Усі аномалії в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl та як їх подолати
Аномалії є невід'ємною частиною Зони в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. Вони бувають різних видів і розкидані по всій карті. Існує чотири основні категорії аномалій, але є кілька підваріантів з різною поведінкою. Їх потрібно навчитися проходити, щоб здобути в свої руки цінний лут — артефакти. Сили подібних артефактів зазвичай відповідають елементу аномалії, в якій вони знайдені. Це керівництво розповідає про всі види аномалій і способи їх проходження.
Артефакты и аномалии в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Все аномалии в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl и как их пройти
- Гайд по артефактам в Stalker 2: как фармить обычные и легендарные артефакты
- Как найти легендарный артефакт Странная вода в Stalker 2
- Как найти легендарный артефакт Странный мяч в Stalker 2
- Как найти легендарный артефакт Странный цветок в Stalker 2
- Как найти легендарный артефакт Странный болт в Stalker 2
- Как найти легендарный артефакт Странная гайка в Stalker 2
- Как найти легендарный артефакт Странный котелок в Stalker 2
Виявлення та усунення аномалій
Аномалії можна виявити за допомогою одного з чотирьох доступних детекторів, які можна знайти у світі або купити у торгівців. Початкового ехо-детектора більш ніж достатньо для виявлення будь-якої аномалії, хоча інші детектори можуть пропонувати покращений діапазон або представляти інформацію по-іншому. Обирайте той, який зручніше для вас. По мірі наближення до аномалії детектор почне швидко пищати, і ви повинні отримати пряме візуальне або звукове підтвердження потрібного вам напрямку.
У сталкерів також є необмежений запас болтів, які ви можете використовувати, щоб кинути в аномалію, щоб деактивувати її. Використовуйте це коротке тимчасове затишшя, щоб спостерігати за поведінкою аномалії, а потім безпечно пройти крізь неї.
Тим не менш, у деяких аномалій час паузи мінімальний, а інші можуть бути щільно згруповані на невеликій ділянці. Ось тут-то і з'являються певні артефакти, оскільки вони можуть протидіяти стихійному шкоду конкретної аномалії. Подібні артефакти вимагають вільного слота у вашій броні, а деякі варіанти екіпірування пропонують до п'яти слотів. На жаль, артефакти самі по собі несуть ризик опромінення для персонажа, але це можна пом'якшити за допомогою інших протидіючих артефактів.
Деякі костюми забезпечують слабкий захист або не забезпечують його зовсім, але ідеально підходять для дослідження аномалій. Розгляньте можливість зберігання таких комплектів у вашому інвентарі виключно для поглинання шкоди від аномалій, замість того, щоб пошкоджувати основне спорядження. Це допоможе компенсувати високі витрати на ремонт захисного спорядження.
Теплові аномалії (Thermal Anomalies)
Усі теплові аномалії можна нейтралізувати, маючи спорядження та артефакти з достатньо високим тепловим захистом.
Горілка (Burner)
Цей одиночний сгусток полум'я раптово виривається з вогняних плям на землі, якщо ви підходите занадто близько, з часом виснажуючи здоров'я головного героя. Їх можна легко побачити та уникнути як вдень, так і вночі.
Комети (Comets)
Різновид «Горілки». «Комета» з'являється як вогняний шар після того, як вивергається початковий струменевий потік полум'я, а потім починає переслідувати вас. Якщо вона якимось чином спрацювала, просто спробуйте втекти.
Електричні аномалії (Electrical Anomalies)
Усі електричні аномалії можна нейтралізувати, маючи спорядження та артефакти з достатньо високим електричним захистом.
Електро (Electro)
Ці аномалії електричного поля є аналогами «Горілки» і можуть бути тимчасово розряджені, якщо кинути в них болт. Добре видимі як вдень, так і вночі, тому намагайтеся просто обійти їх, коли стикаєтеся з невеликою їх кількістю. Якщо у вас немає вибору, крім як перетнути аномалію, розрахуйте цикл її перезарядки, перш ніж рухатися вперед.
Тесла/Електро-сфера (Tesla/Electro Orb)
У той час як попередня аномалія має фіксований маршрут і не відстежує вас, «Електро-сфери» більш «розумні» і будуть рухатися за гравцем. Від них можна досить легко втекти, хоча в ідеалі вам слід використовувати прихованість, щоб повністю їх уникати при зіткненні в тісних приміщеннях.
Світлова граната (Flashbang)
Ці аномалії навмисно застають геймерів зненацька. Вони з'являються з повітря і, здається, немає способу уникнути їх, але їх можна обійти. Це вимагає швидких рефлексів: як тільки ви помічаєте аномалію, у вас є всього лише мілісекунди, щоб втекти, перш ніж станеться справжній вибух. Чим далі ви опинитеся від зони вибуху, тим менше шкоди отримаєте. Броня та екіпіровані підводні артефакти — єдиний гарантований спосіб уникнути втрати здоров'я.
Хімічні аномалії (Chemical Anomalies)
Усі хімічні та радіоактивні аномалії можна нейтралізувати, маючи спорядження та артефакти з достатньо високим хімічним і радіаційним захистом.
Фруктовий пунш (Fruit Punch)
Це добре помітні неонові калюжі токсичної зеленої слизу. Незважаючи на те, що вони нерухомі і їх легко уникнути, навіть тривале перебування в безпосередній близькості може почати завдавати токсичну шкоду, роблячи дослідження області можливим лише з хімічно та радіаційно стійкою бронею та артефактами в руках.
Газове хмара (Gas Cloud)
Газове хмара виглядає як нерухомий туман зеленого кольору і завдає хімічну шкоду при взаємодії. Кинувши в нього кілька болтів, можна змусити його розчинитися. Однак незабаром воно може з'явитися знову.
Гігантський газовий міхур (Giant Gas Bubble)
З'являється як великий прозорий міхур у повітрі, який спотворює фон своїм обертанням і зміщенням. Часто можна знайти на Болота. При наближенні міхур почне «слідкувати» за вами. Ідеально протидіяти, ініціюючи перший контакт за допомогою болтів, змушуючи його вибухнути і розділитися на маленькі бульбашки. Але намагайтеся зробити це за межами шляху, яким ви хотіли б іти. Це тому, що менші бульбашки також дуже небезпечні.
Гравітаційні аномалії (Gravitational Anomalies)
Трамплін (Springboard)
Ці гравітаційні аномалії були б практично невидимі для очей вдень, якби не крутячіся листя в повітрі, вночі ж вони зовсім непомітні. По суті, це силова стіна, яка відштовхує вас назад, якщо ви спробуєте в неї увійти. Також «Трамплін» різко знизить здоров'я героя, якщо у вас немає належного фізичного захисту. На короткий час руйнуються болтами, але найпростіше обійти аномалію.
Вертушка (Whirligig)
На крок потужніша аномалія «Трамплін», «Вертушка» також практично прозора, але веде себе як крихітний вихор і чутна по пориву повітря. «Вертушка» ненадовго затягне вас у пастку і завдасть значної шкоди, якщо ви не вирветеся з неї досить швидко, рвонути в протилежному напрямку. При необхідності використовуйте болт, щоб активувати аномалію і пройти.
Вихор (Vortex)
Найсмертоносніша з гравітаційних аномалій, «Вихор» — це підскакуюча вертушка, така ж невидима, але набагато більш смертоносна. «Вихор» краще уникати повністю, адже навіть коротка перерва від кидка в нього болта не може гарантувати безпечний прохід.
Скляні осколки (Glass Shards)
Зовнішній вигляд аномалії «Скляні осколки» представляє собою варіацію «Трампліна», в якій не просто листя, а гострі шматки скла. Хоча його нелегко побачити в темряві, його дуже добре чути через його низький дзвінкий звук. Ця аномалія завдає шкоди кровотечею, тільки якщо ви біжите через неї. Ходьба в присіді або навіть повільна ходьба через аномалію взагалі не завдасть проблем. Використання болтів не матиме жодного ефекту. З іншого боку, ці аномалії є ефективним щитом від куль, адже вони поглинають всі проходячі через них снаряди.
Арх-аномалії (Arch Anomalies)
Арх-аномалії — це унікальні аномалії або аномальні області, з якими ви зіткнетеся під час дослідження Зони. Артефакти, які можна отримати з них, мають префікс «Дивний» (Weird) і також є унікальними з різними посиленнями і послабленнями.
Бульба (Bulba)
«Бульба» виглядає як комбінація «Вихору» і «Гігантського газового бульбашки», але нерухома і чинить потужний гравітаційний вплив. Сила тяжіння сама по собі завдає фізичну шкоду, а прямий контакт — миттєва смерть. Спасайтеся, пригнувшись і сховавшись за укриттям, а потім втікаючи в протилежному напрямку.
Можна зустріти в невеликому озері на сході від Залізя, в Малій Зоні.
Макове поле (Poppy Field)
На перший погляд безпечне поле прекрасних квітів — маків. Але ця аномальна зона насправді досить смертельна. Якщо ви занадто довго затримаєтеся на полі, ви будете сонливі, а потім заснете назавжди. Єдиний спосіб протидіяти цьому — постійно рухатися, використовувати енергетичні напої та обходити паруючі над полем пелюстки червоного кольору.
Знайдена на північно-західному краю Малої зони, біля річки. Неподалік від зони є покинутий бензовоз з мішком бадьорих напоїв.
Туман (Mist)
Увійдіть у туман, що огортає цю аномальну зону, щоб почати головоломку. З цієї області неможливо буде вийти, поки вона не буде повністю пройдена. Доведеться обійти всі приміщення і знайти артефакт.
Можна знайти навколо покинутого будинку в південно-західному куті регіону Спалений Ліс.
Смерч (Tornado)
Гігантський закручений «Смерч», видимий здалеку. Ця аномалія рухається по області, а прямий контакт з нею відкине протагоніста на значну відстань. Дотримуйтеся країв, намагаючись піднятися по спорудам в області, щоб дістатися до центру аномалії.
Знаходиться одразу за станцією Янів у північно-західному куті регіону Янів.
Вогняний вихор (Fire Whirl)
Ця добре помітна аномалія — яскраво-оранжевий вогняний вихор, замкнений всередині градирні. Вогняний торнадо пульсує і завдає шкоди, коли знаходиться поблизу. Піднімайтеся по лісах, щоб дістатися до артефакта. Необхідно буде зупинятися і починати знову, оскільки імпульс нагріває частини лісів, роблячи їх непрохідними, поки вони знову не охолонуть.
Знаходиться в північно-східній градирні регіону Градирні.
Блукаючі вогні (Wandering Lights)
Ця аномальна зона активується тільки вночі і виглядає як поле неоново-зелених куль. Вхід у саму зону перетворює все навколо в кромішню темряву, крім самих куль, а також викликає несмертельні галюцинації.
Знаходиться на галявині на північному сході регіону Затон, але активується тільки вночі.
Міраж (Mirage)
Велика сфера, знайдена на острові на сході Рудого лісу.
Викид (Emission)
Задача «Укритись від Вибуху» буде регулярно виникати в міру проходження сюжету та знайомства з Зоною. Цей повторюваний квест вимагає від героя знайти безпечне місце під час аномальної бурі, перш ніж вона вб'є вас. На додаток до цього, NPC також оголосить по радіо, що «Вибух» йде. На щастя, враховуючи той факт, що «Вибухи» трапляються досить часто, укритись від одного з них не так вже й складно. Вам просто потрібно дістатися до будь-якої більш-менш цілого будівлі.
На самому початку Stalker 2 гра запропонує вам сховатися в підземному бункері в Залесьї. Де ж вам укритись, якщо ви знаходитесь за кілька миль від Залесья? Можна, наприклад, сховатися в великих поселеннях, різних будинках, печерах та інших будівлях, які ви знайдете по всій карті. Також на вашій карті є штормові укриття, позначені помаранчевим знаком оклику. Це гарантовано безпечні місця.
Потім потрібно почекати, поки «Вибух» закінчиться, і поки NPC не оголосить це по радіо або поки ваша ціль місії не буде позначена як виконана. Зазвичай це триває кілька хвилин, і якщо ви випадково укриєтеся в будівлі, яку ви ще не пограбували, цей час пролетить непомітно. Також можна зайнятися організацією свого інвентарю або плануванням того, що ви хочете зробити далі.
Інші гайди
- Як безкоштовно отримати екзоскелет в Stalker 2
- Проходження сюжетних квестів у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (оновлюється)
- Колізей Свободи в Stalker 2: як пройти всі етапи і стати Майстром Арени
- Гід по артефактам в Stalker 2: як фармити звичайні та легендарні артефакти
- Убити Припоя або вирубати в Stalker 2
- Гід по тайникам в Stalker 2: карта місцезнаходження всіх тайників
- Як ремонтувати, покращувати та встановлювати модулі на зброю в Stalker 2
- Оптимізація та найкращі налаштування графіки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — як прибрати мильність та підвищити FPS
- Убити Шустро́го чи пощадити в Stalker 2
- Як вимкнути компіляцію шейдерів під час запуску Stalker 2
- Найкращі моди для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, які «поправлять» ігровий процес
- Показано нове порівняння S.T.A.L.K.E.R. 2 з першим «Сталкером» 2007 року
- У S.T.A.L.K.E.R. 2 знайшли ту саму локацію з головного меню «Тіні Чорнобиля»
-
Оптимізація та найкращі налаштування графіки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — як прибрати мильність та підвищити FPS
-
Проходження сюжетних квестів у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (оновлюється)
-
Інтерактивна карта Stalker 2 — ключові місця та локації в грі
-
Проходження додаткових завдань S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl (оновлюється)
-
Де знайти всі тайники журналіста в Stalker 2