У процесі виконання квоти в R.E.P.O. гравці зіткнуться з безліччю різноманітних супротивників. Деякі з них безпечні і не становлять загрози, тоді як інші можуть бути смертельно небезпечними. Якщо ви плануєте спробувати свої сили в цій грі, обов'язково загляньте в наш бестіарій. Ми зібрали для вас перелік усіх ворогів і детально описали їх слабкі та сильні сторони.
Гноми в грі — це одні з найнабридливіших і найчастіше зустрічаються супротивників. Вони завжди атакують групами по три-п’ять особин, покладаючись на тактику чисельної переваги та раптовість. Хоча їхній шкода невелика, вони завдають чимало клопоту, знищуючи ваші цінні ресурси.
Ще більше проблем додає їхня здатність безкінечно відроджуватися з невеликою затримкою, якщо вони присутні на рівні. Однак слабкість робить їх легкою здобиччю: ви можете просто підняти гнома і вдарити його об стіну або підлогу, щоб миттєво усунути загрозу.
Але найефективніший спосіб впоратися з ними — використовувати їх як імпровізовану зброю. Кидайте гномів у інших ворогів, щоб завдати шкоди. Таким чином ви позбудетеся не лише від них, але й від більш сильних ворогів на рівні.
Шеф-кухар нагадує своїми діями повільну жабу. Він часто робить паузи, усміхається, а потім раптово накидається на найближчого гравця, розмахуючи своїми ножами. І хоча його атаки завдають серйозної шкоди, вони рідко вбивають з першого удару. Якщо шеф промахується, він на мить втрачає рівновагу, перетворюючись на подобу ляльки. Це ваш шанс або відступити, або завдати удару у відповідь, поки він намагається прийти до тями.
Незважаючи на простоту його тактики, шеф може стати серйозною загрозою, якщо застане вас зненацька. Тому завжди будьте на чеку: ухиляйтеся від його стрибків і атакуйте, коли він уразливий. За перемогу над цим супротивником ви отримаєте від 1,5 до 3 тисяч доларів, що робить його гідною метою. Головне — не дати йому перетворити вашого героя на фарш.
Піпер — істота, яка ховається на стелі і залишається непомітною, поки не виявить гравця. Коли він вирішить атакувати, ваш курсор буде спрямований на нього силою. Якщо зоровий контакт триває близько 3 секунд, Піпер почне завдавати 10 одиниць шкоди за секунду, поки гравець не відведе погляд або не сховається за укриттям.
Коли гравець перестає дивитися на Піпера, ефект припиняється, і монстр зникає через кілька секунд. Однак у цей момент голос гравця стає високим, як після вдихання гелію, а поле зору розширюється, що може викликати дезорієнтацію.
Щоб впоратися з монстром, будьте готові швидко відступити і вийти з його поля зору. Укриття в дверному отворі або під столом може бути ефективним. Якщо поруч є напарник, це спрощує завдання: монстр може атакувати тільки одного гравця одночасно, що дозволяє іншому направляти вас або, наприклад, закрити перед вами двері, щоб перервати атаку.
Клоун — це небезпечний і галасливий ворог, який пересувається з гучними, важкими кроками. Його головна зброя — лазерний промінь, здатний миттєво знищити все, що знаходиться на його шляху. Як тільки він помічає гравця, лунає зловісний сміх, і лазер активується.
Лазер автоматично налаштовується під положення гравця, тому навіть перебування на височині не завжди рятує. Після пострілу Клоун на кілька секунд втрачає здатність діяти, поки його зброя охолоджується. Якщо лазер на перезарядці (приблизно 8 секунд), він переключається на ближній бій, завдаючи потужного удару ногою. Така атака завдає 50 одиниць шкоди і відкидає гравця, що може призвести до загибелі. Клоун також здатний атакувати захованих гравців, якщо відчуває їх присутність.
Боротися з Клоуном складно, але можна використовувати його слабкості. Оскільки він не вміє стрибати, перебування на високому уступі дає перевагу. У момент, коли він оглушений після пострілу, можна завдати відповідного удару.
Присідання під лазером вимагає точного розрахунку часу, але найнадійніший спосіб уникнути атаки — сховатися за міцними об'єктами. Врахуйте, що лазер знищує ваші знахідки, тому тримайте цінні предмети подалі під час бою з ним.
Апскрим — це спотворене створіння, схоже на людину, яке здатне пересуватися по підлозі, стінах і стелі з помірною швидкістю. Зазвичай вони з'являються групами по 2-3 особи. Коли Апскрим помічає гравця, він хапає його, видає пронизливий крик і відкидає, завдаючи 10 одиниць шкоди та оглушаючи на 2 секунди.
Один Апскрим не такий небезпечний, як буде дратувати вас, але в групі вони стають серйозною загрозою. Їхня здатність оглушати гравця може призвести до того, що ви опинитеся в пастці, поки не загинете.
Для боротьби з супротивниками ідеально підходить молот. Також ви вправі використовувати транквілізатор, який тимчасово паралізує таких ворогів, дозволяючи вам схопити їх і бити об стіни або підлогу, завдаючи шкоди.
Якщо ви зіткнулися з кількома Апскримами, важливо, щоб ваша команда діяла злагоджено. В іншому випадку ви ризикуєте бути втягнутими в затяжну битву, яка може тривати до кінця вилазки.
Жнець — досить слабкий і повільний супротивник. Ви запросто можете сховатися від нього, адже ворог зовсім нічого не чує, а також дуже погано бачить — гравцям достатньо присісти, щоб залишитися непоміченими.
Якщо Жнець вас помітить, він почне розмахувати своїми руками-лезвиями і кинутися в атаку. Проте його швидкість залишає бажати кращого, і він легко втрачає ціль з виду. Достатньо сховатися за кутом, і він, швидше за все, забуде про ваше існування.
Жнець не реагує на звуки голосів, кроків чи стрибків, але його увагу привертає гравітаційний промінь, що випромінюється протагоністом. Тому варто уникати підняття цінних предметів у його присутності.
В бою з ним потрібно бути обережним: його хаотичні удари можуть вибити предмети з ваших рук, і хоча він не відрізняється інтелектом, він здатен швидко знизити ваше здоров'я. З іншого боку, передбачувані маршрути противника роблять його відмінною мішенню для тренувань у ближньому бою та використання транквілізаторів.
Трудж — це вкрай небезпечна істота, яка, незважаючи на свою повільність, викликає страх. Він тягне за собою масивну булаву, видаючи скрегіт каміння, який чутно навіть крізь стіни. Нам пощастило зустріти цього ворога буквально у другому забігу.
Коли Трудж помічає гравця, він створює ударну хвилю, що притягує всіх у полі його зору. Хоча шкода від хвилі невелика, наступний удар булавою може бути смертельним. Незважаючи на низьку швидкість, Трудж відрізняється хитрістю. Він використовує свої вусики, щоб проникнути під меблі, якщо запідозрить, що ви там ховаєтеся. Битися з ним можливо, але це ризиковано через його високий рівень здоров'я і здатність притягувати жертв у вузьких просторах.
Міни можуть бути ефективним засобом проти нього, але якщо їх недостатньо для повного знищення або відволікання, краще всього втекти, сховатися і дочекатися, поки він не піде.
Хедмен — це гігантська літаюча сутність, яка переміщується по території, видаючи гучні звуки в пошуках гравців. Вона вкрай чутлива до світла ліхтарика: якщо направити на неї промінь, вона видасть крик і нападе, завдаючи 50 одиниць шкоди за укус і потенційно відштовхуючи вас.
В звичайних умовах Хедмен не проявляє агресії і не буде вас турбувати, якщо тільки її не атакувати або не спровокувати. Якщо вона почне переслідувати вас, просто заверніть за кут і сховайтеся — вона швидко забуде про вас і продовжить безцільно патрулювати територію. Якщо ви вирішили битися з нею, дочекайтеся її атаки, оскільки у неї довга перезарядка. Завдяки її обмеженій досяжності, кувалда стає відмінним вибором: якщо продовжувати розмахувати, вона не зможе вас укусити. Крім того, ця зброя ефективна через великий хитбокс і низький рівень здоров'я цієї сутності.
Banger — це вибухонебезпечний супротивник, який з’являється групами по три особи і безцільно блукає, часто відриваючись від своєї групи. Якщо він помітить гравця або отримає пошкодження, його фитиль загориться, і він кинеся до найближчого гравця.
Якщо фитиль запалений, його неможливо буде загасити. Вибух Бенджера миттєво знищує всіх поблизу і завдає значних ушкоджень на відстані. Бенги можна піднімати та використовувати як гранати, однак вони не даються просто так: вороги часто вириваються з рук приблизно через 3 секунди, тому будьте готові їх спіймати знову.
У них є два звукових сигнали: прихований таймер тривалістю близько 10 секунд і фінальне попередження — тихий крик перед вибухом. Якщо не хочете з ними зв’язуватися, киньте їх у колодязь, лаву або кислоту. При правильному розрахунку часу їх можна використовувати для завдання шкоди або знищення інших ворогів. Але помітивши їх вперше, краще триматися подалі від команди, щоб уникнути масової загибелі.
Качка — це маленька і безпечна істота, яка веде себе як ваш власний домашній улюбленець, постійно слідуючи за гравцями і намагаючись завжди бути в полі вашого зору. Коли ви намагаєтеся щось підняти, вона починає радісно підстрибувати, наче умоляючи взяти і її. Однак це обман: якщо ви піддастеся на неї, Качка перетвориться на Вищого Хижака. Подібне створіння почне переслідувати вас з величезною швидкістю, літаючи і завдаючи шкоди укусами, кожен з яких завдає 10 одиниць шкоди три рази на секунду.
Перетворення також відбувається, якщо ви вирішите атакувати Качку. У цьому випадку вона почне полювати на найближчого гравця.
Заробити на її знищенні непросто, оскільки будь-яка агресія викликає її лють. Однак є безпечний спосіб: пройдіть в зону для вилучення, активуйте поршень і відійдіть, щоб розчавити її. Таким чином ви отримаєте кілька тисяч доларів. Якщо не хочете ризикувати, просто ігноруйте ворога, яким би милим він не виглядав.
Hidden — це рідкісний і майже невидимий монстр, який представляє собою чорне хмара диму замість голови, залишаючи лише ледь помітні сліди, що вказують на його присутність. Коли він стикається з гравцем, то видає пронизливий крик, хапає жертву і стрімко уносить її, оглушаючи і змушуючи втрачати предмети.
Виявити його вкрай складно, і ви можете навіть не підозрювати про його присутність на рівні, поки він не схопить вас або вашого союзника. Хоча сам по собі він не надто небезпечний, здатність уносити жертву прямо в гущу інших ворогів робить його серйозною загрозою.
Якщо діяти швидко, можна звільнити захопленого союзника, але вбити Схованого практично неможливо через його невидимість. Якщо ви підозрюєте, що супротивник поруч, будьте на чеку, адже, як тільки ви його помітите, ви, швидше за все, вже опинитеся в його обіймах.
Мисливець — це сліпий, але надзвичайно небезпечний супротивник, який має неймовірно гострий слух. Він миттєво реагує на кроки, стрибки, голоси або звуки предметів. Почувши хоча б щось із перерахованого раніше, він вистрілить у вас з дробовика, що на близькій відстані призведе до миттєвої смерті.
Він переміщується за заздалегідь визначеним маршрутом і не буде переслідувати гравців, якщо вони дотримуватимуться тиші. Для безпечного переміщення кидайте предмети, щоб відволікти його увагу, ухиляйтеся, коли він видає звук перед пострілом, або підманьте його на постріл, щоб проскочити повз, поки він перезаряджається. Зазвичай перезарядка зброї займає кілька секунд.
Битися з ним — погана ідея: він як танк, швидко розвертається і стріляє, а також непогано стійкий до вибухів. Якщо ви все ж вирішили позбутися його, використовуйте гранати, міни або скидайте супротивникам з висоти. В іншому випадку краще проявити терпіння і дозволити йому бродити по рівню.
Bowtie — це масивний монстр, який зазвичай пересувається з помірною швидкістю, але стає справжньою загрозою, як тільки помічає гравця. У цей момент він починає видавати безперервний крик, який відштовхує гравця назад і позбавляє його здатності бігати і стрибати, поки не вдасться втекти.
Хоча сам крик не завдає шкоди, зіткнення з ним об стіну або перешкоду може бути вкрай болісним. Крім того, Bowtie здатний відштовхувати дрібних монстрів.
Іноді Bowtie можуть несподівано прийти в лють, прискорюючись у ваш бік і руйнуючи все на своєму шляху. Але коли такі вороги просто бродять, вони повільні і зупиняються під час крику, що робить їх досить легкою мішенню.
Транквілізатори та вогнепальна зброя добре справляються з ними, але й зброя ближнього бою ефективна, оскільки у Bowtie дуже мало здоров'я, і вони гинуть від одного-двох ударів. Якщо він заважає вам, просто почекайте, і незабаром він піде.
Менталіст — рідкісний літаючий ворог, який активно полює на гравців. Як тільки він виявляє ціль, то активує антигравітаційну ауру, яка піднімає в повітря всіх гравців і предмети поблизу, утримуючи їх у підвішеному стані на 10 секунд. Після цього аура змінює колір на червоний, і все з гуркотом падає на землю, що часто призводить до загибелі гравців, які опинилися під меблями через фізичний шкоду.
Якщо вас підніме на велику висоту, це буде оцінено як шкода від падіння, що призведе до втрати 40-50 очок здоров'я. Менталіст здатний телепортуватися в будь-яке місце за своїм бажанням, зникаючи в повітрі, що ускладнює його відстеження.
Його досить легко усунути за допомогою зброї ближнього бою, оскільки у нього мало здоров'я. Якщо він спіймає вас, попросіть товариша по команді допомогти, перш ніж він скине героя і завдасть шкоди.
Найбезпечнішим рішенням буде сховатися, оскільки Менталіст погано чує і бачить. Однак якщо він вас помітить, він почне переслідування середньою швидкістю. Враховуючи його здатність до телепортації, завжди будьте готові до того, що він може опинитися за наступними дверима.
Robe — це швидкий і безшумний монстр, який наполегливо переслідує гравців. Він не помічає їх, поки не опиниться досить близько, щоб завдати удару. Атака відкидає геймерів і завдає 50 одиниць шкоди в присіді і 100 одиниць у положенні стоячи. Якщо ви подивитеся на його маску, він активує режим люті і почне переслідувати вас на великій швидкості.
Сховатися від нього неефективно, оскільки противник запам'ятовує останнє місцезнаходження і буде шукати гравців під столами, ліжками і навіть у шафах. Найкращий спосіб вижити — уникати зорового контакту, триматися на відстані і чекати, оскільки він зникне, якщо не виявить гравця протягом певного часу. Не радимо боротися з ним, оскільки у нього багато здоров'я, і він може без труднощів пройти через міни.
Швидке і хаотичне створіння, яке не представляє серйозної загрози. Його атака настільки повільна, що завдає всього 2 одиниці шкоди. Хоча його рухи здаються випадковими і непередбачуваними, насправді створіння безпечне і навіть корисне, адже воно може розчавити гномів, що стоять на його шляху.
Якщо спробувати його спіймати, воно прискориться і втече, але якщо його схоплять одразу кілька людей, воно на мить завмре, а потім почне завдавати шкоди всім навколо. Швидше за все, Створіння надасть перевагу втечі, ніж вступу в бій, і його дуже легко знищити будь-якою зброєю, оскільки воно не може чинити опір.
Тінь-дитина — це худорлявий монстр, здатний до телепортації, який з'являється і зникає з характерним звуком дитячого сміху. При погляді на нього екран трохи темніє, і через 2-3 секунди з'явиться скример з гучним криком, який завдає 30 одиниць шкоди і відкидає гравця.
Знищувати його необов'язково, але якщо він опинився в незручному місці, просто почекайте — зазвичай він зникає через 10 секунд. Також можете вдарити противника зброєю ближнього бою, адже у нього досить мало здоров'я, і він миттєво гине від більшості атак. В іншому ж, він швидше дратує, ніж представляє серйозну небезпеку.
Spewer — це швидкий і часто зустрічаючийся літаючий супротивник, який переслідує гравців і випускає зелену рідину, коли помічає їх. Він або наближається, або видає крики і блеє через кілька секунд, якщо ви залишаєтеся у нього на виду.
Коли ворог торкнеться вас, він буде переслідувати гравця від 10 секунд до хвилини, не завдаючи прямої шкоди, але змінюючи ваш голос і іноді викликаючи нудоту. Ця нудота завдає шкоди союзникам, ворогам, цінним і крихким предметам.
Якщо схопити його, коли він не прикріплений, він злякається і втече, але якщо загнати його в кут під час спроби втечі, він почне захищатися, завдаючи 10 одиниць шкоди за секунду. Намагайтеся уникати зіткнень з товаришами по команді.
Малюк-монстр — це супротивник, який постійно шастає по окрузі в пошуках цінних речей. Побачивши гравця з предметом в руках, він кидає в нього цей предмет, завдаючи шкоди як предмету, так і самому гравцеві.
Якщо в його руках немає зброї, він надасть перевагу сховатися. Незважаючи на відсутність інших атак, його не варто недооцінювати. Малюк може одночасно підняти і кинути два предмети гравця, що може призвести до загибелі, знищення предметів або і того, і іншого.
Щоб його знищити, потрібно його схопити і вдарити об підлогу або стіни. Однак він значно важчий за гномів, і для його підйому знадобиться або 2-3 людини, або одна людина з трьома покращеннями сили. Якщо ви беззбройні або дієте в одиночку, ці маленькі крадії можуть стати серйозною проблемою.