Детальний гід по оновленню 42.0.0 в Project Zomboid: всі деталі та зміни

В березні 2025 року розробники Project Zomboid порадували гравців новим оновленням для нестабільної гілки збірки 42. Це патч приніс безліч змін у баланс і кілька важливих покращень, які можуть кардинально змінити ваш ігровий процес. У цьому матеріалі ми детально розглянемо ключові нововведення і розповімо, як вони вплинуть на ваше виживання у світі зомбі-апокаліпсису.
Основні нововведення версії 42.5.0
Як основу для керівництва ми взяли нестабільну версію 42.5.0, оскільки вона пропонує більше покращень і виправлень.
Єноти
Єноти — нові маленькі мешканці гри, які додають свіжу динаміку в ігровий процес. Незважаючи на невеликі проблеми з лазінням по парканах, вони функціонують цілком стабільно. Цікаво спостерігати, як вони взаємодіють з укриттями гравців: створюють купи сміття, крадуть їжу і навіть дозволяють себе погладити. Однак не варто забувати, що з цих звірків можна зробити шапку, якщо раптом знадобиться додатковий ресурс.
Флаєри
П’ять нових листівок тепер доступні для вивчення, допомагаючи гравцям знаходити більш цінні локації для здобуття ресурсів.
Металева броня
Металева броня нарешті стала частиною гри. Розробники значно просунулися в дослідженнях, пов’язаних зі створенням броні з зварного брухту і ковальських виробів. У гру додані відсутні рецепти, такі як кузня і наконечник лопати, що суттєво розширює можливості крафту і дозволяє гравцям краще підготуватися до викликів зомбі-апокаліпсису.
Нові біоми
Два нові біоми — «Озеро» і «Ріка» — тепер прикрашають ігровий світ, додаючи різноманіття і нові можливості для досліджень.
Таблиці здобичі продовольства
Таблиці здобичі продовольства тепер зосереджені на дикорослих рослинах, травах, комах і культурах, які дають насіння. Це особливо корисно для власників ферм і теплиць.
Артефакти
У грі з’явилася нова категорія артефактів — рідкісні знахідки, які можна виявити за межами міст. Це додає азарту мисливцям за скарбами і дослідникам.
Імпровізовані викрутки
Також у гру додані імпровізовані викрутки, які стали доступні для крафту. Цей предмет слугує альтернативою в механіці і столярній справі, що робить його корисним інструментом для гравців, які віддають перевагу ремонту і будівництву.
Дрова
Тепер у грі з'явилися в'язки дров і дрова з цвяхами, які горять значно довше, ніж звичайні дерев'яні предмети. Ви можете рубати гілки або колоди, щоб отримати дрова, а також збирати дерев'яні тріски, які стануть у пригоді для розпалювання вогнища.
Нові рецепти крафту
Серед нових предметів для крафту — різьблені дерев'яні кубки, імпровізований ніж з леза мачете, дерев'яні прути і метали з гілок. Також додані рецепти для обробки і кування металевих виробів, включаючи використання срібних і золотих прикрас.
Монети
У гру введені золоті та срібні монети, хоча поки їх не можна знайти або створити. Однак їх можна використовувати разом із золотим і срібним ломом для кування золотих і срібних листів, які стануть корисними матеріалами для крафту.
Нові функції
Окрім нових предметів і інструментів, у Project Zomboid також були додані деякі функції, такі як анімації, поведінка тварин, масштабування інтерфейсу та інші. Докладніше про всі нововведення дізнаєтеся в цьому розділі.
Підтримка контролера
Підтримка контролерів була суттєво покращена. Тепер гравці можуть використовувати додаткові функції, такі як вікна крафту, курячі причепи CS та гачки для розділки туш. Також додана підтримка верстаків, системи перекачування рідини, листівок і газетних вікон, що робить гру більш зручною та доступною для всіх.
Нові анімації
Нові анімації та звуки додають грі реалізму. Плавні переходи від бігу до прицілювання, звуки працюючих генераторів, сидіння на стільцях і відкриття/закриття дерев'яних воріт роблять світ більш живим. Навіть звуки годування курей тепер значно оживляють ферми.
Масштабування інтерфейсу
Тепер елементи на бічній панелі можна масштабувати в налаштуваннях. Це особливо корисно для користувачів з високою роздільною здатністю екрану.
Поведінка тварин
Тварини тепер розпізнають водойми, такі як ріки, озера і ставки, і можуть пити з них, якщо вони знаходяться в їхній зоні проживання. Рекомендується будувати вольєри поряд з водою, щоб спростити догляд за тваринами. Також внесені зміни в їхню поведінку: тепер вони можуть оглядатися по боках, а їхні харчові звички стали більш різноманітними і реалістичними.
Звук автомобільної сигналізації
Додано нову властивість скрипта, що дозволяє замінити стандартний звук сигналізації на будь-який інший. Якщо користувацький звук не вказаний, буде використовуватися звичайний гудок.
Дощові колектори
Дощові колектори можуть наповнюватися водою, навіть якщо гравець знаходиться за межами свого укриття. Раніше для цього вимагалися моди, але тепер вони більше не потрібні. Однак поки неясно, поширюється чи це зміна на поїлки для худоби.
Покращення багать
Багаття отримали збільшену місткість, що дозволяє використовувати відра для очищення води, роблячи цей процес більш зручним.
Зміни в обробці тварин
Якість і кількість м'яса тепер погіршуються з часом після смерті тварини. Якщо тушу залишити занадто надовго, м'ясо може зіпсуватися. Крім того, вбивство тварини за допомогою транспортного засобу тепер призводить до меншої кількості здобутого м'яса і його низької якості.
Нові навички
Також був випущений патч з виправленням помилок після основного оновлення. Він додав три нові навички:
- Каменяр: забезпечує два рівні в кам'яній кладці.
- Винахідник: знижує вимоги до рівня навичок для досліджень.
- Ремісник: забезпечує один рівень у скляному та гончарному виробництві.
Зміни балансу
Патч включає кілька змін у отриманні досвіду, які можуть вплинути на прокачування навичок:
- Кладка каменів: Тепер приносить більше досвіду в навичці кладки, що робить цей процес більш корисним для розвитку персонажа.
- Кам'яні блоки: Для їх створення потрібен перший рівень кладки, а досвід, який вони дають, відповідає вимогам до рівня навички.
- Кам'яні колеса та ковадла: Тепер мають другий рівень складності, що спрощує прокачування навички кладки.
- Риболовля: Тепер приносить досвід у навичці обробки, а не в кулінарії, що робить процес більш логічним.
- Дослідницькі предмети: Досвід за їх використання було повністю видалено.
- Підказки для зброї: Якщо зброя не приносить досвід у певній навичці, з'являється попереджувальна підказка, щоб гравці могли скоригувати свої дії і не витрачати час даремно.
- Будівництво плит: Тепер дає більше досвіду — в середньому 10 очок за рівень навички. Це зміна заохочує гравців займатися будівництвом, а не розбиранням об'єктів.
Ці зміни спрямовані на покращення балансу та функціональності навичок на ранніх рівнях, а також на спрощення прокачування певних навичок.
Зміни в зброї
Внесено зміни в баланс створеної та примітивної зброї:
- Виготовлення зброї стало складнішим, щоб краще відобразити їх статус як грубих предметів ручної роботи. Це робить їх створення більш вимогливим і відповідним їх ролі в грі.
- Дерев'яні лопати були послаблені, що робить їх менш ефективними і спонукає гравців шукати більш надійні інструменти.
- Для створення великих кам'яних сокир або спеціальних кам'яних інструментів тепер потрібно більше ресурсів або вищий рівень навичок.
Пограбовані будівлі
Зміни в пограбованих будівлях:
- Вікна на першому поверсі тепер завжди залишаються розблокованими, щоб гравці могли потрапити всередину будівлі, навіть якщо інші входи недоступні.
- Двері та вікна на першому поверсі часто будуть зруйновані, що слугує явним знаком того, що будівля вже пограбована.
- Навколо будівель тепер з'являється сміття та трупи, що додає реалізму і вказує на активність мародерів.
- Пограбування підвальних поверхів тепер зменшується пропорційно кількості рівнів під землею, роблячи нижні рівні більш безпечними і менш спустошеними.
Новий спавн предметів
Кувалди тепер можна знайти в фермерських сараях, гаражах і навіть у багажниках деяких автомобілів. Це робить їх більш доступними, і гравцям більше не доведеться довго шукати зброю на початку гри.
Бафи та дебафи
У останньому оновленні розробники переробили механіку бафів та дебафів. Якщо ваш персонаж досягає максимального рівня настрою або невдачі, виконання будь-яких дій тепер займає у нього вдвічі більше часу. Це робить управління такими статусами більш важливим, ніж будь-коли, і вимагає від гравців уважного підходу до стану свого персонажа.
Виправлення помилок
Це оновлення включає безліч виправлень, і ось деякі з них:
- Транспортні засоби: Додані відсутні накладення для кількох моделей, що усуває візуальні невідповідності.
- Система передачі рідин: Усунено проблему, через яку рідини могли перетворюватися на воду.
- Кам'яні сокири: Тепер вони зношуються під час рубки дерев, що усуває їхню попередню безкінечну довговічність.
- Спрага персонажа: Виправлено помилку, через яку показник спраги міг ставати негативним.
- Заморожені яйця: Тепер вони коректно розморожуються, що усуває проблему з їх використанням.
- Контейнери: Виправлено помилку, через яку вони не заповнювались дощовою водою.
- Біль: Максимальне значення болю тепер обмежене 100, а не 1, як було раніше.
- Отруйні рослини: Виправлено помилку, через яку отруйні гриби та ягоди не мали відповідної мітки.
- Застрявання персонажів: Усунено проблеми, через які персонажі могли застрягати на місці.
- Продуктивність: Оптимізовано проблеми, пов'язані з інвентарем та великою кількістю предметів на землі, що покращує загальну стабільність гри.
- В мережу слили вступний ролик Project U, кооперативного шутера від Ubisoft
- Після скасування Project 8 польський розробник приступив до створення двох нових проєктів