S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — шутер від першої особи в відкритому світі з високодеталізованим оточенням, великою кількістю NPC, погодними ефектами та багаторівневими локаціями. Проект створено на рушії Unreal Engine 5, тому проблеми з продуктивністю навіть на дорогому залізі закладені за замовчуванням. Не можна однозначно сказати, що гра погано оптимізована під популярні серед користувачів комплектуючі, але без включення технології масштабування зображення ви навряд чи зможете отримати прийнятні для шутера FPS. У цьому гайді ми детально розповімо про всі доступні опції в налаштуваннях графіки, а також пояснимо, які параметри можна вимкнути, але при цьому не зіпсувати картинку.
Спочатку другий S.T.A.L.K.E.R. розроблявся на власному рушії, але після тотальної перезавантаження проекту розробники взяли за основу Unreal Engine 4. Якби студія залишилася на цій технологічній основі, то більшості проблем з продуктивністю можна було уникнути. Однак GSC Game World перенесла проект на UE5 заради нових функцій рендерингу, а також технологій: Nanite та Lumen. На жаль, в індустрії на даний момент лише одиниці можуть працювати з рушієм і налаштовувати функції таким чином, щоб працездатність гри була на високому рівні. І GSC Game World не в їх числі.
Розробники не створили запасні варіанти у вигляді традиційних («запечений» світло або «растеризація») реалізацій рендерингу, які часто досить сильно знижують навантаження на систему. Все освітлення, тіні та відображення в S.T.A.L.K.E.R. 2 виконуються за допомогою трасування променів. На щастя, гра використовує програмний режим Lumen, який працює через асинхронні обчислювальні шейдери, що помітно знижує навантаження на GPU. У будь-якому випадку найкраща працездатність проекту спостерігається на відеокартах AMD Radeon RX 6000/7000-серії, Intel Arc та Nvidia GeForce RTX. На більш старих варіантах карток можуть некоректно відображатися світло і тіні.
Оскільки графічні налаштування S.T.A.L.K.E.R. 2 не впливають на принцип рендерингу в рушії, а лише на якість візуалізації, ми розділили всі можливі сетапи на кілька рівнів. Варто зазначити, що в рекомендованих розробниками налаштуваннях використовується технологія масштабування. Тому ми обмежимося TAA (тимчасове згладжування) з масштабом рендерингу в 100%. Середній показник продуктивності був отриманий з урахуванням: відкритого світу, взаємодії з NPC та закритих просторів.
Зверніть увагу: Для кращої продуктивності гравцям як мінімум знадобляться відеокарти NVIDIA GeForce RTX 2070 та AMD Radeon RX 580. Якщо ви використовуєте графічний адаптер подібного типу, можете спробувати встановити налаштування якості текстур на більш високе значення, а освітлення — на середнє. Варто зазначити, що системні вимоги вказані з урахуванням технологій масштабування роздільної здатності DLSS та FSR. Без них гра буде видавати меншу кількість FPS.
Детальніше про найкращі графічні налаштування ми розповімо в наступному розділі.
У цьому розділі ми представимо оптимальну пресет, яка може суттєво вплинути на продуктивність, але при цьому мінімально зачіпати візуальну складову. Деякі опції в налаштуваннях серйозно впливають на FPS у порівнянні з іншими.
Ці налаштування були протестовані на залізі: Intel i7-11800H, Nvidia RTX 3070 та 32 ГБ оперативної пам'яті. Середня кількість FPS була на рівні 60-75 кадрів.
Через увімкнену в рушії Unreal Engine 5 технологію Lumen S.T.A.L.K.E.R. 2 погано працює на 2K та 4K моніторах. Для виводу зображення потрібно велике кількість обчислювальної потужності. Ми настійно рекомендуємо грати на роздільній здатності 1080p, щоб знизити навантаження на комплектуючі.
Середня збірка для роздільної здатності 1080p без технології масштабування:
Апскейлери (DLSS, FSR та XeSS) знижують роздільну здатність рендеру і помітно знижують якість картинки. Але через неідеальну оптимізацію вам краще використовувати технології масштабування.
S.T.A.L.K.E.R. 2 не вимоглива до VRAM вашої відеокарти, і 8 Гб буде достатньо, щоб впоратися з максимальною налаштуванням текстур для екранів 1080p. Для 1440p та 4K ми радимо виставляти середні налаштування.
Особливої різниці між високими та епічними налаштуваннями якості текстур ви не побачите. Тому ви можете виставити будь-яке значення залежно від кількості VRAM на вашій відеокарті. Якщо ви з якоїсь причини будете стикатися з підтормажуваннями при переміщенні по відкритому світу, то радимо знизити якість текстур до середнього.
Налаштування, яке не впливає на помітні зміни в візуальній частині S.T.A.L.K.E.R. 2. Вплив на продуктивність може відбуватися на локаціях з великою кількістю деталізованих об'єктів. Особливо це стосується місць з будинками та внутрішнім оздобленням. Помітне зниження FPS може статися на великих заводах та міських районах.
Підвищення деталізації об'єктів впливає на навантаження центрального та графічного процесорів. Але часто це відбувається з увімкненими налаштуваннями якості затінення.
Це налаштування відповідає за освітлення в ігровому світі всередині будівель та окремих локацій. Воно досить серйозно впливає на продуктивність. Для кращої якості картинки варто виставляти високу якість, але якщо ви помітите просадки FPS, то краще знизити до середніх.
Якщо вам хочеться отримати максимальну якість освітлення, то ми радимо знизити інші налаштування графіки, щоб звільнити обчислювальну потужність обладнання. Головне — не викручувати все в Низьке, щоб не отримати потворні тіні та розмиті текстури.
Ця функція працює за рахунок трасування променів та технології Lumen. Гра оцінює освітлення, де промені взаємодіють з кешем поверхні (набір даних про матеріал об'єкта), а не на основі кожного трикутника на поверхні.
Налаштування якості відображень збільшує кількість променів, що взаємодіють з поверхнями. Незважаючи на спрощену варіацію трасування, дана опція серйозно впливає на продуктивність. Ми радимо знизити якість тіней та рослинності, щоб скоротити кількість відображених об'єктів та елементів декорацій.
Налаштування внутрішньоігрових тіней має дуже помітний вплив на продуктивність та загальний візуал. Як і у випадку з відображеннями, гра завжди створює «правильні» тіні, але в досить низькому розширенні. На максимальних налаштуваннях тіні отримують додаткове згладжування на дальніх відстанях. Статичні об'єкти навіть на максимальних налаштуваннях відкидають досить різкі тіні.
Якщо у вас немає відеокарти рівня RTX 4090, ми радимо вибрати середні або високі значення якості тіней. Так, вони будуть трохи розмиті, але при цьому ви отримаєте хороший приріст у вигляді 10 кадрів в секунду.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 дуже багато листя та трави, яку ви побачите у відкритому світі. Як і у випадку з якістю тіней, вони найкраще виглядають на епічних налаштуваннях графіки. Але при цьому ця опція споживає левову частку продуктивності. Особливо в поєднанні з високими налаштуваннями дальності промальовування оточення.
На високих і середніх налаштуваннях ви не помітите особливої різниці в якості. Тому можете сміливо вибрати друге значення, щоб отримати ще кілька FPS до загальної продуктивності.
Дальність промальовування оточення — остання з ресурсоємких налаштувань, яку варто детально розглянути. Якщо більшість налаштувань у вас стоять на Середньому рівні якості, то ви можете сміливо виставити будь-яку з доступних опцій. Однак якщо у вас стоять високі значення на Якості рослинності та Відображеннях, то тоді високий параметр дальності може серйозно знизити загальну кількість кадрів в секунду.
Ми випробували різні комбінації з виставленням різних опцій на Якості рослинності та Відстані промальовування оточення і оптимальними на нашу думку були такі:
Любое підвищення якості на вказаних опціях призводить до зниження FPS на 10-20%.
Оскільки S.T.A.L.K.E.R. 2 незалежно від налаштувань графіки використовує трасування променів, технології масштабування є обов'язковими умовами для отримання високої та стабільної продуктивності. У релізну версію вшиті всі новітні системи апскейлінга, включаючи UE5 TSR від Epic. Ви також можете скористатися комбінованим налаштуванням масштабування, увімкнувши FSR 3.1 для підвищення FPS та DLSS у режимі DLAA для згладжування зображення. Розробники спеціально відокремили технологію генерації кадрів AMD від інших систем.
Відеокарти з рекомендованих системних вимог без апскейлерів видають в середньому: 45–47 кадрів в секунду, а саме: RTX 4080 Super на Епічних налаштуваннях та в роздільній здатності 4K, RX 6750 XT на середніх налаштуваннях графіки та в роздільній здатності 1440p і RTX 3060 Ti на високих налаштуваннях у роздільній здатності 1080p.
Технологія масштабування та генерації кадрів FSR добре працює з більш низькими від 4K роздільностями. Чим менше інформації повинен обробити алгоритм, тим кращий і якісний кадр він буде видавати. Маленькі елементи, такі як кабелі, що виснуть між стовпами, відображаються з розмиттям, але листя та дим виглядають коректно.
Без генерації кадрів приріст продуктивності з увімкненим FSR в районі 5%. Також ми помітили затримку вводу, яка проявляється більш відчутно в порівнянні з DLSS. Якщо у вас CPU та GPU середнього або нижчого рівня, то затримка — буде вагомим компромісом між хорошою частотою та загальною якістю зображення.
Генерація кадрів FSR 3.1 не псує картинку, але помітно впливає на загальну різкість зображення. Ми не помітили артефактів та інших виділяючихся з загальної візуалізації проблем. Сміливо вмикайте і насолоджуйтеся високою продуктивністю.
Навіть на хорошому залізі в S.T.A.L.K.E.R. 2 можуть траплятися підтормжування (різкі стратери), які псують враження від загального ігрового процесу. В основному це відбувається через проблеми з компіляцією шейдерів, яку ви будете постійно спостерігати при запуску гри. Однак є користувацька модифікація, яка покращує компіляцію шейдерів і спрощує потокову передачу ресурсів. Також цей мод значно збільшує кількість кадрів: від 5 до 10 FPS. Розмір залежить від потужності вашого процесора. При цьому модифікація ніяк не впливає на загальну якість картинки.
Завантажити модифікацію можна звідси.
Нижче ми розповімо, як оптимізувати Windows для досягнення максимальної продуктивності в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Примітка: В першу чергу рекомендуємо перевірити наявність оновлень системи, завантажити та встановити всі оновлення, включаючи необов'язкові!
Коли на комп'ютері одночасно працює безліч програм, вони споживають оперативну пам'ять і обчислювальну потужність процесора. Це знижує доступність ресурсів для гри, що може призвести до падіння частоти кадрів і загального зниження продуктивності. Закриття непотрібних фонових додатків звільняє ці ресурси, дозволяючи грі використовувати їх більш ефективно і забезпечуючи більш плавний ігровий процес.
Для цього:
Окрім цього, ми також рекомендуємо видалити непотрібні програми з розділу «Автозавантаження». Ви можете знайти його в «Диспетчері завдань».
Антивірусне програмне забезпечення нерідко може конфліктувати з іграми та програмами, що призводить до зниження продуктивності. Крім того, програми-захисники системи споживають велику кількість системних ресурсів. Рекомендуємо тимчасово вимикати захист системи перед запуском S.T.A.L.K.E.R. 2 і вмикати по завершенні ігрової сесії.
Якщо ви не знаєте, як тимчасово вимкнути захист системи, ознайомтеся з цим посібником.
У Windows можна встановити параметри продуктивності для окремих програм. Для цього виконайте такі дії:
Ігровий режим та Game Bar в операційній системі Windows можуть споживати системні ресурси: оперативну пам'ять та обчислювальну потужність процесора. Але ви можете легко відключити їх за допомогою параметрів Windows:
Щоб вимкнути оверлів Steam, відкрийте програму та клацніть правою кнопкою миші на напис Steam в левом. Перейдіть до розділу «Налаштування». У категорії «У грі» зніміть прапорець поруч із пунктом «Включити оверлей Steam у грі». Це допоможе уникнути можливих зависань та покращити продуктивність гри.
Якщо ви використовуєте Discord для спілкування з друзями або для демонстрації екрана, оверлей цієї програми також може викликати затримки та зависання. Щоб вимкнути оверлею в Discord, натисніть «Налаштування» у нижній частині екрана (значок шестерні). Прокрутіть вниз до розділу «Налаштування активності», виберіть «Ігровий оверлей», потім вимкніть його. Також рекомендується відключити прив'язку клавіш для оверлея, щоб уникнути випадкового включення під час ігрового процесу. Зробити це можна у вкладці "Гарячі клавіші".
Запуск гри від імені адміністратора надаючи програмі доступ до більшої кількості системних ресурсів, таких як оперативна пам'ять та процесорний час. Ця функція також допомагає уникнути конфліктів з іншими програмами та усунути проблеми з правами доступу. Зрештою, запуск S.T.A.L.K.E.R. 2 від імені адміністратора гарантує коректне встановлення оновлень та патчів.
Для цього:
Часто повноекранні програми можуть зависати або втрачати частоту кадрів через вбудовану функцію Windows «Оптимізація на весь екран». Щоб її вимкнути, відкрийте кореневий каталог з грою, знайдіть файл з розширенням .exe і виберіть його «Властивості». На вкладці «Сумісність» відзначте галочку навпроти пункту «Вимкнути оптимізацію на весь екран».
Переконайтеся, що драйвери вашої відеокарти оновлені до останніх версій. Для цього відвідайте офіційний веб-сайт виробника вашого графічного процесора: NVIDIA, AMD або Intel. Знайдіть розділ підтримки або завантажень і введіть модель вашої відеокарти, щоб скачати та встановити актуальні драйвери.
Оновлення драйверів може значно покращити продуктивність і стабільність роботи S.T.A.L.K.E.R. 2, а також виправити можливі помилки та баги. Регулярна перевірка оновлень драйверів допоможе вам завжди бути в курсі останніх покращень і оптимізацій, що пропонуються виробником.
Відкрийте Steam і перейдіть у вашу бібліотеку ігор. Знайдіть S.T.A.L.K.E.R. 2 у списку ігор і клацніть по ній ПКМ. У появившомуся меню виберіть «Властивості». Потім перейдіть на вкладку «Локальні файли» і натисніть кнопку «Перевірити цілісність ігрових файлів».
Ця процедура дозволить Steam перевірити всі файли гри на наявність пошкоджень або відсутніх елементів і автоматично завантажити відсутні або пошкоджені файли. Це може допомогти усунути проблеми з запуском і продуктивністю гри, забезпечуючи її коректну роботу.
ноут на 3050, на самых низких тянет в 40 фпс, но в один момент обрыв до 5 фпс, и через минут 5 отлагивает. поираю еще может минуты три и опять карусели. может знаете причину?
Блин, чел, ты прикалываешься? 3050 ноутбучная, даже не Ti, это немощная затычка, не предназначенная для топ игр. В целом, игра оптимизирована хреново. Попробуй поковырять Nexusmods там видал моды которые типа дооптимизируют игру. Костыли, да, но всё же. А вообще, собери нормальный десктоп ПК, и будет тебе счастье. (то шо ниже на свой счёт не принимай)
ЗЫ — Я фигею с большинства людей, как на айфон взять кредит, так с радостью, а как на нормальный комп, так "неее фууу, как так, кредит на комп, шта?"
Что за мыло нипанятна ¯_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
Если включить всё на Экстра и родное разрешение на 100%, а не на всякие там 66%, + включить встроенное в движок сглаживание TSR — то никаким мылом и не пахнет,.. даже чутарик резковато,
Но афтару статьи виднее.. Как говорил Д. Медведв мыла нет но вы держитесь (С)
Это у меня тут резкость +20 где 90 FPS ,
я потом сделал +5 резкость и стало щастье 22 раза, стало как на скрине в Бункере 151 FPS, то есть, и мыла нет и излишней резкости не стало. Но каждому своё.... (◔◡◔)
лучше расскажите как джой от бокса подключить