Артефакт «Дивна вода» (Weird Water) в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — це унікальний предмет, який може суттєво покращити виживаність гравця в Зоні. Але щоб його отримати, геймерам потрібно пройти через непросту аномалію. У цьому керівництві ми розповімо, як знайти «Дивну воду», що для цього знадобиться і які труднощі можуть виникнути на шляху.
Цей легендарний артефакт можна знайти в аномалії «Блукаючі вогні» (Wandering Lights), розташованій на північному сході регіону Затон. Кожна аномалія, яка здатна наділити гравця легендарним артефактом, унікальна, і ця не є винятком.
Добравшись до позначки на карті, ви побачите зелені вогники. У цей момент екран почне темніти, залишаючи в полі зору лише кілька мерехтливих вогнів. Оскільки вони розташовані в заглибленні, не поспішайте спускатися з обриву — краще підготуйтеся до зустрічі з цією аномалією.
Для успішного дослідження аномалії «Блукаючі вогні» (Wandering Lights) вам не знадобиться складна підготовка або спеціальні припаси. У більшості випадків достатньо кількох швидко використовуваних аптечок — армійської або звичайної. Ці засоби допоможуть вам впоратися з можливими втратами здоров'я при взаємодії з аномалією. Якщо ж у вас немає аптечок, не біда — бинти також можуть стати гарною заміною.
Основний шкоду в аномалії ви будете отримувати виключно при контакті з зеленими вогниками. Якщо підійти до них обережно або зовсім обійти їх, можна уникнути серйозних пошкоджень і суттєво зекономити медикаменти. Однак важливо пам'ятати, що ігнорування цього фактора може призвести до швидкого витрачання засобів на лікування. Крім того, ми настійно рекомендуємо екіпірувати ССП-99 «Еколог» (пси-броню). Це місце активно випромінює пси-випромінювання, і воно може викликати галюцинації у головного героя.
Найбільш частими галюцинаціями, які будуть переслідувати вас в аномалії, є образи мутантів і сталкерів, яких насправді не існує. Незважаючи на свою ілюзорну природу, вони можуть атакувати вас і завдавати реального шкоди. Щоб позбутися цих видінь, достатньо просто вразити їх образ однією кулею з будь-якої зброї. Як тільки куля потрапить у ціль, галюцинація миттєво зникне.
Коли ви підготуєте все необхідне, спускайтеся вниз і приступайте до дослідження локації, зокрема, самих вогнів. Дивна вода заспавниться під одним з цих об'єктів. Однак, оскільки світіння має властивість переміщатися, точно сказати, де саме буде знаходитися артефакт, у вашому випадку неможливо.
Коли ви нарешті відшукаєте потрібний вогник, під яким лежить артефакт, підійдіть до нього і заберіть нагороду. Але майте на увазі, що навіть якщо ви не доторкнетеся до вогню, він почне активне взаємодію завдяки артефакту і незабаром «вибухне». У цей момент ви втратите значну кількість здоров'я, навіть якщо будете екіпіровані в необхідний захист.
Ми також помітили певну закономірність у пошуках цього артефакта. Поки ви не вистрелите хоча б раз в одну з галюцинацій — будь то мутант або будь-яка інша істота, артефакт не з'явиться. Тому, якщо у вас виникли труднощі в пошуках, обов'язково перевірте нашу гіпотезу. Можливо, стрільба по цих ілюзорних істотах стане ключем до знаходження артефакта.
Цей предмет неможливо «випити» або використовувати якимось іншим способом, крім як екіпірувати на пояс. Надівши його, ви отримаєте значні бонуси: підвищену витривалість і помітно знижений вплив радіації, що зробить вас більш стійким до небезпечних умов Зони. Ми настійно рекомендуємо використовувати його в таких локаціях, як «Свалка», де рівень радіації значно перевищує всі допустимі норми.
Опъянение на половине стримов отсутствует, а кто-то и вовсе говорит если оно и есть то только при перевесе или после хавки/бинтов
Да, эффект опьянения слабый , почти не мешает , при этом ты получаешь +40кг к макс весу и защиту от радиации — слишком имба , особенно в сочетании со странным мясом
Дополню себя же, с какого-то момента отсутствие водки перестало быть главным условием прекращения "укачивания".
Так может у тебя перевес был, условный/фактический лимит который прописан в статах артефакта, в файле игры, но которые не пишут в самой игре. Или банально подправили что-то. Короче очередные аномалии.
Видимо, можно в рюкзак закидывать не больше одной единицы каждого из антирадов — 1х Водка, 1х Пиво и 1х Препараты.
Лучше редактируй, а если хочешь чтоб увидели те кому отвечаешь, то удали и напиши заново
Трейнер используется не только для бесконечного здоровья. Ты предлагаешь авторам, которые создают огромные объемы контента, тратить время на беготню по карте, чтобы собрать все нужные данные, например, пароли и коды для одного гайда?
это не более чем инструмент
Он вообще радиацию нивелирует, если она не сюжетная. Так же дебафф артефакта в вечном опьянении пока он на поясе. Цветовая гамма становится контрастнее как на маковом поле.