Проходження Atomic Heart: Чари морських глибин — гайд по грі
![Проходження Atomic Heart: Чари морських глибин — гайд по грі](https://files.vgtimes.com/posts/2025-01/prohozhdenie-atomic-heart-chary-morskih-glubin-gayd-po-igre-119456.webp?1738081968)
Третє і передостаннє сюжетне доповнення для Atomic Heart має назву «Чари морських глибин» (Enchantment Under the Sea). У цьому пригоді майор Нечаєв возз'єднується з тим, що залишилося від його дружини, і разом вони вирушають на пошуки раніше втрачених Сергієм кілець на дні величезного озера. У цьому керівництві ви знайдете детальне проходження DLC, а також дізнаєтеся, як зібрати всі поліпшення та щебетарі.
П'ять днів потому… (Five days later…)
Гра починається в комплексі Сеченова, де Нечаєв возз'єднується з Блесною, яка буде допомагати йому під час проходження. Огляньте столи і знайдіть перший щебетар «Нова глава». Також перед відходом можете прочитати нотатки на електронному пристрої.
Щоб вибратися, доведеться зламати звичайний замок. Якщо ви проходили основну гру і попередні доповнення, то проблем не виникне. В іншому випадку можете ознайомитися з цим гайдом, в якому ми розповіли, як ламати всі замки в Atomic Heart.
Пройдіть вперед і на столі Сеченова підберіть пістолет, патрони та аптечки. Тут же можете скористатися комп'ютером. Підійдіть до шахти ліфта, за допомогою якого потрапили на верхні поверхи в основній грі, потім дивіться катсцену.
Вільний політ (Free Flight)
По дорозі будуть зустрічатися зламані Вовчики. Достатньо кількох пострілів, щоб розправитися з ними, тим більше, що нижче ви виявите нову зброю ближнього бою «Громовержець». Цей молот може завдавати шкоди ворогам на відстані кількох метрів від протагоніста, якщо скористатися альтернативною атакою на праву кнопку миші. Але пам'ятайте, що подібні атаки витрачають енергію Нечаєва.
Вибравшись назовні, крім зламаних ворогів, почнуть траплятися і цілком робочі моделі. Атаки у них приблизно такі ж, як і в основній грі, тільки частіше за все вони будуть використовувати флагштоки в якості зброї.
Біля сходів перед будівлею лежить мертвець депутат — можете поспілкуватися з ним для колекції. Також огляньте столик за автомобілем з лівого боку локації, де лежить щебетар «Персі Бісі Шелл». Більше на цій карті нічого немає, можете підійти до воріт і скористатися батогом (клавіша Q), щоб перебратися через вогонь.
У наступній зоні також розберіться з кількома Вовчиками і огляньте місцевість. Окрім двох скриньок з припасами, ви знайдете тут труп агронома і щебетар «Таскати каштани з вогню» на лавці неподалік.
Бос Рободівочка (Robogirl)
Добравшись до імпровізованої арени, ви зустрінетеся з раніше невиданим противником — величезною залізною лялькою. Цей супротивник дуже швидкий і завдає достатньо багато шкоди навіть на середньому рівні складності.
Бій можна розбити на кілька етапів. На першому етапі вам потрібно вчасно ухилятися від атак і різких випадів робокукли. Робити це простіше всього за допомогою літаючих роботів- бджіл, які парять над ареною. Використовуйте клавішу Q для захоплення, якщо помітили, що супротивник збирається провести атаку, попередньо націливши камеру на бджолу.
Разом з цим рекомендуємо пострілювати по ворогу з пістолета, оскільки ближні атаки будуть практично безкорисними. Як тільки двигун робота перегріється, щоб не втрачати часу, скористайтеся батогом і потягніться до боса, потім завдайте кілька сильних ударів зброєю ближнього бою. В якості альтернативи можна стріляти по двигуну здалеку.
Потім настає другий етап бою. Бос забирається на підвищення і розстрілює героя вибуховими бомбами. Ухиляємося від атак і чекаємо, поки двигун знову перегріється, після чого стріляємо по ньому з пістолета.
На третьому етапі бою гравців чекають комбіновані атаки боса: він буде вдаватися до розкидання бомб, а також додасть ще один вид атаки — лазером. На арені з’являться автомобілі. Використовуйте їх в якості щита, оскільки сховатися від лазера практично неможливо.
Незабаром всі етапи повторяться знову. Вам лише залишиться дотримуватися виробленої тактики і знищити ворога.
Як отримати контроль над «Шмелем»
Переберетеся на інший бік обвалу за допомогою бджоли і заходьте в будівлю. Після недовгої катсцени огляньте скриню, знайдіть щебетаря «Скарга на дощ» і можете прочитати нотатки на комп'ютері. У ящику ви знайдете посилене навершя для Громовержця.
Скористатися ремонтним ящиком зараз не вийде. Огляньте приміщення на наявність корисних предметів і відкрийте двері назовні. Це другий тип замків, з якими ви могли стикатися під час проходження основної гри.
Ззовні вас чекатимуть кілька Вовчиків і пара скринь. Коли пройдете між будинками, заверніть наліво. Тут буде лежати труп місцевого зазивали, а також щебетар «Завтра була війна».
Підійдіть до Шмеля і взаємодійте з отвором у його корпусі, попередньо підготувавшись до нападу роботів. Всього буде кілька хвиль, після яких вам потрібно намагатися підключитися до нього. На третій раз майору все ж вдасться це зробити, і ви опинитеся на іншій локації.
Кільця для двох (Rings for Two)
Вислухайте діалог героїв і огляньте берег. Під водою можна виявити схований ящик з припасами, а під скелями щебетар «Не читав, але засуджую».
Продовжуйте слідувати від маркера до маркера. Як тільки Блесна закінчить монолог, ви отримаєте нову здатність. З її допомогою можна позбавлятися від полімерних наростів, щоб розблокувати шлях. Зараз якраз з'явиться така можливість.
Підніміться на скелю за допомогою батога і огляньте вміст скрині. У проході перед вами можна спуститися вниз і залутати ще один ящик. Противниками в цій локації стануть култиші — зомбі-рослини, що керують трупами людей. Радимо не витрачати на них боєприпаси і знищувати за допомогою зброї ближнього бою та здібностей Нечаєва.
Доберіться до робота Терентія і поговоріть з ним. Підніміться трохи вище і спаліть полімерний наріст, щоб проникнути в невелику закриту область з жовтою скринею. Поверніться назад і скористайтеся батогом для подолання яру.
Якщо заберетеся на саму високу частину скелі, де лежать ящики з жовтими пристроями, за які головний герой може чіплятися батогом, знайдіть ящик з припасами. У ньому буде покращення для Громовержця — покращена рукоятка.
Неподалік від єдиного будівлі є комп'ютер з записами, а також труп мертвого рятувальника, з свідомістю якого можна поговорити. Піднявшись ще вище по стежці, одразу зверніть наліво. На середньому столику буде лежати щебетарь «Четверг — крабовий день».
На веранді ви знайдете труп, з яким можна поговорити, а також черговий комп'ютер з записами. Коли будете готові, вирушайте до хатинки баби Зіни і позбудьтеся всіх зомбі, потім піднімайтеся до неї і дивіться катсцену.
Так ви отримаєте першу потужну вогнепальну зброю в цьому доповненні. Дробовик вміє не тільки стріляти звичайними зарядами, але має також альтернативний постріл. Використовуйте праву кнопку миші, щоб випустити заряд і витратити енергію майора.
Ворогів на арені буде близько двох десятків, як, в принципі, при будь-якій великій битві в Atomic Heart. Розправтеся з усіма і повертайтеся до Зінаїди Петрівни.
На глибину (початок)
Незабаром баба Зіна викине вас зі свого літального апарата. Спустіться вниз по сходах і скористайтеся ліфтом. Ви опинитеся в підводному комплексі. Поговоріть з дельфіном, який попросить знайти джерело енергії (свічку). Але попередньо ми рекомендуємо обійти всі доступні кімнати, знищити ворогів і зібрати корисні предмети.
Коли будете готові, поверніться в головний зал і скористайтеся батогом, щоб піднятися на верхній рівень. Тут є жовта скриня з покращенням для дробовика — покращений стабілізатор.
Яка правильна відповідь на загадку дельфіна
Запригніть на вершину купола і заберіть звідси свічку. Вставивши її, по ідеї, ворота повинні відкритися, ось тільки дельфін спочатку попросить відповісти на питання: «Скільки на планеті Земля материків, назва яких починається на букву “А”». Правильна відповідь — п’ять материків (Африка, дві Америки, Австралія, Антарктида).
Як тільки ви підійдете до воріт і спробуєте пройти далі, вони знову будуть закриті, а на героя нападе кілька роботів. Розправтеся з ними, огляньте ящики з припасами і продовжуйте рухатися по єдиному шляху.
Маркер вказує, що вам потрібно рухатися прямо, однак ви можете оглянути відгалуження, знайти кількох ворогів і пару скринь.
Затоплений комплекс (Flooded Complex)
Як тільки міст зруйнується, головний герой опиниться під водою. У великій залі нічого цінного немає — пливіть у сусідню кімнату. Тут огляньте висувні ящики і скриню за допомогою рукавички, потім знайдіть отвір поруч з ящиком, через яке можна пролізти.
Рухайтеся по вентиляційній шахті за стрілками, однак? спустившись нижче, стрілка вказуватиме вправо — зверніть наліво, щоб потрапити в секретну кімнату з жовтим ящиком. Всередині буде поліпшення для дробовика: круговий ствол. Саме його ми рекомендуємо використовувати в подальшому, так як дробовик завдає величезної шкоди і відкидає дрібних ворогів на досить велику відстань.
Можете повернутися назад тим же шляхом або забравшись в отвір вище. В будь-якому випадку ви знову опинитеся в тій же вентиляційній шахті. Ви опинитеся під платформою в першій залі. Заберіть вміст скрині і взаємодійте з вентилем. Платформа підніметься з-під води, а ви зможете відкрити прохід за допомогою пульта управління.
Тут перед вами з’являться кілька нових монстрів. Вони завдають невелику шкоду і в принципі, не небезпечні. Головне — не підпускати їх близько. Увесь наступний сегмент проходження геймери повинні знаходити і активувати вентилі, підвищуючи рівень води в комплексі.
На глибину (To The Depths)
Коли доберетеся до кімнати з басейном, під водою заберіть вміст ящика, а також підніміться по сходах і знайдіть жовту скриню. Всередині покращений магазин для дробовика.
У сусідньому приміщенні також є ящик з припасами, а також кімната відпочинку. Коли будете готові, слідуйте в єдину відкриту залу. Так ви познайомитеся з черговим новим типом монстрів — крабами. Їх панцир досить міцний, немає сенсу стріляти по ньому або використовувати зброю ближнього бою. Дочекайтеся, коли ворог відкриє вразливе місце, потім стріляйте по черевцю. Також монстри непогано гинуть від вибуху нової здібності Нечаєва.
Розправившись зі всіма, використайте батіг і підтягніться на платформу, що веде до пульту управління. Зліва від входу є ящик, а в наступній кімнаті вас чекатиме новий супротивник, що з'являється з вентиляційних отворів. Він випускає безліч чорнильниць, які завдають шкоди при наближенні до героя. Намагайтеся знищити ворога якнайшвидше, однак він буде намагатися сховатися після кількох попадань і може вибратися з іншого отвору.
Вище… (Higher…)
Підтягніться за допомогою бджіл на платформу вище і взаємодійте з другою кнопкою, щоб відкрити шлюз у центрі зали. Тут же є кімната відпочинку.
Почекайте, поки підйомний механізм спустить гак для захоплення, чіпляйтеся за нього, після чого одразу ж захопіть батогом гак на стіні, щоб впасти на металеву платформу. Після цього чіпляйтеся за гак на підйомному механізмі, коли він підніметься вгору.
…і ближче (...and closer)
Як тільки опинитеся на вершині конструкції, почнеться діалог героїв, який не можна пропустити. Вислухайте Блесну і огляньте скриню на цій платформі, після чого знайдіть сходи нагору — тут ще один ящик з поліпшенням для дробовика (горизонтальний ствол).
Пірнайте під воду, але не пливіть за маркером. Знайдіть сходи, що ведуть нагору з протилежного боку, тут є скриня з припасами. Коли зробите це, пливіть за маркером. Так ви опинитеся в депо.
Шок і трепет (Shok and Awe)
Одразу ж розправтеся з кількома великими роботами і виріште нескладну головоломку з цистерною. Взаємодійте з пультом: натисніть кнопку «Вниз», потім «Поворот платформи», після чого «Вгору». Цистерна підніметься на верхній рівень, а ви зможете використати батіг на гачках, розташованих на самій цистерні, щоб піднятися. За допомогою навички спаліть полімерний наріст, що блокує прохід.
Проїзний (Train Ticket)
Перед вами залізничний перегін, більше схожий на тунелі метро. Рухатися можна тільки по шляхах, де з тимчасовим інтервалом проходять склади. Між ними підлога наелектризована, так що спускатися не радимо — вже на середньому рівні складності герой загине за одне миттєвість.
Позбудьтеся полімерного наросту і перемістіть на іншу платформу. Якщо бачите, що не встигнете дістатися до безпечного місця, знову скористайтеся батогом, щоб уникнути зіткнення зі складом. Рекомендуємо не поспішати, адже ви не обмежені в часі.
Примерно на середине шляху в безпечній зоні зліва буде лежати труп електрика, з яким можна поспілкуватися. Поруч з ним є жовтий ящик.
Зверніть увагу: як тільки ви доберетеся до наступної безпечної зони, з правого боку з вентиляційного отвору з'явиться восьминіг.
На станції буде чекати ще один ящик з припасами та кімната відпочинку.
Продовжте пошук кілець (Continue looking for the Rings)
Обстежте вбиральню, де чекає один ворог, потім піднімайтеся по першій сходах. Справа буде кімната з ящиком, а далі ще кілька сходів угору. По дорозі ви можете оглянути два звичайних скрині, відкрити прохід і опинитися в офісних приміщеннях. У першій же кімнаті лежить труп актриси — поспілкуйтеся з ним і прочитайте нотатки на комп'ютері в сусідньому приміщенні.
Підніміться на другий поверх. У холі на столі є щебетар «Конфуз», а також кілька висувних шаф і один ящик з припасами.
Відправляйтеся в єдину відкриту залу в цій області, щоб битися з новим міні-босом. На відміну від основних босів, у цього противника немає шкали здоров'я, оскільки він вважається рядовим противником.
Рекомендуємо не витрачати боєприпаси і використовувати батіг, постійно ухиляючись від атак членистоногого. Дочекайтеся, поки він відкриє своє вразливе місце на черевці, що світиться помаранчевим кольором, потім стріляйте по ньому з вогнепальної зброї.
Подолавши ворога, біжіть в єдині відкриті двері і поспілкуйтеся з трупом убитого техніка. Тут же є кімната відпочинку і кілька ящиків. Як тільки перейдете в наступну залу, завдання оновиться.
Гра варта свічки (The Cake is Worth the Candle)
Позбавтеся від роботів і підійдіть до пролому в стіні, за яким видніється труба. Використайте гак, потім киньте фаєр через стіну, щоб підпалити газ. За відкритими дверима можете підібрати припаси та щебетар «Дело Чичикова» на столі. Заберіть енергетичний елемент і вставте його в пристрій поруч із кнопкою для відкриття решітки.
Знайдіть заблокований вхід у кафетерій, скористайтеся вибухівкою і усуньте перешкоду. У цьому приміщенні можна набрати згущенки, а також знайти замкнений прохід на кухні. Запам'ятайте його, сюди ми повернемося пізніше. Поки що слідуйте в зал з величезним китом і натисніть на червону кнопку.
Китовий дискотека (Whale of a Disco)
Після цього на імпровізованій арені почнуть з'являтися мутанти, а підключені до кита дроти почнуть бити електрикою. Зверніть увагу: перед черговим ударом ви почуєте характерний звук. Сразу після цього потрібно схопитися за одного з підвішених під стелею дельфінів, інакше ви отримаєте серйозний шкоду.
Вбивати всіх ворогів необов'язково, достатньо протриматися певний час, після чого монстри перестануть з'являтися, а кит припинить атакувати електрикою.
І знову вперед! (And Onward Again!)
Велика частина стіни в далекому кутку обвалиться, відкривши прохід для героя. Залізьте в вентиляційну шахту, зупиніть обертання лопатей за допомогою електричної здібності і спригніть з іншого боку. Розпочнеться тривала катсцена, в якій ви познайомитеся з техніком Миколою.
З вогню та в полум'я (Out of The Frying Pan into The Fire)
Заберіть ключ у техніка. Спустіться в шахту по трубі і розблокуйте двері в зал з китом з іншого боку. Не забудьте оглянутися. Тут є кілька ящиків і кімната відпочинку. Пам'ятаєте замкнений прохід на кухні кафетерію? Взаємодійте з замком, щоб герой сам вставив знайдений ключ і відкрив двері. Окрім скрині, справа на полиці заберіть модуль для ремонту.
Де ж вони?! (Where the Hell are They?!)
Коли вогонь буде погашено, спускайтеся по зруйнованій сходах в самий низ, щоб знайти ящик. Потім за допомогою гаків підніміться на рівень вище і виходьте в приміщення реєстрації. Першим ділом вирушайте в туалет і знайдіть щебетаря «Важлива інформація», а також скриню. Слід попередити, що в цей же момент з'явиться великий робот.
Спаліть наріст на вході в відсік зоології і огляньте замкнені двері, до яких також доведеться знайти ключ. Справа від неї на стелі є схожий наріст, що блокує прохід. Позбудьтеся від нього і спригніть з іншого боку, де чекають кілька манекенів. На окривавленому столі заберіть ключ-печиво і поверніться до дверей.
Далі в кімнаті ви помітите восьминога, що залазить у вентиляційну шахту. Не поспішайте слідувати за ним — спочатку обшукайте приміщення і знайдіть кілька ящиків, а також комп'ютер з записями. Коли будете готові, зірвіть решітку з вентиляції і залазьте всередину.
Позбудьтеся від кількох Вовчиків і огляньте коробочку з зображенням балерини, в кімнаті поруч можна прочитати нотатки на комп'ютері. Щоб продовжити шлях, подивіться на заблокований прохід з балкона і спаліть наріст.
Як знайти код від замка з графічним ключем
Заберіть вміст двох ящиків у зруйнованому мосту, а коли будете повертатися назад, з дверей справа вийдуть вороги. Вбиваємо їх і оглядаємо приміщення. На верхньому рівні на столі є щебетар «Данте».
Якщо спуститися вниз, можна поспілкуватися з загиблим китоведом. На столі перед ним лежить листок з зображенням — це графічний ключ, який підійде до дверей на верхньому рівні.
Дезактивація (Deactivation)
Добравшись до чергових замкнених дверей, подивіться вгору і скористайтеся гаком. За допомогою вентиля перемістіть цистерну вправо, потім знайдіть кнопку на балконі і натисніть її. Дочекайтеся, поки прибуде заповнена цистерна, і поверніться до душової, щоб пройти дезінфекцію. Попередньо не забудьте спуститися вниз під платформу і знайти захований ящик з припасами.
Продовжте пошуки кілець
Розправтеся з роботами і взаємодійте з дверима, за якими лаються двоє незнайомців. Розпочнеться тривала катсцена, по завершенні якої завдання зміниться.
Вища ліга (Major League)
Як тільки управління перейде до вас, на дивані підберіть щебетар «Пристрасть». Візьміть з ящика один з червоних м'ячиків. За допомогою цього предмета потрібно провести дельфіна до дверей, щоб він їх відкрив. Спершу приведіть дельфіна до акваріума без води, покладіть м'яч на землю і взаємодійте з вентилем.
Тунель наповниться водою. Як тільки дельфін пропливе далі, знову прокрутите цей же вентиль, а потім взаємодійте з другим. Вода в попередньому акваріумі перейде в наступний.
Заслужена артистка (Decorated Actress)
У наступному залі ви познайомитеся з дельфіном на прізвисько Лола, яка просить позбавити її від бруду в акваріумі. Ось тільки займатися очищенням не доведеться: знайдіть порожній акваріум, пересуньте його до труби і заповніть водою, після чого підсуньте до акваріуму Лоли. Дельфін сам стрибне в нього, попутно відкривши прохід для головного героя.
Слідуйте через кімнату відпочинку в зал для вистав. По дорозі збирайте всі корисні предмети і при необхідності скрафтіть патрони, оскільки вас чекає серйозна битва з великою кількістю ворогів. У приміщенні з скринями також можете знайти другу шкатулку з зображенням балерини.
Лукомор'я (Lukomorye)
По правді, наступна битва не буде сильно відрізнятися від попередніх у цьому доповненні, хіба що кількістю і різноманіттям противників. Використовуйте гачки та батіг, щоб ухилятися від атак, і знищіть усіх на арені.
Сказав «А»… (A-Side Track Or…)
Після бесіди з бабою Зіною стрибайте в єдиний відкритий люк, що веде в затоплені частини комплексу, і пропливайте по вентиляції. У машинному залі заберіть вміст кількох ящиків і натисніть на червону кнопку біля воріт. Завдання оновиться.
На дні (On The Bottom)
Опинившись на дні озера, ви побачите невелику катсцену, по закінченні якої стане зрозуміло, що герою варто уникати світла прожекторів. Використовуйте медуз та інші об'єкти, щоб підтягуватися батогом і пересуватися швидше під водою.
Вхід у Блок «Б» охороняють бойові роботи. Заберіться в капсулу поруч із входом і огляньте комп'ютер. Живлення відсутнє, доведеться його відновити. Пливіть в протилежному напрямку і огляньте зачинений вхід у печеру. Якщо скористатися сканером, можна виявити вентиль неподалік. Активувавши його, заберіться в ще одну капсулу і вимкніть захист.
У печері ви знайдете не лише енергоблок, але й скриню, а також мертве тіло налагоджувача. За бажанням можете поговорити з ним, перш ніж вибиратися. Вставте свічку в модуль і подайте живлення на прожектор. Незабаром величезне механічне чудовисько відкриє для вас прохід.
Мені тільки спитати (It'll Only Take a Second!)
Забирайтеся в блок «Б» і активуйте другу частину мосту. Біжіть за маркером у збірний цех, знищуючи по дорозі монстрів і роботів. Незабаром ви опинитеся поруч із ремонтним шафою Елеанорою, яка попросить знайти енергомодуль для активації ще одного ремонтного шафи, про призначення якого ми дізнаємося пізніше.
Перезапуск (Reboot)
Поспілкувавшись з Елеанорою, йдіть прямо і зверніть в прохід праворуч, звідки робот буде викочувати механічне тіло Катерини. Розберіться з манекенами, потім огляньте офісні приміщення на другому поверсі. На одному з столів лежить щебетар «Перли Кузьмича».
Підберіть свічку і вставте її в пристрій поруч із дверима в відсік біологічних лабораторій. Ниряйте під воду, пливіть по затопленим відсікам комплексу, де і виявите другий енергомодуль. Як тільки візьмете його, ворота відкриються, а ви зможете повернутися назад до друзів на мосту.
Атлант розправив плечі (Atlas Shrugged)
Поговоріть з техніком, активуйте ремшкаф Самоділкін і забирайтеся всередину нього. Перед відходом можете задати роботу кілька запитань. Сідайте в капсулу і прямуйте до міста дельфінів, де геймерів чекає фінальна битва.
Шлях чемпіона (The Champion's Path)
Неподалік від кімнати відпочинку є заблокований прохід в офісне приміщення, де можна поспілкуватися з загиблим дельфіном. У центральному залі відкрийте примітивний замок і знайдіть дельфіна на прізвисько Некіт. Він отримає координати від іхтіолога, от тільки збиватиметься з шляху. Знову візьміть червоний м'яч і проведіть його по тунелю, попередньо позбувшись від наросту, щоб дельфін зміг перепригнути в акваріум. Окрім скринь з припасами, жодних цінних предметів по шляху ви не знайдете.
Таласофобія. Як перемогти фінального боса (Thalassophobia)
Як тільки виберетесь до безпечної кімнати, підготуйтеся до битви з фінальним супротивником. Як тільки виберетесь до головних воріт, почнеться катсцена, по завершенні якої ви опинитеся на імпровізованій арені.
Цей супротивник нам здалося легшим, ніж усі попередні боси Atomic Heart. У якості атак у першій фазі битви Мурена використовує кілька різких випадів, від яких дуже просто ухилитися за допомогою батога та гачків на люстрах. Наносити шкоду ворогу — одне задоволення, адже на його корпусі з'являються оранжеві сфери, які потрібно вчасно розстрілювати. За одне попадання ворог втратить близько 15% від максимального здоров'я.
Коли ворог впаде, огляньтеся навколо і переконайтеся, що не стоїте в зоні поразки плит, які ось-ось впадуть з потолка. Саме по цих плитах вам доведеться бігати у другій фазі битви, адже решта частина підлоги буде під електрикою.
Продовжуйте ухилятися від атак і наносити шкоду з вогнепальної зброї. Коли у супротивника не залишиться здоров'я, дивіться тривалий відеоролик, що завершує сюжетне доповнення для Atomic Heart.
Інші гайди
- Як знайти код від замка з графічним ключем в Atomic Heart: Чари морських глибин
- Як знайти всіх щебетарів в Atomic Heart: Чари морських глибин
- Розробники Atomic Heart показали нових ворогів та зброю з третього DLC
- В світ вийшла книга по грі Atomic Heart: Далеке світле майбутнє
- Як знайти код від замка з графічним ключем в Atomic Heart: Чари морських глибин