільну
Змінює шкалу навантаження внизу екрану під час виведення риби, спільна показує загальне навантаження, окрема показує навантаження на окремі частини снасті.
Показувати компас — вкл або викл компас на екрані гри.
Вага в фунтах — встановлює відображення в фунтах або кілограмах.
Показувати феєрверк — вимикає видимість салютів в грі.
Кут огляду камери — змінює кут огляду «з очей».
Розмір інтерфейсу — змінює розмір інтерфейсу в грі, як не дивно.
Прив'язати акаунт Steam — дозволяє вам прив'язати свій прогрес Steam до акаунту Mail і грати без втрати прогресу, не втрачаючи, зокрема, й платні ДЛС.
Обнулити акаунт — стирає персонажа до рівня 0. Починає гру спочатку. Обнуляє всі снасті, включаючи донатні, але не впливає на куплені ДЛС.
Розділ Графіка:
Тіні:
- Вимкнення — для слабких ПК
- Легкі тіні — для слабких ПК
- Середні тіні — для середніх ПК
- Повні тіні — для сильних ПК.
Впливають на продуктивність:
- Аntialliasing — прибирає сходинки пікселів.
- NO AA — вимикає згладжування (для слабких ПК)
- FXAA — для слабких і середніх ПК. Сильно розмиває зображення, зате вимагає мінімум ресурсів
- TAA — для середніх і сильних ПК. Цей тип згладжування, розроблений Nvidia, не тільки бореться з зазубринами пікселів, але й усуває непотрібне тремтіння об'єктів. Може сильно навантажувати систему при динамічному зображенні, однак добре працює при статичному. Крім того, можуть почати з'являтися артефакти, викликані залишковим зображенням минулих кадрів (зігнута снасть, стрибки волосіні)
- SMAA — Для середніх і сильних ПК. Це згладжування, створене на основі
- FXAA , є поліпшеною версією, але працює вже не на ЦП, а на відеокарті, а значить, витрачає її ресурси. На жаль, як і її попередник, цей тип згладжування в іграх також розмиває картинку, тому деякі окремі дрібні об'єкти (такі як частинки бруду або подряпини) розмиваються.
- SMAA+FXAA — Для сильних ПК. Поєднує можливості цих двох типів згладжування. Гарна картинка, але вимагає хороших ресурсів.
- MSAA — ступінь згладжування. Додає деталізацію на контурах (волосіні, поплавці), зменшує рябь картинки в русі. На сучасних відеокартах практично не впливає на продуктивність.
Samples
- Вимкнення — для слабких ПК.
- х2 — для середніх і слабких ПК
- х4 — для середніх і сильних ПК
- х8 — для сильних ПК
Збільшує якість промальовування текстур вдалині. Чим вищий, тим чіткіша текстура, а чим менший, тим текстури будуть розмитими + буде сильний ефект сходинок, але він прибирається згладжуванням.
- Відстань тіней — для сильних ПК. Сильно впливає на продуктивність.
- Відстань деталізації картинки — для сильних ПК. Сильно впливає на продуктивність.
- Відстань трави — для середніх ПК. Середньо впливає на продуктивність.
Відповідно, змінюють ці налаштування в грі.
Вертикальна синхронізація
У ігровому співтоваристві вертикальна синхронізація викликає чимало суперечок. Якщо ви хочете досягти максимально якісного зображення без артефактів, то без V-sync не обійтися. Але в такому випадку може різко впасти продуктивність системи. Ось кілька прикладів, коли варто вмикати вертикальну синхронізацію і коли небажано.
Коли варто увімкнути V-sync:
Якщо ви використовуєте стандартний LCD монітор.
Якщо потрібно прибрати розриви екрану та покращити якість зображення (за рахунок плавності та стабільності).
Якщо ви запускаєте однопользувацькі або нетребовательні ігри, які не перевантажують систему.
Коли не варто увімкнути V-sync:
Якщо ви хочете прибрати автообмеження частоти монітора в 60 FPS.
Якщо потрібно прибрати затримку при переміщенні з використанням миші (input lag).
Якщо потрібно збільшити продуктивність за рахунок графічної складової, зменшити навантаження на відеокарту за допомогою ручних маніпуляцій.
FPS Mode — перемикає показники вертикальної синхронізації. Майже не впливає на продуктивність. Убирає розриви між кадрами.
NO VSYNC — вимикає синхронізацію. Дозволяє вручну виставити 30-70 FPS в залежності від можливостей вашого заліза.
ON VSYNC — вмикає синхронізацію. Дозволяє виставити довільну кількість FPS за допомогою налаштування Vsync Count (див. нижче)
AUTO CONFIG — FPS обмежений частотою монітора.
Vsync Count — налаштування вертикальної синхронізації. Зображення на дисплеї пристрою оновлюється не постійно, а через деякий постійний інтервал часу, подібно до того, як відбувається оновлення кадру в ігровому движку. Тим не менш, оновлення ігрового движка, в нашому випадку це Unity, не обов'язково синхронізовані з оновленнями дисплея, таким чином, може виникнути ситуація, коли Unity надіслав на дисплей новий кадр, поки попередній все ще рендериться. Це призводить до візуального артефакту, що називається «розривом кадру» в тому місці екрану, де відбулася зміна кадру. Vsync Count синхронізує рендеринг з частотою оновлень монітора з метою уникнення артефактів «розривів». Так, якщо ваш монітор працює на частоті 60 герц і ви хочете частоту кадрів 60 fps, то вам потрібно поставити Vsync Count-1. Якщо у вас монітор 120 герц, і ви хочете 60 fps, то вам потрібно поставити Vsync Count-2. Якщо 240, то Vsync Count-4, і так далі. Чим більше число Vsync Count, тим більше відпочиває відеокарта, тим менше вона гріється. Але ваш дисплей знову ж таки повинен підтримувати потрібну частоту, інакше якщо ви при моніторі з характеристиками частоти в 60 герц поставите Vsync Count-3, розраховану на 180 герц, то у вас буде всього 15 fps.
Налаштування ефектів:
Adaptive reflection — підстраює частоту оновлень відображень води. Якщо прибрати галочку, то це збільшить стабільність відображень на воді, але може знизити продуктивність.
Dynamic Fog — туман над водою. Впливає на продуктивність. Для сильних і середніх ПК.
Bloom — збільшує інтенсивність світла та додає додаткове освітлення. Для середніх і сильних ПК.
DOF — глибина різкості. Створює відстань між ближньою та дальньою межею простору, в межах якого всі об'єкти будуть у фокусі, в той час як решта сцени виявиться розмитою. Наприклад, ілюзію зосередження погляду на снасті, при якій вона стає чіткішою, а навколишній світ розпливається. Створює ілюзію «присутності» для всіх типів ПК.
legacy — налаштування для слабких пк
modern — налаштування для сучасних пк
Color Correction
Це налаштування кольорокорекції ігрового екрану на ваш смак, має значну кількість підналаштувань таких як Гамма, Контраст, Яскравість та Чіткість і забезпечена кольоровими схемами на будь-який смак.
Розділ Звук та Керування:
Відповідно налаштовується звук в грі.
Галочка «відключати звук при довгій клюванні» відключає звук сигналізатора, якщо гравець довго не бере вудку.
Керування:
Включає в себе налаштовувані клавіші керування, які гра дає можливість перенастроїти під себе.
Клавіша скидання налаштувань керування за замовчуванням.
Повзунок налаштування швидкості руху миші.
Можливість інвертування миші по осях.
Інерція вудки — дозволяє робити більш плавний рух вудки в грі.
Кнопка включення джойстика в грі
Кнопка включення вібрації джойстика.
Час і Погода
Ігрові доби рівні двом реальним годинам, ігрова година дорівнює п’яти хвилинам реального часу. Перемотати час ніяк не можна, в грі воно для всіх гравців тече однаково і синхронізовано по всім локаціям.
В 00-00 МСК відбувається оновлення щоденних завдань сервера (для гравця — при зміні локації або повторному вході в гру). В 04-00 МСК відбувається заплановане перезавантаження сервера. Тривалість 4-5 хвилин. Ніч і день на кожній локації можуть наступати по-різному, наприклад, на зимових локаціях раніше темніє і пізніше світлішає, а на літніх навпаки.
Ніч ~ з 21:30 до 4:30
Світлий час доби ~ з 4:30 до 21:30
Час в грі, як і погода, впливають на клювання виходячи з поведінки риб. Деяка риба краще клює вдень, деяка — вночі. Звертайте на це увагу! Увага: в смартфоні показується реальний час гравця, а на локації вгорі екрану вказано ігровий час.
Погодні умови:
Погодні умови (дощ, ясна погода, і т. п.) та температура повітря впливають на поведінку риби. При зміні тиску деякі види риб ведуть себе мляво, інші навпаки стають активнішими. При зміні температури відбувається те ж саме. Хтось залягає в ями, хтось йде в верхні шари води «погрітися». Погоду та температуру можна подивитися на екрані смартфона при натисканні клавіші Q.
Знаряддя
Знаряддя в грі представлено значною кількістю. Це і поплавочні, і матчеві знаряддя, фідери, карповики, махові, пікери, херабуни, спінінги, кастингові та нахлистові, і навіть раколовки.
Кожне знаряддя необхідно оснастити. Тому при купівлі вудки необхідно докупити до неї і все інше обладнання: котушки, волосінь, гачки, повідці, поплавки, грузила і так далі. У кожного знаряддя є вікно, в якому його необхідно оснастити перш ніж йти на риболовлю. В основному вікні ми можемо спостерігати вкладки під оснащення вудки, опис знаряддя, рівень прокачки знаряддя та його бонуси, а також міцність, довжину вудки та тест. Обладнання встановлюється в відповідні вікна вудки, без повної зборки вудку дістати з інвентаря під час риболовлі не вийде.
Тест
Це дуже важлива механіка при оснащенні вудки. Що означає тест: Тест за вагою приманки — це інформація про міцність бланка вудилища, найчастіше тест вказується у вигляді двох чисел: перше — мінімальне навантаження, друге — максимальне. Цей діапазон дозволяє визначити рекомендовану вагу приманок. Якщо вага приманки перевищує верхню межу тесту, рекомендовану виробником, є ймовірність, що вудилище при силовому закиданні буде сильніше зношуватися, а сама наживка в силу тяжкості впаде неподалік. А якщо навпаки використовувати приманки меншої ваги, то закидний потенціал снасті не буде реалізований, і наживки знову ж просто не долетять до потрібної точки. З цього випливає, що найкомфортніша вага приманки лежить у діапазоні верхньої та нижньої межі тесту. При цьому враховується маса не тільки груз-головки, але й усієї оснастки: сама приманка, гачок, повідок тощо, адже вони всі мають свою вагу. Тест можна регулювати шляхом маніпуляцій з грузилами на поплавці, грузилами-пулями та вагою джиг-головки, а також шляхом зміни годівниць або заміни їх на донні грузила.
Поплавок
Ще одна снасть, яка заслуговує окремого згадування, як і тест, оскільки безпосередньо впливає на роботу вудилища. Поплавок має такі якості: вага поплавка, його плавучість і грузила, що визначають тест поплавка. При встановленні на вудилище поплавка вибираємо його тест відносно снасті, недостаючі грамів можна відрегулювати грузилами потрібної ваги. Грузила для поплавка йдуть в комплекті з ним і регулюються в віконці «огрузка». Ще одним важливим параметром поплавка є його плавучість. Тому, коли ми встановлюємо поплавок, то підганяємо його під рамки тесту таким чином, щоб вага грузила і наживки в сумі не перевищували плавучість, інакше поплавок просто потоне. Для того, щоб ловити на живця, звичайний поплавок не підходить через маленьку плавучість, тому для живцевої ловлі необхідно придбати спеціальні живцеві поплавки. Вони випускаються з різною плавучістю і оснащені світловим сигналізатором, тобто мерехтять при клюванні, що полегшує лов у нічний час доби на великій відстані.
Повідки
Після виконання досягнення «Свій повідок» ви можете створювати свої власні повідки з різних матеріалів, різної довжини і різних кольорів. При створенні повідка враховуйте, що остаточна міцність повідка буде на 10% нижче використовуваної волосіні. Якщо досягнення не досягнуто, то завжди можна купити готові повідки в магазині.
Колір повідка
Правильно підібраний колір може трохи збільшити шанси клювання трофейної риби. Як правило, орієнтуватися потрібно на колір води на даному водоймі. Наприклад, для Франції це зелений, для Фінляндії - блакитний, а для Каспію — морський. Прозорий або будь-який інший колір ніякого негативного впливу на клювання риби не має.
Для ловлі невеликої риби на фідер найкраще використовувати флюорокарбонові повідки. У цьому випадку риба їх не бачить у воді, а надмірна жорсткість через товщину повідка не має великого впливу на клювання.
Для середньо-великих риб, таких як карп або амур, найкраще підходять повідки з високополімера або сополімеру.
Для ловлі хижої риби великих розмірів доцільно використовувати сталеві або дорожчі титанові повідці для запобігання їх відкушування.
Різна риба має різний шанс перекушування повідця, наприклад, у великої щуки цей шанс 70%, а у сома — 20%. Акули та барракуди майже завжди відкушують слабкі повідці, тому при їх ловлі краще застосовувати металеві оснащення.
Для покращення ігрового процесу, відкушування повідця відбувається ПІСЛЯ ловлі риби, тому ви не втрачаєте приманку та рибу.
Довжина повідців
Короткі повідці (20-50 см) має сенс використовувати при ловлі на фідер, коли відстань від кошика з прикормом до наживки має велике значення. Також, довжиною повідця можна регулювати висоту підйому попап-оснащень над дном. При ловлі на поплавкові снасті доцільно використовувати повідці в 30-50 см. Слід враховувати, що встановлювана глибина опускання наживки не враховує довжину повідця. Якщо риба обережна і капризна, наприклад, така, як лин або ручейкова форель, має сенс подовжити повідець до 75 см, і/або поставити більш тонкий. У розрахунку тонкості оснащення беруть участь повідець, волосінь, гачок. Чим менш помітні ці складові частини, тим тонше оснащення і тим більше шанс клювання трофейної риби
Знос повідців
Знос повідця залежить від кількості спійманої риби, від наявності зубів у цієї риби та від середовища, в якому ви ловили рибу. Якщо ви ловите в солоній воді на повідець, не призначений для солоній води, знос буде збільшено.
Якщо ви ловите хижу рибу на флюорокарбонові або монофільні повідці, то знос буде збільшено в залежності від «зубастості» даної риби. Також, підвищений знос повідця відбувається при ловлі риби більшої, ніж
міцність повідця. Повідець є витратним матеріалом, тому, після зняття з оснащення, він знищується
Рекомендації при ловлі з повідцями
Завжди використовуйте повідці при ловлі риби. Це запобігає зайвому зносу та обриву основної волосіні, а також позитивно впливає на клювання.
При розрахунку тонкості оснащення, чим довший повідець, тим менше вплив основної волосіні, і навпаки.
При розрахунках міцності оснащення при виведенні великої риби, за максимальну міцність береться не міцність повідця, а середня міцність волосіні та повідця.
Чим тонший і менш помітний повідець, тим вищий шанс ловлі трофейної риби. Шукайте баланс між тонкістю та міцністю.
Правильне і збалансоване співвідношення — повідець на третину менше волосіні. Тобто, при волосіні в 30 кг можна використовувати 20 кг повідець без жодних штрафів на загальну міцність оснащення.
Гачки
У цьому розділі ми розглянемо основні параметри та типи гачків, які використовуються в грі
Гострота
Перший і основний параметр — гострота гачка. Вона впливає на шанс самозасікання риби при клюванні, а також, на ймовірність сходу риби при виведенні. Чим вища гострота, тим кращий гачок і тим нижча ймовірність сходу риби при виведенні
Самозасікання
Це другий параметр у гачка. Дає додатковий шанс самозасікання риби при клюванні. Чудово працює з донними вудками та при ловлі агресивної риби. Чим вищий цей шанс, тим ймовірніше, що риба самозасічеться, коли буде пробувати вашу приманку. В грі є також подвійні гачки, у яких шанс сходу риби зменшений у порівнянні з звичайними гачками.
Безбородий
Спортивний гачок, що не має борідки, що запобігає травмуванню риби при ловлі. Як правило, на таких гачках завжди великий шанс сходу риби, однак, і досвід ловлі на такі гачки дає більше
Оффсетні гачки
Це окремий клас гачків, призначений для спінінгової ловлі за допомогою слабоогружених силіконових приманок. В цілому, має такі ж параметри, як і інші гачки, тільки трохи більші за розміром. Слід враховувати, що паща у хижих риб в середньому більша, ніж у мирних, тому вказані вище параметри за розмірами риб розширюються
Джиг-головка
Майже те ж саме, що офсетні гачки, але мають власну додаткову огрузку. Як правило, джиг-головки з силіконовою приманкою не догружають, оскільки це впливає на їхню гру. Все сказане нижче в таблиці по типоразмерам, стосується і цього типу гачків
Тройники
Спеціальні гачки для ловлі хижої риби. Деякі приманки, наприклад, живець або жаба, не підходять для стандартних гачків, і ось тоді нам на допомогу приходять трійники.
Тремпель
Тремпель — це гачок, на який надягаються циліндри технопланктона, при ловлі товстолобика, а також карпа, сазана, амура та іншої великої, мирної риби.
Розміри гачків
Від розміру використаного гачка залежить багато. Якщо гачок занадто великий, риба не зможе проковтнути вашу приманку, що знижує ймовірність клювання невеликої риби, якщо гачок занадто малий, то висока ймовірність сходу великої риби. Але це не означає, що не можна зловити рибу, яка не відповідає найменуванню гачка. Все це великий гачок, і навпаки, крупняка на малий. Просто ймовірність сходу на невідповідні гачки значно висока, адже розмір гачка відсікає основну масу не призначеної для нього риби. Все реалізовано як можна ближче до реальних умов: хочеш зловити велику — став великий гачок, прийшов половити живця — став нульовку.
В цій таблиці наведені приблизні розміри риб, для яких використовуються гачки:
Ліска
Деякі рибалки, раз звикнувши до одного типу ліски, більше не змінюють свого вибору ніколи, незалежно від навколишніх факторів і методів ловлі, хоча й розуміють, що в багатьох випадках результат успішної рибалки залежить саме від правильного її вибору.
Вибір лісок в грі представлений як безліччю найменувань і матеріалів, так і великим вибором довжини і навіть найрізноманітніших кольорів на будь-який смак. Тепер зосередимося на самій лісці, якої в грі на даний момент представлено чотири основні різновиди — монофільна, плетена, сополімерна та флюорокарбонова, їх і розберемо «по поличках».
Монофільна (вона ж «нейлонка»)
Найбільш поширений бюджетний і перевірений роками варіант з усередненими характеристиками. Ще не так давно не було ні флюорокарбону, ні плетенки, і наші тати та дідусі змушені були задовольнятися лише звичайною монониткою з синтетичного молімера, і не завжди цей полімер був такого якості, як хотілося б.
Плетена
Це найміцніший аналог. Сплетена з дрібних і надміцних капронових волокон, вона, швидше, поріже вам руки, ніж її порве видобуток. Вудилища ламаються частіше, ніж рветься ця волосінь. Але в неї є один невеликий недолік: на користь своєї міцності плетенка жертвує якістю закидання, тому закидання снасті з цією волосінню не відрізняються високою дальністю на відміну від своїх більш «легких» побратимів.
Волосінь з сополімерів (високополімер)
На відміну від монофіламенту, сополімерні волосіні виготовлені з кількох синтетичних поліамідів (з двох), що, в підсумку, дозволило значно збільшити їх жорсткість і міцність. Такі вироби отримали широке поширення в тих видах лову, де подібні характеристики стоять на першому місці, наприклад, у джигу з використанням спінінгових вудилищ. Зараз широке застосування отримав матеріал високополімер, який виготовляється з більш ніж двох поліамідів.
Волосінь з флюорокарбону
Волосінь з флюорокарбону надзвичайно стійка до впливу будь-яких агресивних середовищ. Також ці вироби демонструють стійкість до зношування і високу міцність. Така волосінь швидко тоне, оскільки флюорокарбон на 78% важчий за воду. Основною перевагою флюорокарбону є низький коефіцієнт заломлення світла.
Це робить флюорокарбонову волосінь практично непомітною у воді, що особливо важливо при ловлі обережного хижака. До недоліків волосіней з даної групи можна віднести невисоку розривну навантаження навіть у порівнянні з монофіламентом одного і того ж діаметра та її високу вартість. Ще одним мінусом є надзвичайна жорсткість волосіні, тому частіше за все її використовують для виготовлення повідків. Однак ця волосінь дає хороший приріст до дальності закидання. На жаль, дана волосінь продається в котушках не більше 100м.
Колір волосіні
Правильно підібраний колір може трохи збільшити шанс клювання трофейної риби. Як правило, орієнтуватися потрібно на колір води на даному водоймі. Наприклад, для Франції це зелений, для Фінляндії блакитний, а для Каспію — морський. Прозорий або будь-який інший колір волосіні ніякого негативного впливу на клювання риби не має, тому якщо сумніваєшся в кольорі води, просто вибирай прозорий колір волосіні і не помилишся.
Колір води на водоймах
Слід враховувати, що колір води на водоймах у гіді вказаний не зі стовідсотковою точністю. Оскільки офіційних даних немає, я керувався даними кольору води з реальних водойм, які є прототипами ігрових водойм, ну звичайно мені допомагала в цьому невелика група добровольців, яка допомагала визначити колір води на ігрових водоймах.
- Дукор — зелений з коричневим відтінком.
- Германія — зелений
- Ріка Прат — чайний (червонувато-коричневий)
- Франція — зелений
- Польща — прозорий з жовтим
- Чехія — зелений з коричневим відтінком
- Печора — жовтий
- Ріка Дон — прозорий з жовтим
- Нідерланди — зелений з коричневим відтінком
- Озеро Кулгу — синій
- Херсон — зелений
- Болгарія — зелений з коричневим відтінком
- Ріка По — морський
- Ріка Дунай — чайний (червонувато-коричневий)
- Каспій — морський
- Норвегія — синій
- Швейцарія — синій
- Мадейра — синій
- Озеро Лох-Маро — прозорий
- Озеро Жусимбай — сірий-синій
- Гренландія: Тинітекілаак — морський
- Дім Рибалки Ньоман — прозорий
- 1000 Островів — зелений
- Озеро Хенань — зелений
- Єнісей — сірий-синій
- Порятунок Челюскіна — морський
- Баварія. ріка Лех — прозорий
- Атомна Пустка — зелений з коричневим відтінком, непрозорий
Якщо будуть якісь зауваження, або ви бажаєте доповнити інформацію своїми спостереженнями, ділимося ними в коментарях.
Фізика снастей та виведення
У грі зроблено акцент на те, щоб реалізувати реальну поведінку снасті та фізику. Відповідно, в залежності від взаємного розташування волосіні та бланка вудки навантаження на них розподіляється по-різному (якщо вудка стоїть на родподі або кут між волосінню та вудкою відсутній (бланк не зігнутий) — вся навантаження йде на волосінь). Крім того, реалізовано розтяжність волосіней та розподіл навантаження між повідцем та основною волосінню.
Також у грі представлена механіка силового закидання снасті, при закиданні після заповнення смужки закидання, утримуємо клавішу закидання ще на кілька секунд, після чого починає заповнюватися шкала силового кидка. Силовий кидок залежить від прокачки параметра снасті «дальність», кидок виходить сильнішим за звичайний, але при цьому страждає точність закидання, у зв'язку з чим неможливо повторно виконати закидання «в ту ж точку» клавішею Т або середньою кнопкою миші.
Розглянемо таку складову снасті, як котушка:
Котушки мають 3 важливі показники, які в підсумку впливають на виведення:
Фрикціон — захист від надмірного напруження на снасті, дозволяє при певному напруженні на снасть скидувати волосінь зі шпулі котушки, не рвучи волосінь і не ламаючи снасть. Поріг спрацьовування фрикційного гальма задається автоматично при зміні оснащення вудки по найслабшому показнику зборки! Далі гравець може сам посилювати або послаблювати фрикціон, всього на котушках 20 поділок — по шкалі від 1 до 20, де 1 це дуже слабка настройка, яку розмотує практично будь-яка риба, а 20 це «червона зона», яка фактично виводить вашу снасть за межі зони ризику.
Будьте вкрай обережні при налаштуванні фрикціону. При подальшому затягуванні фрикціону понад 20 одиниць відбувається «заклинювання». Не рекомендується клинити снасть, оскільки під час сильного ривка може пошкодитися зборка. Так само при натисканні клавіші Т відбувається вільне змотування волосіні. При надмірному затягуванні фрикціона до заклинювання може статися поломка або обрив самого слабкого ланки в снасті. якщо це буде волосінь або повідок, то доведеться їх міняти, якщо це вудка, то доведеться ремонтувати вудку. При обриві волосіні поплавці, так само як і при обриві повідка, блешні втрачаються. При поломці вудки всі снасті залишаються на місці. Не рекомендується торкатися фрикціона недосвідченим гравцям, оскільки він виставляється автоматично по найслабшій снасті і захищає новачків від втрати снасті.
Потужність — визначає тягову силу котушки, тобто можливість перевернути ручку котушки для намотування волосіні на шпулю. Потужність завжди менша макс. показника фрикційного гальма котушки.
Розмір шпулі — визначає, скільки волосіні певного діаметра поміщається на шпулі котушки, чим товща волосінь — тим її поміститься менше. Кількість волосіні можна побачити при зборі снасті при встановленій котушці, але не встановленій волосіні. Крайній важливий показник при ловлі активної риби з берега без човна.
У зв'язку з написаним вище, принцип боротьби з сильною (для вашої снасті) рибою полягає в наступному:
Не затягуємо фрикціон, коли кладемо вудку на підставку — вся навантаження піде на волосінь, і вона або повідок можуть не витримати (порватися або зламатися вудилище). Піднімаючи вудку (ПКМ), ми перерозподіляємо навантаження, яка потім залежить від кута між бланком вудки і волосінню. Потужність котушки, як правило, сильно менша фрикціона, тому риба може не змотувати волосінь зі шпулі, але нам також не вистачає тягових сил крутити ручку при натягнутій волосіні.
Що ж робити — забезпечити наявність слабини волосіні, яку можна легко виводити. Піднімаємо вудку (ПКМ), можна ще плавно повернутися вбік або вгору — ми як би підтягуючи рибу до себе, при сильному навантаженні спрацює фрикціон. Далі опускаємо вудку і швидко виводимо волосінь (на SHIFT'і). І так повторюємо.
Ловля з човна
Щоб сісти в човен з вудкою, яка стояла на березі і на яку клюнула риба, потрібно зробити наступне:
- Залишити човен недалеко від снастей
- Поставити вудку на землю або родпод (Y)
- Сісти в човен
- Підплисти на човні близько до вудки з рибою
- Взяти вудку в руки клавішею 1-3
Бажано відразу перевірити, як береться вудка в руки, тому що іноді через особливості місцевості вудка може не підхопитися з берега. При виведенні риби з човна з увімкненим мотором враховуйте, що при швидкому наближенні до риби на човні утворюється велика слабина волосіні і можливий сход. Не задавайте відразу максимальну швидкість і виводьте слабину!
Як не дати рибі уплисти за край карти.
Тепер про те, як не дати рибі уплисти за край карти. Це насправді не так складно — риба зазвичай пливе від вас (в протилежну сторону), коли ви тягнете її на себе. Відповідно, вам треба знаходитися між краєм локації і рибою. Не ослабляючи волосінь, додайте швидкість і обійдіть рибу з боку, вона тут же змінить напрямок. Працюючи таким методом, можна загнати рибу туди, куди потрібно, і витягнути здобич, що багаторазово перевищує вагову категорію вашої снасті. Повірте, це працює! Я особисто так загнав трофейного осетра вагою 75кг на карпову вудку 30кг не витратив особливо багато часу і сил.
Прокачка снастей та обладнання
У грі представлено два види прокачки снастей:
Перший — прокачка кожного виду вудки від рівня «новачок» до рівня «майстер». Вудка прокачується самостійно в той момент, коли ви ловите на неї рибу. Чим більше улов, тим більше досвіду в прокачку ви отримуєте. Під час прокачки вудки ви «привикаєте до снасті і покращуєте точність закидання, дальність закидання і контроль риби (більш швидке виведення, менше ривків риби). Важливо те, що качається не якась конкретна вудка, а сам вид вудки. Тобто, якщо ви прокачаєте фідер 8кг до «майстра», продасте його, а потім купите новий такий же, то прокачка «майстер» нікуди не пропаде.
Другий — покращення параметрів деяких видів снастей і садків.
Деякі снасті, садки або обладнання (наприклад: стільчик) можна покращувати для отримання більших характеристик. На це витрачаються різні жетони (залежить від рівня покращуваного предмета) і ігрова валюта. Так, наприклад, садок GrindMaster можна покращити з початкового рівня (вміст 50 кг і 100 штук риби) до максимального (вміст 190 кг і 200 штук риби). При цьому на покращення речі ігрового срібла витрачається менше приблизно на 15%, ніж ви купили б таку ж річ спочатку за ігрову валюту. Але при всьому цьому витрачаються жетони рибалки та покращення. Тому кожен для себе вибирає, що йому краще — витратити тільки гроші чи ж менше грошей і жетони покращення.
Те ж саме відбувається з морським донним вудкою, яке покращується з мінімального рівня (витримувана вага 50кг) до максимального (витримувана вага 75 кг). При цьому покращити дане вудку після 65 кг ви зможете тільки після того, як прокачаєте його до рівня «майстер». Хочу зазначити, що у морської донки вудка і котушка покращуються окремо. Також покращенню підлягає болонське вудка Trout Caster, яке покращується до цілком пристойних характеристик.
Типи і методи проводки
Поняття про проводку
Власне ловля на спінінг починається з закидання, тобто, доставки приманки безпосередньо до початкової точки. Існує два способи закидання, звичайний коли заповнюється одна смужка закидання і силовий закид, який досягається більш тривалим утриманням кнопки закидання, внаслідок чого заповнюється друга смужка закидання — силова. Вона значно сильніша і ще залежить від навички вудки «дальність», але також вона менш точна. Проводку в грі в основному проводять у двох положеннях в залежності від встановленої приманки.
Пампінг а також ступінька і джигування проводяться з вудкою, розташованою під прямим кутом відносно рибалки, рухи вудки проводять знизу-вгору. Твічинги, Walk the Dog, а також ступінька і джигування проводяться під невеликим кутом відносно позиції приманки, підриви вудки відбуваються в сторону протилежну закиданню, паралельно поверхні.
Проводки на спінінг, нахлист
Поплавкові вудки, спінінги, нахлист і донки не впливають на інтенсивність клювання. На клювання впливає те, де знаходиться принадка або наживка відносно цільової риби, наявність підкормки (якщо працює по даній рибі) і як вона переміщується. Тому не рідкість, коли ви підтягуватимете поплавок або фідер, і на нього клює. При ловлі на спінінг швидкість проводки не завжди важлива, важливий шар води, в якому переміщується принадка, і те, як вона переміщується. Для включення проводок на спінінгу або нахлисту (джиг, твічинг, ступенька, стрип, пампінг тощо) потрібно підмотувати волосінь ЛКМ і періодично працювати вудилищем (ПКМ). Однак важливо пам'ятати, що визначальну роль відіграє те, як переміщується принадка. У вас може не включатися індикатор проводки, але при цьому буде добре клювати!
Проводки бувають кількох видів:
- Рівномірні проводки
- Нерівномірні проводки
- Ступенька
- Пампіг або Поппінг
- Walk the Dog
- Твічинг
- Джигування
- Російська класика
- Нахлист (проводка)
- Тролінг
- Рибалка в проводку з поплавком
1. Рівномірна проводка
Рівномірна спінінгова проводка — оптимальний варіант для новачка. Вона передбачає прості дії рибалки: рівномірну намотку волосіні на шпулю з незмінною швидкістю. При цьому спінінг залишається в незмінному положенні: рибалка оперує виключно котушкою. Швидкість намотки може бути різною, причому від цього фактора залежить глибина занурення. Чим вона вища, тим швидше принадка виходить на поверхню. Зазвичай її використовують при ловлі в середніх і верхніх горизонтах води. Незважаючи на простоту виконання, цей метод іноді дає досить високу уловистість. Більше того, деякі приманки, наприклад, «вертушки», демонструють реальну гру тільки при цьому способі виконання. Інші приманки (блесни-колебалки, воблери, джиги) можна анімувати як зазначеним, так і іншими способами.
2. Нерівномірні проводки
Рівномірна проводка легко трансформується в нерівномірну. Сматывання волосіні відбувається нерівномірно, в ході чого принадка то практично зависає в товщі води, то тоне або спливає. Її хаотичні рухи і приваблюють хижака. Іноді додаються рухи бланком, що робить анімацію ще менш упорядкованою, уподобляючи приманку пораненій рибці. До нерівномірних методик можна віднести джигові «ступеньки», твічинг і інші варіанти — загалом, все, що передбачає зміну швидкості намотки котушки і маніпуляції з вудилищем, про які описано нижче:
Ступенька
Цей тип передбачає рух принадки по замисловатій вертикальній траєкторії, що нагадує сходи. При закиданні вона падає на дно, після підмотки волосіні спливає, а на потягуванні знову заглиблюється. Робота котушкою (лкм) може чергуватися з рухом бланка вгору (пкм), або в бік під кутом до принадки, що надає приманці більш різку гру. Традиційно ступінчаста проводка асоціюється з джигом, тому більш детально ми розповімо про неї трохи нижче. Однак на практиці її можна застосовувати і з іншими видами приманок, наприклад, з колебалками, воблерами різних типів, і так далі (крім вертушок).
Ступенька з підкиданнями — виконується як і звичайна ступенька. Різниця лише в тому, що з дна принадку піднімають короткими підкиданнями. При проводці діємо так: Після удару об дно починаємо проводку (лкм) і потім одразу робимо підбір (пкм) з подальшою паузою. Потім все повторюємо.
Пампінг або поппінг
Пампінг — це проводка колебалок або поверхневих воблерів, виконується рухами у вертикальній площині знизу вгору. Ведемо колебалку воблер рівномірно, з вершинкою спінінга поблизу водної поверхні. Потім — досить різко дергаємо вудилище трохи вгору. Після потяжки вершинку опускаємо, вибираючи слабину плетні, потім кілька метрів ведемо приманку рівномірно, далі — наступна швидка потяжка.
Walk the Dog
Метод «Вигулювання собак» проводиться волкером шляхом піддергування вудилища під невеликим кутом до приманки. Характер цієї проводки полягає в тому, що після приводнення приманку проводять невеликими підтяжками, які чергуються з паузами. Сила підтяжок і тривалість пауз можуть варіюватися в залежності від конкретних умов ловлі та уподобань рибалки. Волкер в цьому випадку виступає в ролі тієї самої собаки на повідку. Хижака без особливих роздумів атакує рибку, яка годується на поверхні, в ролі якої в даному випадку виступає приманка.
Твічинг
Твічинг передбачає активнішу роботу вудилищем. Це досить енергійна ривкова проводка, що виробляється при активній роботі бланком. Найбільш часто вона застосовується для анімації воблерів типу поппер. Паузы чергуються з ривками і підмоткою шнура. Рибалка активно працює вудилищем під кутом до приманки, в результаті чого приманка риється з боку в бік. Для хижака це виглядає як рухи слабкої пораненої рибки, неспроможної до особливого опору, і провокує на атаку. На даний момент це одна з найбільш ефективних технік полювання на хижу рибу.
Джигові проводки
З появою силіконових насадок можливості спінінгистів суттєво розширилися. Серед них найбільш популярними є твістери і віброхвости (приманки з джиг-головками). Іноді джиг використовується і для ловлі мирної риби, з пасивними силіконовими приманками, що імітують комах, черв'яків, рачків і так далі. Так що на імітацію черв'яка, наприклад, може взяти лящ, карп або карась. Суть класичного джигу полягає в наданні приманці ступінчатого руху. Приманка опускається на дно при закиданні, потім слідує стадія виведення волосіні під кутом до приманки і подальше піддергування, за час якого приманка знову заглиблюється. Переважна більшість покльовок припадає на стадію вільного падіння, але іноді хижак реагує на потенційну здобич і в інші моменти.
Російська класика
Оскільки в грі зроблена спроба реалізувати реальні повадки риб, то можна спробувати ловити методом «російської класики». У цьому випадку йдеться про класичну російську ступінку, мабуть, найбільш поширену і універсальну проводку, що підходить для «силіконок» з джиг-головками. Вона вважається найбільш ефективною в ріках, але може бути використана і у водоймах зі стоячою водою. Хижак найкраще реагує на неї при ловлі по течії, але при високій активності риби застосовний і зворотний варіант.
Техніка класичної спінінгової проводки полягає в наступному:
Після закидання рибалка чекає моменту, коли приманка опуститься на дно (часто атака відбувається саме в момент удару об дно). При ударі об дно слід підмотка котушки на пару-трійку обертів, приманка спливає. Витримується пауза, за час якої приманка знову торкається дна. Подібні рухи повторюються до тих пір, поки приманка не наблизиться до берега. При проводці таким методом сама проводка не пишеться над шкалою, але за відгуками деяких гравців сам метод цілком робочий.
Нахлистова проводка.
У нахлистовій проводці відмінність від спінінгової. На відміну від спінінгістів, нахлистовики далеко не завжди використовують активні проводки: в даному випадку основним завданням рибалки є правильна подача мушки та регулювання швидкості її просування. При ловлі на річці її буде спокусливо зносити течією, поки не приб'є практично до берега — ось і вся проводка для новачка. Це називається пасивна проводка «по течії». Більш досвідчені рибалки використовують стрип-перекидання волосіні вище або нижче по течії для прискорення або сповільнення швидкості мушки. Стрип проводиться періодичним піддергуванням вудилища вгору або в сторони. Можна використовувати складний стрип, який досягається швидким піддергуванням вудилища 3-4 рази. Стрип корисний як при ловлі на течії, так і особливо при ловлі в повільнотекучих і стоячих водоймах, де немає проводки «по течії».
Тролінг
Суть методу полягає в здійсненні проводки приманки шляхом її буксирування за допомогою моторного човна або катера. Це альтернативний спосіб ловлі хижаків: щуки, окуня, судака, сома та інших видів риб. Тролінговий метод частіше застосовують на великих водоймах: в океанах, ріках, морях і водосховищах. Оптимальна швидкість тролінгу — 3–5 км на годину. Приманка повинна йти близько дна, іноді торкаючись його. Рибалити тролінговим способом можна як з моторного човна, так і з весельного.
Рибалка в проводку з поплавком
Ще один спосіб — це ловити на поплавкову вудку «В проводку». Проводка — старо-русський термін, від слова «проводити». Прийом, коли ловлять поплавковою вудкою на течії. Закидаємо снасть, і коли поплавок починає рухатися, ми теж починаємо рухатися слідом, при цьому не натягуючи волосінь. Дозволяємо поплавцю рухатися у вільному плаванні. Глибина може бути різною в залежності від того, яку рибу ви зібралися ловити, наприклад, хариус — можна виставити мінімальну глибину, а глибоководну рибу — можна виставити глибину так, щоб при проводці наживка трохи торкалася дна. Звичайно, багатьом початківцям рибалкам може здатися цей метод дивним або навіть смішним. Але все ж він зі свого боку дуже навіть цікавий і приносить не тільки задоволення, але й непоганий результат.
Знос, ремонт і повернення
В грі реалізовано зношування частин оснащення (вудилища, котушки, волосіні, повідків, гачків, імітаційних наживок і приманок). При цьому зношування завжди змінюється після того, як ви витягли рибу з води.
В ході виважування у вас через повне зношення НЕ може порватися волосінь або зламатися гачок. Також % зносу ніяк НЕ впливає на ефективність і міцність оснащення, а волосінь з 90% зносом така ж за всіма іншими характеристиками, як з 0%.
Повернення в магазин:
У грі неподалік від бази можливе повернення ряду снастей (вудок, котушок, волосіней, садків тощо) в магазин з виплатою не більше 75% від вартості нової речі. При цьому знос враховується і йде зниження суми. УВАГА! Поламана вудка також підлягає ремонту і продажу!
Ремонт
Для ремонту вудок, котушок, поплавків, а також раколовок, компостниць і пасток у грі передбачені ремнабори. Вони представлені як у вигляді окремо взятих наборів, заточених саме під один тип снасті, так і універсальні коробки, здатні полагодити будь-яку снасть. Випадають ці набори в елітних завданнях (необхідна бронзова медаль водойми для відкриття завдань цього типу) або ж їх можна придбати на аукціоні. Ремонт вудок відбувається біля магазину. Відкриваємо інвентар, вибираємо поламану снасть і правим кліком відкриваємо нашу поломку. Там ми побачимо значок у вигляді гайкового ключа. Тапаємо по ньому і в відкритому меню вибираємо, як нам слід полагодити снасть. Ремонт за ігрове срібло не вимагає ремнаборів, але після кожного ремонту знижує параметр «загальна міцність» предмета. А ось ремонт за допомогою ремнабора хороший тим, що не вимагає ігрової валюти і незначно підвищує вже збиту «загальну міцність» предмета.
Сходи риб
Сход риби може статися з наступних причин:
Біг на березі з вудкою в руках, на якій сидить риба — боротьба з надто швидким виведенням риби (експлойтом) шляхом врахування міцності губи риби — ви біжите, сильно дергаєте снасть і рвёте рибі губу (або волосінь провисає і враховується наступний пункт). Загалом, запам'ятайте одне — КОЛИ У ВАС РИБА НА ГУКУ — ПО БЕРЕГУ НЕ БІГАТИ!. Переміщення кроком зі своєчасним виведенням волосіні зазвичай до сходів не призводять. Кроком! Відпускаючи заздалегідь SHIFT.
Сильне провисання волосіні — коли риба ослаблює волосінь, або ви наближаєтеся до риби на човні і самі ослаблюєте натяг. Підтягніть провисаючу волосінь, як правило, краще швидко (з SHIFT). Також можна піднімати вудку або повертати в бік, щоб прибрати слабину.
Несоответствующий розмір гачка — гачок невідповідного розміру підвищує ймовірність сходу. Якщо велика риба клюне на маленький гачок, час, коли риба може зірватися, буде збільшено. Також різна риба має губи різної міцності, тому деякі види будуть зриватися частіше, ніж інші.
Неправильний кут вудки — ну тут усе очевидно, під час клювання ми повертаємося спиною або сильно боком по відношенню до приманки, і риба сходить, оскільки позиція вудки неправильна.
Гарантований сход за механікою гри — коли риба виводить всю волосінь, риба заходить під човен, або ви повертаєтеся до риби спиною. На даний момент такі сходи відбуваються без втрати оснащення, тому іноді простіше «скинути» надто бойку і сильну для вашої снасті рибу, відкривши котушку клавішею «Т» або в нуль ослабивши фрикціон.
Також зрив може статися, якщо під час клювання вчасно не підсікати рибу!
Про можливий сход гравцеві буде подаватися спеціальний сигнал - "червоний пульсуючий гачок" у нижній частині екрану правіше середини біля шкали витягування. Цей значок попереджає гравця про необхідність вжиття активних заходів для запобігання сходу. Після сходу в інформаційному чаті (F2) буде вказана причина сходу, для аналізу ситуації та запобігання повтору подібних сходів у майбутньому.
Можливі вкрай рідкісні випадки сходів через колізію (столкнення) об'єктів, про них краще одразу писати розробнику або в групу ВКонтакте. Зрозуміло, якщо ви самі спеціально не загнали рибу в текстури, наприклад, відходячи назад від берега, щоб волоком дістати важку рибу.
Типи та поведінка риб
Типи риб (кольори):
В грі улов буває наступних кольорових відтінків (чим крупніший екземпляр якогось виду риби, тим дорожче буде її 1 умовний кг):
Сірий — незаліковий вага, вигідний для крафтових принад, оскільки дуже мало коштує
Зелений — заліковий вага, але також мало коштує
Синій — крупний екземпляр
Фіолетовий — особлива риба, має певні мітки/теги («Васина риба» тощо), чим більше міток — тим дорожче.
Будьте уважні при добуванні риби з міткою «Червона ікра». Це означає, що в даній рибі є ікра, яку можна добути на роздільному столі (клавіша С).
Унікальна фіолетова риба з міткою Un у зірці, це риба рідкісних видів (Червона книга), яка зазвичай приносить хороший досвід і дохід.
Помаранчевий — трофейний екземпляр.
Червоний — у світі ходять чутки, що десь існує «легендарна риба», але її мало хто бачив.
Рейтингові риби — говорить про те, що даний вид дасть вам очки рейтингу в поточному місяці, трофей при цьому дає очки і в клуб.
Популяція риб на водоймах:
На кожному водоймі мешкає певний перелік видів риб (доступний через смартфон Q — Риба на водоймі), при цьому поруч з іконкою виду риби показується індикатор у вигляді поділок. Він означає приблизний обсяг популяції цього виду риби на цьому водоймі (1 — дуже рідкісний вид, 6 — часто зустрічається). Підбір цільової принадки та гачка або ж типу і розміру приманки може частково нівелювати вплив фактора популяції, але все ж враховуйте це (і відповідно прилов), коли ловите конкретну рибу.
Міграція риби:
В грі реалізована міграція риби по водоймі — протягом місяця вона може поступово переміщатися по локації, при цьому зміна загальної кількості риби на водоймі (розміру популяції) не відбувається. Але може і не переміщатися (і клювати на тому ж місці), це також майте на увазі. Нове місце риба шукає, виходячи зі своїх уподобань (шари води і глибини, де вона мешкає і де їй простіше знайти їжу), при цьому також можуть змінюватися найбільш ефективні в даний момент приманки або наживки для її ловлі.
Трофеї:
Трофеї ловляться там же і, зазвичай, на те ж, що і крупна риба того ж виду. Як правило, це ловля з більш далеких закидів і великих глибин (крім тих риб, що харчуються на поверхні або в середньому шарі). Іншими словами, хочете впіймати трофейну рибу — шукайте, де клює крупна риба того ж виду.
Обережність риби:
Чи може тип і розмір волосіні та повідця вплинути на клювання риби через її обережність? Так, може! Це одна з механік гри. Механіка лову з повідцем передбачає кілька факторів: Ловля обережної риби без повідця суттєво знижує шанси на вилов великої та трофейної риби, при цьому дрібна риба все ж продовжує клювати. Також при ловлі без повідця при обриві можна залишитися без поплавця, оскільки він розташований на самій волосіні і може відірватися разом з нею. Причому фактор волосіні та повідця більше впливає на мирну рибу і практично не впливає на хижу (за виключенням обережної форелі).
Отже, як це працює в грі:
Повідці в грі виготовлені з флюрокарбону і, як правило, за пропискою в грі вони найменш помітні, навіть якщо товщина повідця трохи перевищує товщину волосіні.
Різні типи волосіней (монофільна, плетена, шнури нахлисту) по-різному помітні та впливають на клювання, з них найменш помітна — монофільна, а найбільш помітна — шнур нахлисту. Але, у будь-якому випадку, повідець з флюрокарбону все ж менше відлякає обережну рибу.
Різні годівниці мають різний параметр «Замаскованість» і, відповідно, по-різному відлякують рибу. Чим вища замаскованість — тим краще.
Розміри гачків:
При зборі снасті та виборі гачка, крім обмежень за наживкою, потрібно враховувати просту річ — вказаний на гачку діапазон ваги риб — це умовність, і на гачок №1 може прекрасно клюнути риба вагою 10 кг. З іншого боку, поставивши гачок №3, не варто очікувати тільки клювання великої риби. Чим більший гачок — тим рідше буде клювання і тим вищою буде середня вага риби. Середня!
Бонуси до вилову
Непоганим бонусом до вилову риби є отримання медалі «Вид риби». Для того, щоб її отримати, необхідно виловити певну рибу в певній кількості ваги. Кількість ваги визначається приблизно за схемою: Вага великої риби (синьої) помножена на 800. Остаточний підрахунок і буде приблизно необхідною вагою цього виду. Як тільки ви наловите потрібну загальну вагу цього виду, у вас відкриється медаль, яка дає % до вилову цього виду риби.
Наприклад, плотва
Велика вага: від 432 г. Помножуємо на 800. Отримуємо 345,6 кг. При ловлі цієї ваги ми отримуємо бронзову медаль виду «Плотва» і 3% до шансу вилову цього виду риб.
Наживка та прикорм
Крафтова наживка:
Крафтова наживка готується з відповідного улову за допомогою роздільного столу (через садок). При цьому залежно від розміру виготовляється різна кількість наживки (т.е. чим більша риба — тим більше шматків або потрухів ви отримаєте). При приготуванні можливий критичний успіх і подвоєння виготовлюваної наживки. При виготовленні деяких видів наживки або приманки іноді використовується куплений інгредієнт (наприклад: солодке тісто) та крафтові добавки (наприклад, подрібнені «шматки риби», які, в свою чергу, самі по собі є крафтовою наживкою). Для таких наживок і приманок у магазині є спеціальні розділи «Прикорм» та «Ремесло».
«Живець» робиться з риби вагою менше 50 г і властивістю «живець». Т.е. з бичка або окуня виготовити його не можна, а з єрша або уклейки — можна. Живці в грі (як і улов) НЕ псуються з плином часу. З прісноводних мальків робиться «Звичайний живець». З кефалі вагою до 400г можна скрафтити «Морський живець». З рибки «Шайнер золотий» крафтиться «живець Шайнер». При наявності рецепта можна приготувати «Живець бичка» (можна отримати, виконавши «Досягнення»).
Червона ікра виготовляється з риби з червоною ікрою, це лососева риба з особливостями, у якої в властивостях написано «червона ікра». Як ловити рака, пиявку чи молюска — 0 гачок, недалеко від берега з дна, в якості наживки — шматки риби або потрошка. Жабу можна впіймати на муху або мотиля в кубушках також на 0 гачок при мінімальній глибині (зазвичай 30см). Також ці види наживки добре фармляться за допомогою раколовок, пасток для комах і в компостницях, адже на звичайну снасть впіймати рака або молюска значно важче і це відбувається рідко.
Види прикорму:
Прикорм покращує кльов тільки тих риб, на яких він розрахований (у яких є відповідні властивості). Відповідно, на даний момент у грі не можна, використовуючи прикорм, збільшити кльов осетрових або хижака, такого як судак чи сом, на стандартні прикорми.
Стандартні прикорми:
Щасливий улов — універсальний прикорм для білої риби (в грі працює на мирну карпову рибу — ляща, лина, плотву, карасів, карпів тощо).
Карповий готовий — готовий прикорм на карпа (на відміну від попереднього, спрямований на приваблення саме карпів, сазана і амура, при цьому збільшує і частоту покльовок, і розмір улову)
Морський-Кефаль — готовий прикорм на всі види Кефалі.
Амур-Толстолобик — готовий прикорм для лову всіх видів Амура і Толстолобика.
Для приваблення інших видів риб існує можливість створення своїх прикормів, як універсальних, так і підходящих чисто для одного якогось типу риб.
Запис рецептів і розбір на органіку
Також у грі реалізована можливість записувати свої рецепти прикорму для того, щоб не забути «уловистий» рецепт, і для обміну зі своїми друзями. Непотрібний прикорм можна розібрати на органіку, яку можна потім використовувати в компостницях для приготування компосту. Для цього вибираємо прикорм і натискаємо пкм, потім значок утилізації.
Механіка роботи прикорму
Прикорм збирає цільову рибу (на яку він працює) з сусідніх місць інтересу в прикормлену точку. Збирає не одразу, десь за 10 хвилин реального часу. Радіус дії прикормленої точки — 5 метрів (тобто коло діаметром 10 метрів). Радіус збору риби — 20 метрів (тобто коло діаметром 40 метрів). При прикормі на поплавковій снасті (закидається в область поплавка кнопкою O, якщо вставлений в слот вудки) більше 5 кульок кидати одразу не варто, можливий перекорм, що може навіть погіршити кльов. Оптимально 2-3 кульки на точку. Час ефективної дії — одна кулька — 10 реальних хвилин, дві кульки — 20-30 хвилин, три кульки — 30-40 хвилин. Далі достатньо по кульці кожні 20 хвилин, щоб оновити дію прикорму. Повністю кульки «з'їдаються» протягом реальної години.
Дія прикорму по точці працює, поки ти в грі і на цій локації, по водойму можна переміщатися, місце залишиться прикормленим. На донці працює при встановленій годівниці автоматично, в залежності від її розміру. Слід враховувати, що якщо у вас закинуті кілька поплавкових снастей в одну точку — підгодівля з однієї снасті буде працювати і на інші, оскільки підгодовується саме область (пляма). При перезаході на локацію підгодоване місце скидається.
Клуби
Система клубів
Деякі клуби збирають гравців, які грають для власного задоволення, спілкуючись, не гонячись за клубним рейтингом. А в деяких клубах досить жорсткі правила вступу, щотижневі норми по набраному досвіду для клубу, виловленій рейтинговій рибі в онлайн грі. В деяких клубах є зв'язок у вигляді Дискорда або Телеграм каналу. Це дає доступ до спілкування під час гри, клубних клювок, гідів та інших смаколиків.
Обмін всередині клубу
В кожному клубі є склад, на який можна викласти надлишки наживок або карток, так само творець клубу та офіцери можуть видати зі складу будь-якому гравцеві те, що тому потрібно. Місця в клубі обмежені — клуб першого рівня може прийняти тільки 10 гравців, включаючи засновника клубу. Але з кожним новим рівнем клуб отримує додаткове місце для одного гравця та очко покращення клубних навичок (після 20-го рівня за кожен наступний рівень дається вже 3 очка покращення).
На даний момент (клубна система постійно змінюється та вводяться нові доповнення) навички клубу діляться на 2 категорії. Навички для клубу (збільшення очок досвіду з усіх джерел, збільшення кількості місць у клубі, збільшення кількості офіцерів клубу, збільшення складу. Навички для учасників (збільшення досвіду за спійману рибу, збільшення грошей за продаж риби, зменшення часу очікування нового завдання, збільшення відсотка ймовірності критичного успіху при виготовленні крафтової наживки). Чим краще прокачаний клуб, тим більше бонусів ви отримуєте.
Прокачка клубу відбувається за допомогою виконання клубних завдань (На постачання), або вилову трофейних риб (100очк), світових рекордів (500очк), плюс кожні 10 % податку з продажу риби дають гравцеві 1 клубне очко. Для клубів також існує рейтинг, як і для гравців, який так само заснований на вилові рейтингової риби, але з двома відмінностями:
Клубний сезон триває не один, а три місяці, на відміну від персонального, і клубні рейтингові очки дають тільки трофейні екземпляри (причому відлік очок починається з 500 очок рейтингової риби, тобто якщо ви виловили трофейну рейтингову рибу на 520 очок, то ви в особистий рейтинг отримаєте всі 520, а клуб тільки 20). Таким чином, за кожну рейтингову рибу клуб може отримати максимум 500 очок. За підсумками клубного сезону гравці отримують бонус до продажу риби на весь наступний клубний сезон.
За 1 місце дається бонус у +20% до продажу риби. За місця з 2 по 4 — 15%. З 5 по 10 — 10. З 10 по 20 — 5%.
Система зарплати
В кожному клубі є система внутрішньоклубних накопичень. Вони нараховуються з продажу риби гравцями клубу в магазині відповідно до % виставленого головою клубу. Накопичення клубу діляться на дві частини: Відрахування на зарплати учасникам клубу. Відрахування в фонд клубу, які витрачаються на прокачку клубу або на початку кожного тижня частково йдуть у фонд зарплати. Суми відрахувань у ці фонди регулюються головою клубу.
Весь зарплатний фонд розподіляється між активними гравцями у % співвідношенні залежно від кількості очок, які гравець приніс клубу за ігровий тиждень. Гравці, які не грають і не набрали очок, не отримують нічого. Заробітна плата гравцям виплачується раз на тиждень у ніч з неділі на понеділок о 04-00 ранку за МСК, про необхідність отримання приходить сповіщення на пошту в смартфоні
Прокачка клубу
Прокачка клубу відбувається за рахунок виконання клубних завдань на постачання. Завдання бувають трьох видів - маленькі, середні та великі (детальніше в розділі ігрові механіки)
Коли гравці виконують завдання, їм нараховується досвід, від якого залежить тижнева ЗП у відсотковому співвідношенні до інших гравців. Таким чином, кожен отримує стільки, скільки сам наработав очок у клуб. Також за виконання завдань у клуб від твого імені проходить внесок срібла, що непогано позначається на зп всіх соклубників. Тобто той, хто реально трудиться на благо клубу, отримає тисячі, а хто погано старається, відповідно, отримає копійки. При виконанні завдань на постачання тепер поповнюється і клубна казна. Базове значення % монет за одне постачання (залежить від постачання). Крім того, гравець, що поповнює казну шляхом здачі постачання, отримує додаткові клубні очки.
Приклад:
При виконанні завдання «Велике постачання х 26» Гравець отримує клубний досвід 2600 і вносить від свого імені в клуб порядку 780 монет.
Чат, Навігатор і Смартфон
Чат гри має кілька налаштувань. Переключається чат кнопками F2-F5.
F2 — переключає вас на інформаційний канал. Там ви можете дізнатися, яка риба спіймана, кількість досвіду, кількість грошей, отриманих з продажу, та інша інформація.
F3 — це загальний ігровий чат локації. Тут можна бачити всі повідомлення від гравців, включаючи запрошення в пати та приватні, і їх улови, починаючи від риби зеленого якості
F4 — цей чат схожий на чат локації, але вимикає показ риби.
F5 — це особистий чат клубу. У правому верхньому куті чату відображається кількість гравців на локації.
Також внизу чату є 4 кнопки:
Стрілка вниз — ховає ігровий чат.
Іконка людини відкриває вікно друзів.
Іконка пошуку гравців.
І шестеренка для налаштування чату.
Там ви можете налаштувати чат під себе, зменшити або збільшити непрозорість фону чату, додати теги, рівень гравців, розмір шрифту та інші налаштування.
Навігатор
Навігатор — це по суті карта водосховища. Включається на букву «М». На планшеті карти зображений сам водоем, а також телепорти. Масштаб регулюється колесом миші або повзунком у правому верхньому куті планшета. Планшет оснащений пошуком координат у лівому нижньому куті. Трохи нижче знаходиться панель, що показує назву водойми, на якій знаходиться гравець, та його поточні координати. Координати у пошуку вводяться у форматі «через пробіл 00 00», «через тире 00-00» та «через двоеточие 00:00».
Після того як ви ввели координати та натиснули «Знайти», на карті ненадовго з’явиться маркер місця. І в правому нижньому куті навігатора з’явиться кнопка «маркер». Ця кнопка дозволяє на заданих координатах встановити особливий маркер, який можна підписати, дати короткий опис улову, прикорму та наживки. Дуже допомагає орієнтуватися, коли потрібно запам'ятати уловисту точку.
Маркер доступні безкоштовно, але спочатку всього 5 штук. Після закриття водойми на бронзу кількість маркерів підвищується до 10 шт. Також навігатор дає можливість бачити маркер пошуку на своєму компасі за умови, що відображення компаса увімкнено в налаштуваннях гри. Для того, щоб активувати цей маркер, необхідно ввести координати пошуку та натиснути кнопку «Знайти». Після цього потрібно закрити планшет. Кнопка маркера відображається на шкалі компаса у вигляді оранжевої краплі з вказівкою відстані до цілі. Це допоможе добігти або доплисти до місця, не вводячи щоразу координати і не відкриваючи планшет. Для власників ВІП-преміуму це може бути корисно тим, що вони можуть, додавши точку на карті (функція недоступна без ВІП), наприклад, примітку навпроти себе, відзначити координати і закривши планшет, чітко побачити відстань до цілі закидання, і виставити кліпсу відносно закидання.
Компас
Вказує місцезнаходження бази. Допомагає орієнтуватися на місцевості, відстежувати напрямок закидання за азимутом з подальшими записами своїх спостережень в описі точки маркера на навігаторі.
Наприклад:
Точка 112:166. Закидання в один клік за азимутом 330.
Компас вимагає попереднього увімкнення в налаштуваннях гри.
Смартфон
Смартфон по суті є дуже важливим засобом управління ігровим процесом і допомагає орієнтуватися в грі.
На його передній панелі можна отримати інформацію про реальний час сервера гравця і погодні умови з температурою, а також кнопки управління.
Розглянемо детально управління цим гаджетом.
1.Кнопка «Рекорди» — Показує рекорди по базі або загальні і світові рекорди. Увага: для того, щоб кожен гравець міг мати шанс зловити світовий рекорд або рекорд бази, ці рекорди мають властивість повільно «усихати». Це відбувається не швидко, тому ви зможете деякий час «Блищати» на Дошці пошани!
2. Кнопка «Профіль» — Там можна подивитися всю інформацію про свій профіль: Нікнейм, свій порядковий номер, за яким вас буде легше знайти вашим товаришам, рекорди, улюблену рибу, рівень та іншу інформацію про персонажа.
3. Кнопка «Пошта» — ну тут, я думаю, і так все зрозуміло. Це поштовий ящик, на який приходять повідомлення, покупки, подарунки та заробітна плата.
4. Кнопка «Завдання» — Дуже потрібна вкладка. Тут ми беремо завдання різних видів, вони описані в главі «Ігрові механіки» трохи нижче.
5. Кнопка «На водой» Також містить інформацію про рибу, виловлену на водоймі, на якій ви зараз перебуваєте. Тут потрібно зупинитися на одному моменті.
Закриття водойми на бронзу і срібло
У вкладці «На водоймі» ви побачите список риб, присутніх на цій водоймі. Спочатку цей список буде перед вами розкритий у вигляді темних силуетів. Піймавши рибку будь-якої ваги або якості і відкривши цю вкладку в смартфоні, ви помітите, що темний силует замінився на картинку риби. Після закриття всіх картинок ви отримаєте бронзову медаль за закриття водойми, що дасть вам додатковий телепорт і доступ до покращених завдань. Після цього у кожної картинки відкриється трикутне віконце з вимогою ваги риби. Закривши всі ці віконця, ви отримаєте срібну медаль водойми та додаткові телепорти. Натиснувши на картинку риби в цій вкладці, ви побачите 5 найкращих результатів, пойманих за останній час, нік гравця, який її спіймав, а також вид приманки, на яку вона була спіймана. Це допоможе вам зловити велику або навіть трофейну рибу на цій водоймі, за умови, що ви знайдете підходяще місце, звичайно.
6. Кнопка «Аукціон». При натисканні відкриється вікно ігрового аукціону. Детальніше трохи нижче в главі «Ігрові механіки».
7. Кнопка «Подорож» Активує світову карту з доступними та недоступними локаціями в грі. На кожній локації вказано рівень, необхідний для відкриття локації, і вартість поїздки на цю локацію. Для ДЛС ці вимоги не діють, вони доступні відразу після покупки з 1 рівня персонажа і не мають вартості переїзду.
8. Кнопка " Досягнення" Відкриває доступ до профілю гравця, у відділ Досягнень. У цьому вікні можна подивитися всі свої відкриті досягнення та умови їх закриття для отримання нагороди.
9. Кнопка «Віп-магазин» Ну тут все зрозуміло. Натискаємо і потрапляємо у світ донатних снастей, подарунків і преміум карток...Ціни дуже лояльні до гравців, тому при нагоді можна заглянути і прицінитися!
10. Кнопка «Турніри»При натисканні ми потрапляємо у вікно турнірів. Тут можна подивитися, де і які турніри проходять і намічаються, а також тут можна створити свій особистий турнір за наявності активного віп-статусу.
11. Кнопка недоступна.
12. Кнопка «Форум» Натискаємо і активуємо перехід на форум гри. При цьому автоматично відкриється браузер, і ви будете переадресовані в бесідку спільноти Вк. У бесідці ви можете поспілкуватися, знайти клуб або отримати необхідну допомогу по грі.
Ігрові механіки
1.Завдання
2.Досягнення
3.Колекційні картки.
4.Система жетонів.
5.VIP-акаунт
6.Аукціон
7.Рейтинг гравців.
8.Антибот.
9.Витривалість і втома.
10. Очки роботи.
1.Завдання
У грі присутні різні квести, за виконання яких вам даються різні нагороди. Знайти їх можна в телефоні (кнопка Q), розділ «Завдання». У вікні кожного квесту вказується, яку рибу треба впіймати і скільки (штук або кг), залишковий час до закінчення квесту, нагорода за квест, у правому нижньому куті кількість доступних квестів для гравців (квести не безкінечні і кожен квест можуть взяти зазвичай не більше 15 гравців). Взявши один квест у категорії, наступний ви зможете взяти тільки через 40 хвилин (через 20, якщо у вас активний VIP-акаунт).
На кожному водоймі є 4 види квестових завдань:
Щоденні:
В залежності від водойми вам треба впіймати або певну кількість кілограм будь-якої риби, або ж риби певного виду. Вся виловлена риба залишається у вас у садку, і ви її можете продати або використати для наживки. В нагороду ви отримаєте жетони рибалки, ігрову валюту, досвід, а під час івентів на деяких локаціях можна отримати путівки на івентові локації. Виконувати можна один раз на день на кожному водоймі. Скидання відбувається о 24:00 за МСК. Для оновлення квесту треба перезайти в гру.
Квести на постачання (риба забирається).
Ці квести з'являються тільки якщо ви перебуваєте в якому-небудь клубі. За їх виконання клуб отримує очки досвіду, які прокачують рівень клубу. Нагорода за ці квести — коробки з постачанням, які дають різну кількість досвіду клубу на його розвиток.
Мале постачання — 3 очки,
Середнє — 30 очок,
Велике — 100 очок.
Як правило, в нагороду дається кілька таких коробок, що вказано поруч з ними у вигляді літери «х» і множника (наприклад «мале постачання х15» — за виконання такого квесту ви отримаєте 3х15 = 45 очок досвіду для клубу).
Квести витратні (риба забирається).
Виконання цього виду квестів принесе вам нагороду у вигляді рідкої наживки, частина якої не може бути отримана шляхом переробки риби (наприклад, личинка стрекози, виповзок або ж порожні колекційні картки).
Квести на дохід (риба забирається).
Нагородою за ці квести буде ігрова валюта, причому нагорода буде більшою, ніж якби ви продали цю ж рибу в магазин. Найвигідніше брати квести на дешеву дрібну рибу, продавши яку в магазин, ви б отримали невелику суму грошей.
Щотижневі (риба забирається)
Такі завдання видають на деяких водоймах НПС-персонажі. В залежності від водойми вам треба впіймати або певну кількість кілограм будь-якої риби, або ж риби певного виду. В нагороду ви отримаєте цінні предмети, ексклюзивну їжу, досвід, матеріали та інші рідкісні нагороди. Виконувати можна один раз на тиждень на кожному водоймі. Вони не згорають з початком нового тижня і можуть висіти до тих пір, поки ви не виконаєте їх або не відмовитесь. Але при виконанні такого завдання, наступне з'явиться тільки на початку наступного тижня.
Зверніть увагу, що у всіх квестах, окрім щоденних, риба у вас забирається одразу ж після вилову.
Увага!!
Також можна виконувати квести, вже маючи необхідну рибу в садку. Якщо у вас вже є потрібна кількість риби для виконання квесту в садку — ви можете взяти завдання, відкрити садок і над рибою, яка підійде для квесту, буде горіти значок кругової стрілки, натиснувши на який ви віддадите її в рахунок квесту. Таким чином можна ловити цікаву для вас рибу і, при появі на неї квестів, одразу ж здавати. Важно пам'ятати, що таким чином можна здати рибу по квесту тільки якщо вона виловлена на тому ж водоймі, де і взятий квест. Квести також діляться по кольорах залежно від складності та рідкості. Сірі — доступні всім гравцям, які відкрили водойму. Зелені, сині і червоні (трофейні) тільки тим, хто закрив водойму на бронзову медаль.
2.Досягнення
Досягнення відкриваються по мірі виконання прихованих завдань. Як тільки ви наткнетеся на таке завдання, досягнення вважається відкритим і ви зможете побачити повний опис того, що потрібно зробити для закриття досягнення. Передбачається, що про приховані завдання ви будете дізнаватися в результаті спілкування з іншими гравцями. На даний момент досягнень всього трохи більше десятка, але планується в майбутньому поступово збільшувати їх кількість з кожним оновленням, принаймні, до сотні. За закриття досягнення вам видаються різні призи, від ексклюзивних рецептів і принад до особистих речей.
3.Колекційні картки
В грі є система колекційних карток. Вони випадають випадковим чином разом з виловленою рибою. Чим крупніша риба, тим більший шанс отримати картку. Карток в грі досить багато, але при вилові риби випадає «порожня карта», зібравши три таких ви можете об'єднати її в одну, яку можна відкрити і отримати вже карту якоїсь наживки, рецепт вудки, принад, жетонів або крафтової наживки. Зібравши повну колекцію однакових карт ви зможете отримати те, що намальовано на карті. Також не відкриті картки можна продати на аукціоні або подарувати. Будь-яку непотрібну картку можна очистити і отримати порожню картку.
Картки, як і риба, діляться по кольорах залежно від рідкості — сірі, зелені, сині, фіолетові. Шанс на випадання картки хорошої якості з бустерів або карт в упаковці збільшується і накопичується в базі гри з кожною відкритою карткою. Також ви можете зібрати або виловити шматочки тини, відкривши які, зможете отримати трохи наживки, гачок або застряглу в тині принадку. При вилові великої і трофейної риби є шанс (при трофеї дуже високий) виловити картку риби. При зборі певної кількості цих карт можна з них скрафтити коробку з картами, з яких випадають смачні речі і бусти. Відмінність цих карт від «карти в упаковці» в тому, що якщо з «карти в упаковці» випадають частини карток, то з коробки карт випадає вже готова картка, не потребуюча збору по частинах.
4.Система жетонів
За виконання певних дій в грі можна отримати різні жетони — ігрова валюта для покупки снастей, покращення екіпіровки та інвентарю.
Жетон рибалки — отримати можна за виконання щоденних завдань. Використовується для покращення низькорівневих снастей.
Жетон покращення — дається, коли відпускається трофейна риба. Використовується для покращення високорівневих снастей.
Турнірний жетон — видається за вхід у топ 30 гравців в будь-якому турнірі (кількість залежить від зайнятого місця). Використовується для покупки певних принад і високорівневих снастей в ігровому магазині.
Жетон складського працівника — отримати можна за виконання щоденного завдання на локації «Дім рибалки» (відкривається з 30 рівня) і використовується для збільшення місця в інвентарі.
Жетон торговця –можна отримати шляхом продажу вантажів у магазині. Також жетони можна отримати шляхом переробки одного виду на інший у садку, розділ «Ремісничий стіл».
5.Переваги VIP-акаунту
VIP-акаунт у цій грі дає безліч переваг, які корисні не тільки новачкам, але й досвідченим гравцям. Його можна придбати в VIP-магазині (персональний і подарунковий/продається), купити на аукціоні за ігрову валюту, отримати в якості винагороди за входження в премійовані місця особистого рейтингу.
Сам VIP-акаунт дає такі переваги:
- Досвід, отримуваний за ловлю риби +50%
- Досвід за виконання квестових завдань +25%
- Час очікування нового завдання скорочується з 40 хвилин до 20 хвилин
- Вартість продажу риби в магазині +25%
- Додаткові 100 слотів інвентаря
- У розділі «Завдання» тепер можна подивитися список щоденних квестів по всім
- локаціям.
- На карті локації видно глибини при встановленні маркера.
- Час відновлення ОР прискорюється.
- Можливість створювати турніри
6.Аукціон
Аукціон доступний з смартфона. Це місце, де гравці торгують з гравцями. На ньому можна купувати та продавати крафтову наживку (наприклад, молюска, живця, ракове м'ясо тощо), карти та бустери, рецепти поплавків і вудок, карти VIP-акаунта та інше.
Купувати можна в будь-якому місці, а продавати тільки поруч з ігровим магазином на будь-якій локації. Щоб продати якусь річ, необхідно зайти в інвентар, натиснути на неї правою кнопкою і, якщо ця позиція доступна для продажу, ви побачите кнопку аукціону. Далі ви вибираєте влаштовуючу вас ціну та кількість для продажу. Ваш лот буде знаходитися на аукціоні до повної продажу або реальні доби, по закінченню яких він повернеться до вас через пошту. За виставлення предмета на аукціон стягується торговий збір у розмірі 3% від суми продажу.
7.Персональний рейтинг гравців
Кожного календарного місяця в грі випадковим чином обирається 45 риб, при вилові яких ви отримуєте рейтингові очки. Ці очки сумуються і на їх основі складається персональний рейтинг усіх гравців і в кінці місяця нагороджуються призами відповідно до зайнятих місць. Рейтингові очки нараховуються за найбільшу виловлену рибу кожного виду і чим крупніша риба, тим більше очок. За рибу одного виду можна отримати максимум 1000 очок, при цьому риба до трофейної ваги принесе вам максимум 500 очок. Щоб отримати більше 500 очок, доведеться виловити трофейний екземпляр і чим він крупніший, тим більше очок ви отримаєте.
Призові місця розподіляються наступним чином:
- з 1 по 10
- з 11 по 50
- з 51 по 200
- з 201 по 1000
За потрапляння в призові місця ви отримаєте персональний VIP від 1 дня до 15 днів і різну кількість ігрових жетонів.
8.Антибот (тимчасово вимкнений)
У зв'язку зі збільшенням шахрайських схем у грі з боку недобросовісних гравців, які використовують у грі бот-програми типу скриптів-клікера з метою перемоги на турнірах або прокачування акаунта з подальшим продажем, у грі реалізована система «антибот». Час від часу гравець отримуватиме сповіщення у вигляді СМС на телефон від Ботнагляду — аналога Рибнагляду в реалі, який перевірятиме, наскільки чесно гравець грає. Повідомлення приходить на ігровий телефон, тому не потрібно зараз судорожно хапатися за свій телефон, ніхто на нього не подзвонить і не забере ваші кровні, як тільки ви введете код. У повідомленні нагляд попросить вас відповісти на легке питання на рівні шкільної програми для першого класу (тому відкладіть у бік калькулятори, рахунки та абаки і не телефонуйте знайомим професорам з факультету математиків) на обчислювальне дію:
Наприклад «17+6=»
Вашим завданням буде правильно відповісти на повідомлення. На цьому перевірка буде завершена, і по завершенню ви отримаєте невелику нагороду за завдані незручності!
Якщо ж гравець проігнорує або неправильно (наосліп) відповість на повідомлення, то нагляд через короткий час надішле ще пару повідомлень з короткими паузами, і якщо і там буде те саме, то Антибот вважатиме, що грою керує бот-програма, скрипт, клікер, негайно заарештує вас і вимкне можливість обліку риби. Тобто ловитися вона, можливо, і буде (але це не точно), але в садок вона вже не потрапить, і в турнірах, рейтингах і статистиці не зарахується. Хочеш позбутися контролю над акаунтом і втратити все нажите нечестним шляхом, включаючи і те, що нажито чесно? Дерзай. Антибот активується в момент посадки риби в садок, коли натискається кнопка «відпустити» або «забрати», так що відмазатися потім, що "Я був на кухні цілу годину, тому що готував собі бігмак з дошираком і не чув дзвінка" не прокатить. Ну або потім доведеться звинувачувати у всьому кота, який таким чином помстився вам за похід до ветеринара і свої бубенчики, і неправильно натискав кнопки в відсутності господаря. А хто ж ще.
Читерам і хитрим гравцям на замітку: Грайте чесно, як би ви не ховалися і маскувалися, вас все одно видно в базі гри, і блокування — це справа часу. За ради трьох хвилин тріумфу вічний бан акаунта — це занадто дорогий тріумф. Жодні відмовки не врятують вас потім.
Пункт ліцензійної угоди говорить:
Нагорода завжди знайде свого переможця.
9. Витривалість.
У грі реалізовані такі приховані параметри, як «витривалість» і «регенерація втоми». Кожен рівень гравця підвищує базову витривалість. Втома накопичується при тривалому бігу. Регенерація втоми (відпочинок) відбувається при стоянні на місці або сидінні на стільці. Бафф «насиченість» від їжі та напоїв збільшує відпочинок залежно від грейду їжі та напоїв. На виведення риби втома НЕ ВПЛИВАЄ.
Увага:
Їжа, що споживається гравцем, приносить не тільки прискорення витривалості і саму витривалість, але й багато їжі дає певний баф. І от для того, щоб, як це робили багато гравців, ці бафи не пропадали даремно, коли гравці починають поглинати цінну їжу одну за одною, у грі існує насичення. При спробі з'їсти одразу дві одиниці їжі, гра не дозволить цього зробити, поки не сплине таймер вже з'їденої їжі та її бафа.
10. Очки роботи (ОР)
Кількість ОР показується в профілі персонажа під нікнеймом гравця. Максимальна кількість 3000 ОР. Для того щоб деякі особливо підприємливі панове не почали масовий збір ресурсів та виробництво страв з подальшим продажем на аукціоні, що може викликати обвал ринку, в гру були введені ОР (очки роботи) Це найцінніший ресурс в плані збору грибів або овочів. Для того щоб зібрати якийсь ресурс, наприклад, кукурудзу, ми будемо витрачати ОР. Щоб вони відновилися, потрібно буде чекати досить таки пристойний час. Деякі страви можуть прискорити їх відновлення. Також ОР можна поповнити просто ловлячи рибу (1.ОР за 3кг риби)
Відновлення ОР під час відпочинку без (VIP):
Якщо ви оффлайн — 1ОР за хвилину.
Якщо ви онлайн — 1.5ОР за хвилину.
При активному преміум акаунті (VIP):
Якщо ви оффлайн — 1ОР за хвилину.
Якщо ви онлайн — 2.5ОР за хвилину.
Ресурси ці з'являються через деякий час після того, як гравець прибуде на локацію, так що доведеться почекати деякий час, поки «урожай» з'явиться. У кожного гравця ресурси свої, і не доведеться влаштовувати баталії за те, що хтось з ваших друзів «уведе» з-під носа ваш боровичок. Так що сміливо можете ходити з друзями в групі, не боячись залишитися без ресурсів.
Увага:
Ці ресурси та продукти їх переробки введені в гру як спроба різноманітити геймплей і дати кожному з граючих щось своє, що більше підходить їм за смаком. Вони ніяким чином не прив'язані ні до голоду, ні до вилову риби, і жодним чином не впливають негативно на риболовлю взагалі. Якщо ти не бажаєш збирати гриби, овочі, готувати уху та інші супчики і вважаєш, що симулятор риболовлі — це тільки риболовля — будь ласка, не звертай уваги на ці ресурси і спокійно продовжуй ловити рибу. Жодні штрафні санкції, наприклад, голоду чи нестачі енергії, вам не загрожують.
Речі гравців
Для естетичного задоволення в грі введені деякі речі гравців, які при покупці доставлять візуальне задоволення та деякі ігрові бонуси своїм власникам, іноді дуже непогані. Встановлюються в спеціальні слоти в інвентарі. Щоб встановити предмет на землі, достатньо натиснути пробіл і коліщиком миші вибрати потрібний атрибут.
Посібники
Посібники по грі можна придбати в будь-якому магазині в розділі «Спеціальне» за символічну суму. Ці посібники, як і гіди, покликані навчити гравця механікам ігрового процесу. Також івентові посібники видаються на початку кожного івенту у місцевих НПС. Після закінчення івенту такі посібники зникають.
Родпод.
Родпод — це підставка під вудки. Доступна двох видів: з сигналізатором і без сигналізатора. Родпод з сигналізатором має три слоти під вудки і прив'язаний до кнопок відповідних вудок. Тобто перша вудка завжди ляже в перший слот, друга — у другий і третя — у третій. Дуже зручно, коли потрібно швидко зрозуміти, яку вудку слід швидко взяти в руки. Цей родпод оснащений кольорозвуковим сигналізатором клювання. Родпод без сигналізатора подібний родподам із сигналізаторами, але не має їх, і значить, сподіватися потрібно буде тільки на бубенці-дзвіночки та своє зір. Цей родпод можна придбати в магазині, як і перший родпод, але значно дешевше. Родпод без сигналізатора можна прокачати в збиральному столі (клавіша С) до родпода з сигналізатором. Для цього в магазині доведеться придбати деякі запчастини та сигналізатори. Прокачка такого родпода до вдосконаленого обійдеться на третину дешевше, ніж вартість родпода з сигналізатором у магазині. Тобто купити простий родпод і прокачати обійдеться приблизно в 950 монет, коли вартість у магазині в межах 1200 монет. Вирішувати вам!
Стільці
Стільці доступні для продажу в магазинах. Вони введені для того, щоб у гравців не боліли ноги, адже іноді стояти доводиться по багато годин. (жарт). Насправді у стільців є свій функціонал, окрім косметичного. Стільці додають % досвіду при вилові риби, і чим вища прокачка стільця, тим більший відсоток. Для прокачки використовуються жетони рибалки, покращення та срібло. Спочатку при покупці стілець має 0% досвіду, але кожен рівень прокачки додає 1% до досвіду при вилові до вже існуючих характеристик. Максимальний приріст досвіду від стільців становить 20%. З прокачкою також змінюється зовнішній вигляд від простого складного стільця до розкішного крісла.
Ліхтарі
У магазині також доступний ліхтар, який встановлюється на березі. Його відмінність від кишенькового ліхтарика в тому, що він бере свою енергію з енергії землі та сонця (знову жарт). Насправді ж він не потребує підзарядки і може працювати вічно. Є ще й івентовий ліхтар, виконаний у стилі ліхтаря «летюча миша», встановленого на лісовій траві. Дуже красивий ліхтар, який світить яскравіше купленого в магазині.
Відро з прикормом.
Розміщує на землі відро з прикормом. Функціонал полягає в швидкому доступі до прикорму та рецептів, минаючи заходи в інвентар і копання в розділах.
Намет
Намет є індивідуальним телепортом гравця, який той ставить у зручному для нього місці і може телепортуватися з цієї точки в будь-яку іншу. Усього таких телепортів можна встановити 15 штук, хоч на одному водоймі, хоч на різних. Намет можна прокачати за матеріали (металевий набір, жетони рибалки та польова тканина), які продаються в магазині. Польова тканина доступна в завданнях на локаціях: Чехія, Фінляндія та Франція або на аукціоні.
Намети бувають кількох типів.
Намет 1: продається в магазині. Ціна 3 тисячі монет. Діє 6 годин, одноразовий, тому якщо ви поставили його, то прибрати не вийде, інакше він пропаде. Намет працює в реальному часі, тобто вийшли ви з гри чи ні — намет буде «тікати».
Намет 2: Крафтовий. Робиться з 3 шестигодинних наметів + матеріал, збирається в ремісничому столі. Одноразовий, термін дії 24 години.
Намет 3: Крафтовий. Потрібно 5 штук наметів номер 2 + матеріал, збирається в ремісничому столі. Одноразовий, термін дії 168 годин (7 днів).
Намет 4: Крафтовий. Потрібно 7 штук наметів номер 3 + матеріал, збирається в ремісничому столі. Багаторазовий (вічний), термін дії необмежений.
Намет 5: Донатний. Працює так само, як палатка номер 4. Вартість 10$. Обмеження по розміщенню всіх палаток - не більше 15 штук на всіх водоймах. Під час установки на землі палатки, вона зникає з слота, а під час збору з'являється в інвентарі, якщо слотів недостатньо. Таким чином, не виникає проблем з тим, що слотів мало, а палаток може бути аж 15 штук.
Взагалі, якщо все це розставити на водоймі: крісло, родпод, ліхтар, відро з прикормом. Неподалік на хвилях покачується човен, поруч розбита палатка.. Безсумнівно, починаєш відчувати себе на рибалці атмосферно і по-королівськи! Для повноти картини можна закупити охапочку дров у магазині і розтопити вогнище, і можна залишитися на ночівлю!
Альбоми для колекційних карт
Перший альбом отримується в якості призу за досягнення «Картмастер». Цей альбом зеленого грейда і вміщує всього 20 карток, а альбом оранжевого кольору до 130 карток. Прокачка досягається за допомогою поліпшень, і за рахунок цього ви можете довести свій альбом до оранжевого грейда і в рази збільшити ємність. Щоб покласти карту в альбом, потрібно перетягнути її в інвентарі на картинку альбому, щоб дістати, потрібно відкрити альбом і перетягнути за межі контейнера.
Механіка альбомів — це нова механіка зберігання предметів «в контейнері» і, ймовірно, вона буде розвиватися далі, у вигляді окремих коробочок для приманок або встановлюваних
Ловушки, раколовки і компостниці.
Предмети цього класу можна отримати за виконання досягнень «Черви» або «Комахи». Це встановлюваний на землю предмет, який має набір власних рецептів і працює за принципом «крафта з часом». Додаємо приманку в ловушку і чекаємо. Результат крафту від місця розташування ловушки не залежить, головне, щоб локація була не зимовою. Для компостниць потрібен також матеріал «органіка», отримуваний після переробки непотрібного прикорму. Після розміщення на землі активуються англійською клавішею Е.
Раколовка
Це окремий клас ловушки, який можна отримати за виконання досягнення «Раколов», кінцевий результат роботи якої буде залежати від місця установки. Якщо, наприклад, ви вибрали ловлю раків, а в місці, куди ви встановили ловушку, раки не водяться, то в підсумковому результаті раків не буде, або ж, навпаки, може бути збільшена їх кількість, якщо раків у цьому місці багато. Для роботи ловушки також потрібна приманка. Після розміщення на землі активується англійською клавішею Е.
Також з введенням в гру раколовок і ловушок деякі наживки (комахи) — були підвищені в ціні: раки, молюски, пиявки — значне зниження активності клювання на звичайні наживки, також, ці види виключені з необхідності ловити їх трофейні екземпляри для отримання срібної медалі. Але спіймати їх на звичайні снасті все ще можливо.
Увага!
Для того щоб отримати раколовку або ловушку, або компостницю, не потрібно шукати завдання на них. Вони стають доступними після закриття Досягнення гравця. Досягнення, як було написано вище у вкладці «Ігрові механіки», відкриваються після якогось прихованого дії, наприклад, якщо спіймати великого рака або спіймати рибу певної ваги на певну наживку. Як тільки умова досягнення буде досягнута, ви отримаєте звуковий сигнал і сповіщення в правому нижньому куті про отримання Досягнення. Після цього в телефоні у вкладці «Досягнення» (див. розділ Чат, Навігатор і Смартфон) з'явиться вікно самого досягнення з завданнями для його закриття. У нагороду ви отримаєте раколовки або ловушки або інші ексклюзивні призи. Після отримання раколовки або ловушки або компостниці, вони можуть бути поміщені в слот інвентаря там, де ви стільці або намети встановлюєте, і кнопкою пробіл встановлюються на потрібному місці, бажано там, де водяться раки або молюски, і в літній локації. Активується ловушка або раколовка кнопкою Е, після чого туди закладається приманка і вибирається переважний улов. Окрім основного улову в ловушки приходить прилов і водорості. Для активації раколовок потрібні потрошки і рибне м'ясо. Для активації ловушок потрібен мед, який добувається з вуликів на локації Дон раз на добу, і Альпійський мед. Для роботи компостниць потрібен компост, який там же можна скрафтити з органіки, яка, у свою чергу, добувається шляхом переробки непотрібних прикормів. Ловушки, компостниці і раколовки можна ставити всього 3 штуки. Тобто або по одній речі кожного виду, або дві раколовки і одну ловушку, або можна три раколовки. Але подібні предмети встановлюються не більше трьох штук разом взятих.
Поки доступно по одній речі кожного типу, але в розробці механіки отримання додаткових одиниць. Також вони підлягають зносу і після повного виснаження міцності підлягають ремонту так само, як і будь-яка снасть, за ігрову валюту або ремнабори. Для них підходить будь-який універсальний ремнабор. Для відкриття деяких рецептів приманок необхідні інші досягнення, наприклад, для крафту кастера потрібно отримати рецепт «Друга форма». Також рецепти цих речей можна купити в магазині в розділі Торгівля.
Котелок
Котелок дається за виконання досягнення. Після отримання котелка, встановлюється в слот для предметів в інвентарі. Розташовується на будь-якому місці клавішею «пробіл». Дозволяє готувати різні страви, а також підсушувати гриби і овочі.
Сушилка
Сушилка також видається за виконання досягнення. Після отримання сушилка встановлюється в слот для предметів в інвентарі. Розташовується на будь-якому місці клавішею «пробіл». Дозволяє сушити гриби і овочі. Для отримання сушилки потрібні інші відкриті досягнення типу «лукошко» або «котелок».
Лукошко
Лукошко дається за виконання досягнення. Після отримання з'являється в інвентарі в розділі «Їжа». Дозволяє складати гриби, і не тільки зірвані, але й порізані та сушені гриби.
Столик для крафта
Видається за виконання досягнення. Дозволяє крафтити вантажі з різних наживок і їжі, а потім продавати ці вантажі за гроші та жетони торговця в магазині.
Транспорт
В грі також присутні два види транспорту. Це автомобілі для переміщення по локаціях і човни для пересування по водоймі, що логічно.
Автомобіль можна орендувати в спеціальному автоматі оренди автомобілів. Знайти його не складно. Це оранжевий автомат, розташований неподалік від бази або за її межами (наприклад, Чехія). Машина орендується за невелику плату і знаходиться у вашому розпорядженні до вашого виходу з гри.
Човни також орендуються неподалік від бази найчастіше, але буває, що автомат може розташовуватися десь ще в додатковому місці, наприклад, при наявності кількох водойм на локації, не пов'язаних між собою (наприклад, Франція). Човни бувають кількох типів: веслові човни без мотора, які керуються лише веслами; моторні човни невеликого типу та катери. Це вже великі човни з потужним мотором, найчастіше зі світловими та звуковими сигналами і мають у наявності холодильний склад, куди можна складати улов.
Увага: при складуванні риби в холодильник з неї злітають всі унікальні мітки.
Існує також ще один тип катерів, це великі катери, що мають на борту «Капітана». Капітан є типовим автопілотом і набором команд для його управління. Команди відображаються праворуч після того, як ви підніметеся на борт.
Команди «Капітану»:
- Немає наказу — катер стоїть, чекаючи ваших команд.
- Рухатися до точки — при встановленій на карті точці, катер рухається до неї.
- Рухатися до риби — при наявності снасті в руках і риби на гачку, катер починає рухатися до неї залежно від швидкості, встановленої в налаштуваннях Капітана.
- Стати бортом — катер розвертається бортом у напрямку вашого погляду.
Нижче йдуть три налаштування швидкості ходу. При встановленій швидкості катер буде підкорятися вашим наказам відповідно до цієї налаштування. Наприклад, якщо встановлено повний хід, і дано наказ слідувати до точки, то катер буде слідувати до точки на повній швидкості.
Прив'язка акаунта Steam до My Games
У зв'язку з виходом Steam з Росії та Білорусі у багатьох гравців з цих регіонів виникли проблеми з оплатою донату або купівлею самої гри. Для цих гравців, щоб не позбавляти їх можливості грати, Fisher Online була видана на платформі My.games. Але як бути, якщо в Steam вже наиграно кілька сотень годин, витрачено багато сил, часу та грошей? Вихід є. Тепер ви можете прив'язати свій прогрес Steam до акаунта Mail і грати без втрати прогресу, не втрачаючи також і платні ДЛС. Отже, спочатку потрібно створити акаунт My.games, якщо у вас його не було. Після цього необхідно завантажити ігровий центр VK Play. Потім придбати гру, заплативши 320 рублів, і повторно завантажити гру паралельно зі Steam версією. Завантажувати можна в будь-яке місце, можна на той же диск, де встановлена Steam-версія, головне, щоб вони лежали в різних папках.
Увага! Якщо у вас вже були куплені платні ДЛС в Steam, то купувати їх на Mail не потрібно. Вони прив'яжуться разом з ігровим персонажем.
Запускаємо Steam клієнт, щоб він працював у фоновому режимі. Це обов'язкова умова для прив'язки. Саму гру на Steam не запускаємо. Після закінчення установки гри на VK Play, заходимо в гру через портал VK Play, а не через Steam клієнт. Не переплутайте ярлики, краще заходьте з вікна самої платформи. На головній сторінці гри натискаємо «Почати гру». після чого система запропонує створити нового персонажа. Вводимо нік, можна написати абсолютно будь-який нік який хочете, це не важливо і входимо в гру. Після появи на стартовій локації можна переходити до переприв'язки до акаунту Steam. Натискаємо кнопочку Esc і переходимо до вкладки Гра. Там ви побачите кнопочку «Прив'язати акаунт Steam». Якщо дана кнопка не з'явилася, значить у вас, можливо, не запущено Steam. Перевірте ще раз і перезапустіть гру. Натискаємо на кнопочку «Прив'язати акаунт Steam» і перед вами з'явиться вікно прив'язки персонажа, де буде позначений ваш акаунт Steam, ігровий акаунт з рівнем і ніком персонажа і кнопка "Прив'язати (див. скріншот) Уважно перевірте і переконайтеся, що це дійсно той акаунт, який ви хочете прив'язати.
Увага! Якщо після натискання кнопки «Прив'язати Steam» нічого не відбувається, але ви впевнені, що всі попередні кроки виконано правильно, тоді, можливо, різниця в рівнях між акаунтом Steam і акаунтом My.games занадто мала. Спробуйте вийти з гри, зайти в гру через Steam і набрати рівень вище. Зазвичай 5-6 рівнів достатньо.
Отже: натискаємо на кнопку «Прив'язати Steam» і процес переносу почнеться. Чекаємо деякий час, після чого гра виведе вас у головне меню. Натискаємо «Почати гру» і ось ви вже на своєму акаунті Steam. Усе ваше майно, включаючи ДЛС, перейде зі Steam на платформу Майл. Далі переходимо в смартфон до вкладки Пошта. Туди повинно прийти лист з вкладенням «My.games контейнер». Це компенсація за повторне придбання гри.
В неї входять:
х2 карти Vip по 15 днів.
х2 картки навчання 50% на 2 години.
1 великий бустер карт.
Усе! Процедура прив'язки закінчена! Можна насолоджуватися грою!
В майбутньому, як заплановано, в грі з'явиться свій лаунчер, який спростить процедуру покупки і оплати в грі, так як більше не буде залежати від ігрових платформ. Прив'язка акаунта до лаунчера проходитиме через пошту гравця, дозволяючи грати, обходячи платформи Steam і My.games, хоча можливість грати через них збережеться. Прив'язку акаунта до свого поштового ящика можна провести вже зараз в ігрових налаштуваннях, у розділі «Гра».
Прив'язка акаунта до поштової адреси
Для того щоб мати можливість заходити в гру без підключення до площадок Steam і ВК, а також для здійснення платежів через магазин Xsolla, якщо оплата на ігрових площадках вам раптом недоступна, тепер доступний вхід у гру через поштову адресу. Для цього нам необхідно зайти в гру з будь-якої з двох наших площадок. Потім, вже будучи в грі, переходимо в меню налаштувань, і в розділі «Гра» в самому низу натискаємо кнопочку «прив'язати до e-mail». Гра відкриє нам вікно, куди ви вписуєте пошту, будь-яку на вибір, це буде ваш логін для входу. Боятися не потрібно, пошта потрібна вам тільки для входу в гру, на неї не буде розсилатися спам або листи. Пошта може бути яка завгодно.
Після цього придумуємо пароль і вписуємо у другий рядок. Він також нам потрібен для підтвердження особи при вході в акаунт. Не забудьте його. В цілях безпеки не використовуйте прості паролі на кшталт "12345" або не використовуйте день свого народження. Перш за все, пароль повинен бути надійним, пам'ятайте про це.
Після того як ви записали пошту і пароль натискаємо кнопку «Прив'язати».
Вас перенесе в головне меню, де ви зможете зайти в гру вже через поштову скриньку або через платформу. Для переключення варіантів входу внизу екрану праворуч є блакитна іконка у вигляді чоловічка. Тепер ви зможете в будь-який час зайти в гру, навіть якщо платформа з якоїсь причини буде недоступна. Також ви зможете купувати донатну валюту, якщо вам недоступні оплати через платформи.
Що робити, якщо ви забули пошту або пароль? По-перше, не потрібно панікувати. Вам всього лише потрібно буде зайти в гру через платформу Steam або ВК і просто переприв'язати акаунт, ввівши нові дані в вікно пароля або пошти.
Поради
Обов'язково завжди першим ділом при заході на водойму беріть і виконуйте щоденне завдання та завдання на дохід (можна робити раз на день на кожному відкритому водоймі). Це дозволить вам швидко накопичити на стартовий набір вудок.
При відкритті нового водоймища виконайте умови на бронзову медаль. Це дасть вам доступ до телепортів, кращих завдань та додаткових маркерів у навігаторі.
Подыщіть і вступіть у клуб для отримання додаткових завдань, доступу до клубних клювалок, порад та заробітної плати.
Першим ділом на локації Дукор накопичте на три комплекти 8кг фідерів, до них збірка котушка, волосінь, повідці, годівниці або грузила (все це продається в Білорусі). Слідкуйте, щоб повідок на снасті був тоньше волосіні і слабкіше вудки. У разі чого краще втратити повідок, ніж ремонтувати всю снасть.
Потім накопичте на три комплекти 18 кг фідерів, 12 кг можна пропустити, до них також збірка котушка, волосінь, повідці, годівниці або грузила. Після цього можна виходити на збірку фідерів на 30кг.
Щоб часто не бігати до бази, бажано накопичити на садок побільше, наприклад, Grindmaster-I розміром 100 штук і 50 кг — 1250 монет. У подальшому його можна покращити за ігрову валюту та жетони.
Обов'язково для лову хижака купіть спінінг на перший час хоча б на 12 кг (Kitana X-Spin 12), і до нього комплектуючі.
Після того як досягнете рівня локації річка Праг, там придбайте нахлист JR Rubinfly-8, в тому ж розділі до нього візьміть котушку, волосінь і підліску, так як все працює тільки в рідній збірці. Вартість комплекту 930 монет. (Продається в Росії, річка Праг)
Якщо є можливість задонатити, купіть DLC Єнісей, Китай і/або США. Прямо з старту вони дадуть вам непогану можливість прокачати рівень і заробити грошей на подальше покращення снастей. Доступ до них з 1-го рівня. Плюс завжди в донатному магазині доступні сильні набори снастей, які допоможуть швидко стартанути.
Донатні снасті не дають ігрової переваги, вони дозволяють тільки швидко стартанути на початку кар'єри. З часом з їх допомогою ви зможете накопичити на ігрові снасті, але з більшими характеристиками. Виходячи з цього, не потрібно також помилково боятися, що якщо ви не можете донатити з якихось причин, то гравці, які вкладають гроші в гру, не дадуть вам вибитися в лідери за рейтингом або ще десь. Насправді це не так. Все вирішує знання гри, знання поведінки і місця проживання риб, знання водойм. Але, як вже згадувалося вище, такі снасті дають вам шанс подолати труднощі на шляху до пізнання гри, значно легше.
9. Також бажано на річці ПРа якомога швидше закрити Досягнення «Раколов», щоб фармити раків і молюсків, що може дати дохід з продажу цих наживок з аукціону.
10. Можна почати збирати овочі та гриби на локаціях і крафтити з них вантажі для продажу в магазині.
11. Не брезгуйте дрібною, білою та зеленою рибою. Завжди розбирайте її на потроха та шматочки риби. Це також можна продати у вигляді вантажів у магазині і отримати не тільки досягнення та упаковочний столик, але й багато грошей на старті.
Ні хвоста, ні луски, панове рибалки!
Деякі матеріали взяті з гайдів авторства:
Також висловлюю величезну подяку нашому товаришеві по грі: (Balbes Le) Віктору, за збереження вихідників цього гайда, після того як всі матеріали по ньому були втрачені внаслідок ряду обставин.
Автор публікації та доповнень: (Нічний гість) Alexey1805