Проходження South of Midnight — гайд по грі

Проходження South of Midnight — гайд по грі

Владислав
24 вересня 2025, 20:02
Зміст

South of Midnight від канадської студії Compulsion Games є пригодницьким екшеном з видом від третьої особи. У головній ролі дівчина на ім'я Хейзел, яка здобула могутні магічні сили. У цьому гайді ми опишемо проходження гри та детально розповімо про те, як пройти всі випробування, що чекають на гравця під час проходження.

Глава 1. Ніч повені (Night of the Flood)

Гра починається в кімнаті головної героїні. За вікном бушує ураган, тому потрібно готуватися до евакуації.

Зберіть пам'ятні речі

Вийдіть у зал, де потрібно оглянути три предмети:

  • Фотографія з батьком: на стіні зліва від виходу з кімнати у вітальню;
  • Фото з матір'ю: на кухні під настінними годинниками;
  • Плюшева іграшка: лежить у кріслі біля торшера.

Запакуйте коробку, коли будете готові

На підлозі в центрі вітальні лежить коробка, взаємодійте з нею. Після почнеться сцена діалогу матері з дочкою, в якій вони обговорюють план зборів.

Перевірте, як там Бо

Після розмови з матір'ю героїня опиниться на вулиці. Потрібно спуститися вниз і знайти останній будинок справа, в якому відбудеться зустріч з хлопцем на ім'я Бо та його собакою.

Перевірте, як там місіс Перл

Тепер потрібно увійти в останній будинок зліва на протилежному боці. Після розмови зі старенькою будинок разом з матір'ю дівчини знесеться течією розливаючої ріки.

Слідуйте за будинком

Тепер потрібно бігти вздовж берега. Якщо героїня впаде у воду або з висоти, то автоматично повернеться до того місця, звідки почався стрибок. При цьому втратить трохи здоров'я. У разі якщо таким чином знизити смугу здоров'я до нуля, Хейзел загине, і доведеться починати з останньої контрольної точки. Здоров'я трохи відновлюється, коли опускається нижче чверті.

Ідіть за течією до зруйнованого мосту. Потім почнеться катсцена, в якій будинок буде остаточно змито, після чого потрібно шукати інший шлях.

Доберіться до головної вулиці

Потрібно перетнути зруйнований міст. Для цього заберіться на нього і залізьте по білих балках на протилежний бік. Після чого ви опинитеся в місті. Лазити в грі можна по об'єктах, які виділені білим кольором.

Доберіться до маєтку Фладів

Ідіть вперед по головній міській вулиці. Потім поверніть направо і перепригніть через паркан. Слідуйте прямо, поки не опинитеся на кладовищі, де після того, як протиснетеся між склепами, потрібно повернути направо і бігти далі. Обійдіть кам'яний завал з правого боку, слідуючи вгору, і йдіть до тих пір, поки не опинитеся біля входу в маєток.

Особливо не поспішайте, тому що навколо постійно щось падає, а це може зашкодити. Але й стояти на місці теж не можна, оскільки в цьому випадку буде знижуватися здоров'я. Також ви отримаєте шкоду, якщо будете слідувати в неправильному напрямку.

Слідуйте за нитями

Після зустрічі з бабусею, дівчина опиниться в магічному просторі. У цьому місці відбудеться знайомство з першою магічною здатністю — путівною ниткою, яка показує шлях до мети. Далі просто бігти вперед, поки Хейзел не прокинеться.

Виберіться з маєтку

Навпроти ліжка на туалетному столику лежить записка. Потім вийдіть на балкон і по будівельних лісах перебереться на інший бік.

Виберіться назовні

Опинившись в кабінеті бабусі, знайдіть записку на столі біля каміна. Потім на червоному дивані біля книжкової шафи візьміть замітку. Тепер огляньте фотографію батька героїні у грамофона. Після зліва від неї взаємодійте з дверима, але вони виявляться закритими.

Слідуйте за джерелом загадкової музики

Знайдіть на одній з центральних полиць у книжковій шафі залізну фігурку зайця. Після чого відкриється двері, за якими знаходиться винтові сходи, по них потрібно піднятися вгору. На горищі стоїть скриня, відкривши її героїня отримає першу магічну зброю «Гачки».

Виберіться з маєтку

Вийдете на дах і станьте на дерев'яний навіс, який обрушиться, завдяки чому ви опинитеся внизу. Тепер обійдіть фонтан і йдіть далі.

Використовуйте гачки на рубцях

На шляху зустрінеться рубец — це джерело негативної магічної енергії у вигляді чаші з плоті, над якою височіє криваво-червона сфера. Рубці при знищенні дають досвід і здоров'я, в подальшому вони будуть постійно траплятися у світі гри.

Сферу можна розплести за допомогою гачків, щоб джерело і його скверна зникли, тим самим звільнивши шлях. Після цього Хейзел покидає маєток, щоб продовжити пошуки зниклої матері.

Глава 2. Інші голоси, Інші обриси (Other Voices, Other Looms)

Хейзел, побачивши, що бабуся їй нічим не може допомогти, вирішила покинути маєток Фладів і продовжити свою подорож вздовж ріки, яка знищила її дім.

Слідуйте шляхом до ріки

Ідіть стежкою, поки не наткнетеся на завал. Від нього поверніть направо і по скелі заберіться вгору. Потім спустіться вниз до стежки, поки не дійдете до дерев'яного містка.

Ідіть в обхід через ліс

Оскільки шлях перекритий гігантською колючою ліаною, потрібно повернути направо і скотитися по схилу вниз. Потім потрібно обійти зарослі, стрибаючи по кам'яних платформах, поки не зустрінете свого першого противника — хейнт-руйнівник.

Бої в грі представляють собою битви на арені, де потрібно знищити всіх ворогів, після чого розплести рубець. Противники з'являються, коли героїня опиняється в полі впливу джерела, після чого покинути зону, поки не будуть всі знищені, не вийде.

Знайдіть джерело загадкової музики

Після перемоги знайдіть щілину і протисніться в неї. Потім стрибайте в великий колодязь. Ідіть по тунелю, поки не виявите ткацьке колесо, у якого Хейзел отримає магічний предмет «Прялка». Завдяки йому можна бачити потойбічні сутності та взаємодіяти з ними.

Слідуйте за привидами до ріки

Вибирайтеся нагору, по шляху знищте скверну. На виході з печери знаходиться синій сгусток енергії. При взаємодії з ним героїня отримує очки досвіду, за які можна купувати покращення бойових навичок. Такі сфери розкидані по всіх локаціях. Ідіть стежкою далі і потрапите в занедбане село.

Знайдіть спосіб потрапити в будинок

Після сцени з привидом ткачихи зайдіть у перший будинок зліва. Підійдіть до світящогося зображення на стіні та прочитайте замітку. Тепер обійдіть його з правого боку і підберіть сгусток досвіду.

Потім зайдіть у будівлю зліва від того, куди зайшли фантоми, підніміться на горище, щоб отримати досвід. Обійдіть барак з правого боку і заберіться на підвищення, з якого можна стрибнути в потрібний нам будинок. В результаті Хейзел заволодіє магічним прийомом «Плетіння» — воно дозволяє матеріалізувати предмети та заплутувати ворогів.

Виберіться тим же шляхом, що й привид

Сплетіть фантомний стіл, далі через нього покиньте будівлю. Обійдіть будинок справа і створіть настил, заберіться на уступ і отримайте досвід.

Ідіть слідом за привидами через ріку, поки не зустрінете ворогів. Після бою поверніть направо і заберіть сгусток.

Зайдіть у кам'яне будівлю, в якій Хейзел отримає заклинання «Поштовх», завдяки якому можна розчищати завали, а також відштовхувати противників і предмети. Застосуйте заклинання на купі деревини та покиньте приміщення.

На першому повороті йдіть наліво, в кінці стежки виявите лист металу на землі. Якщо до нього застосувати відштовхуюче заклинання, то він перевернеться і ви отримаєте трохи очок досвіду. Такі листи лежать на всіх рівнях.

Підійдіть до великої візки і за допомогою магії штовхніть її до цегляної будівлі, щоб перепригнути через паркан. Потім поверніть наліво, щоб перевернути лист.

Опинившись на іншій стороні, йдіть наліво, зламайте ворота, зайдіть у будівлю зліва, щоб отримати досвід. Тепер розверніться і подолайте ворогів, щоб потрапити в великий амбар. Перед цим можна піти від входу направо і забрати сферу.

Хейзел отримає заклинання «Нитковий захват», яке дозволяє притягувати до себе предмети та противників. Перемістіть ящик до уступу, щоб забратися нагору і вибратися назовні.

Зліва від виходу на бочці лежить записка. Спустіться вниз і подолайте пару хейнтів. Підійдіть до причалу і штовхніть лист. Потім поверніть направо і йдіть далі, поки не побачите рейки.

Зліва від рейок потрібно знищити зарослі і пройти вперед. У закутку на пні лежить записка і сфера досвіду. Зламайте перешкоду і перемістіть дрезину на середину шляхів, щоб перебратися по ній нагору. За візком заберіть сферу досвіду, така ж попадеться по шляху нагору.

За допомогою вагонетки переміститеся на іншу сторону, після зайдіть у печеру і спустіться вниз. Прочитайте замітку на скелі і рухайтеся далі вздовж тунелю.

По шляху ви опинитеся біля скелі, яка обросла ліанами. За допомогою магії можна притягувати і кидати предмети. На землі лежить ящик з камінням, якими можна збити зарослі, щоб забратися по виступах нагору.

Перед підйомом поверніть направо і спустіться вниз за сферою досвіду. Після можна піднятися нагору і покинути печеру, на цьому друга глава пригоди дівчини закінчиться.

Глава 3. Велика риба (A Big Fish)

Хейзел здобула нові магічні здібності, завдяки яким можна створювати і переміщати об'єкти в просторі. Також важливо розуміти, що предмети, створені за допомогою заклинання, існують не більше десяти секунд. Є можливість створювати кілька речей, але в цей момент героїня повинна стояти на землі.

Доберіться до ріки і знайдіть сліди Лейсі

Ідіть стежкою до рубця, у якого буде представлений новий противник хейнт-личинка. Щоб його подолати, потрібно знищити вулик. Комах можна кидати в гніздо — це найбільш ефективний спосіб перемогти.

Просувайтеся стежкою далі до обриву. На цьому етапі відкриється можливість здійснювати подвійний стрибок. Завдяки чому можна перетинати великі відстані і добиратися до високих виступів.

Слідуйте далі, коли опинитеся біля великої верби, поверніть наліво, знищте зарослі і заберіться вгору, щоб забрати сферу досвіду. Потім продовжуйте шлях вперед.

По шляху зліва на скелі буде записка. Далі зустрінеться «Волокно здоров'я» — це витягнутий зелений сгусток енергії, який підвищує максимальне здоров'я.

На наступній платформі Хейзел навчиться левітирувати. Таким чином можна перетинати великі відстані, особливо якщо комбінувати з подвійним стрибком.

Спустіться вниз на землю. Поверніть направо і стрибайте через колючки до островка, з якого можна забрати пучок досвіду. Потім поверніться назад і взаємодійте з книгою.

Знайдіть, хто говорить

Ідіть вперед по стежці, поки не зустрінете величезного сома. Гігант попросить допомогти вибратися з захоплення дерева-великана.

Знайдіть пляшкове дерево

Далі потрібно потрапити в величезну дерев'яну арку. Перед цим пройдіть від неї наліво і направо, щоб зібрати сфери досвіду.

Ввійдіть через арку і перетніть водойму. Потім поверніть наліво, створіть пень і заберіть пучок. Потім поверніться на берег і обійдіть лачугу справа, щоб пересунути ящик до дерева. Заберіться вгору і отримайте досвід.

Ідіть до пляшкового дерева, і почнеться сцена зустрічі з чоловіком на ім'я Ревень. Після чого дівчина отримає «Пляшку», за допомогою якої можна збирати болісні спогади. Потім на дверях будинку нового знайомого прочитайте замітку.

Тепер обійдіть будівлю справа і йдіть на причал. Спустіться вниз і в дальньому лівому куті біля човна заберіть сферу і візьміть замітку зі сваї.

Огляньте рубцеву воронку

Від будинку Ревеня йдіть направо і стрибайте вниз. Ідіть наліво, створіть два піддони і перетніть водойму, щоб зібрати сгусток досвіду, потім поверніться назад і йдіть вперед, по шляху з даху будівлі справа зберіть досвід.

Далі ви зустрінете колючі кущі, які при наближенні висувають голки, які ранять Хейзел. Пройдіть між ними і поверніть наліво, щоб отримати досвід, потім йдіть далі.

Зайдіть у наступну хижу. Зліва від входу на столі візьміть замітку, підніміться на другий поверх і вийдіть на дах, з нього доберіться до сгустка досвіду і спустіться назад вниз. Потім поверніть від будинку направо і пройдіть по настилу до кінця, щоб зібрати сферу, після розверніться і рухайтеся далі.

Уберіть рубці

Перебийте дві хвилі ворогів і розплетіть рубець. Зберіть за допомогою пляшки спогад. Потім поверніть наліво і заберіться на дах руїн, щоб забрати сферу. Потім спустіться вниз до причалу і на стільці біля колонки візьміть записку, після переверніть лист.

Уберіть рубці у коренів дерева

Перемістіть візок до будинку, заберіться на другий поверх і зберіть досвід. Тепер обійдіть будинок і на острові переверніть лист. Поверніться назад і йдіть по стовбуру дерева вперед. Через фантомні руїни стрибайте на дерево, щоб взяти сферу. Потім спустіться на землю.

Обійдіть хижу з правого боку, опрокиньте настил і переверніть лист, поверніться назад, йдіть прямо, потім поверніть наліво і перебийте ворогів.

На початку бою з'явиться новий противник — хейнт-метатель. Снаряди монстра можна відбивати в нього. Після перемоги видаліть рубець і зберіть спогад.

Проберіться через корені

Від будинку поверніть направо і заберіться спочатку через платформи, а потім по гілках на самий верх для збору сфери. Поверніться назад і зайдіть у будинок. Підніміться на другий поверх, вийдете на мансарду і зберіть пучок.

Вийдете з будівлі, поверніть направо і йдіть вперед, тим самим опинитеся в місці, де зустріли сома. Рухайтеся по коренях вперед до рубця.

Уберіть рубці біля берега

Убийте всіх ворогів і знищте рубець. Подивіться спогад Бенджі і Ревеня. Після поверніть наліво, пройдіть через шипи, щоб зібрати досвід, потім поверніться назад.

Уберіть рубці у поразки будинку

Ідіть вперед і отримайте здатність бігати по стінах. Перед тим як слідувати далі, розверніться і спустіться вниз, потім дійдіть до розвилки. Спочатку поверніть направо, щоб зібрати досвід, потім стрибайте вниз і йдіть наліво, зберіть сферу і слідуйте далі, тим самим повернетеся назад.

Рухайтеся по дахах будинків до коренів. Поверніть наліво, щоб зібрати досвід, і поверніться назад. Спустіться на сушу і йдіть наліво, в кінці переверніть лист. Розверніться і йдіть до причалу.

На розвилці слід повернути наліво і перейти на інший бік, щоб знищити рубець. Потім повертаюся назад, по шляху можна звернути наліво і забрати сферу. Після цього можна створити стіну і слідувати далі.

Приземлившись на дошки, поверніть направо і заберіть досвід, після зайдіть у будинок. На кухні візьміть з другого столу зліва записку і підніміться на другий поверх. Поверніть наліво, з балки візьміть замітку, потім пройдіть далі і отримайте досвід. Поверніться і піднімайтеся на останній поверх, де потрібно перебити монстрів.

Доберіться до пляшкового дерева

Зібравши останнє спогад, Хейзел опиняється в потойбічному світі, де її настигає чудовисько. Потрібно подолати безліч перешкод, головне — не зупинятися. При затримці більше півхвилини дівчина загине, і доведеться починати з останньої контрольної точки.

Поверніться до Сома і уберіть клубок

Слідуйте вперед, цим шляхом можна повернутися до риби. На цьому етапі необхідно дослідити всю локацію, після такої можливості не буде.

Розірвіть сплетення і дізнайтеся правду про те, як Бенджі став величезним живим деревом. Далі потрібно піднятися на самий верх.

Заберіться по дереву і зціліть Бенджі

Лізьте нагору, по шляху часто потрібно карабкатися, і уступи усіяні колючками: врахуйте, що при контакті з ними дівчина впаде вниз. Зберіть по дорозі пару пучків досвіду, на самому верху атакуйте рану Бенджі серією звичайних атак. Після велетень відпустить рибу, і Хейзел разом з ним покинуть ліс. На цьому глава завершиться.

Допис створений користувачем 

Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
Про автора
Коментарі0