Dune: Awakening — багатокористувацька RPG у відкритому світі, яка пропонує гравцям підкорювати піски Арракіса. Щоб вижити в суворих умовах ворожої планети, необхідно вміти битися, крафтити та перерозподіляти ресурси. У цьому посібнику ми розповімо про всі архетипи в грі, а також ви дізнаєтеся, який клас найкраще підійде для старту.
У грі є п’ять класів, чотири з них доступні на етапі створення персонажа. Далі коротко надамо пояснення по кожному архетипу.
Школа навчає основам ведення ближнього бою з використанням різних видів холодної зброї. Майстер меча вміє блокувати і парирувати удари, завдяки чому може тривалий час перебувати в бою. На старті доступний навик «Відхилення» (Deflection), за допомогою якого можна відбивати снаряди, що летять у персонажа.
Клас спеціалізується на розвідці, а в бою використовуються гвинтівки та пістолети. Ментат розвиває максимальний критичний шкоду, завдяки чому вибудовується билд, що знищує ворогів з одного пострілу. На старті доступна імбова здатність «Охоронець» (The Sentinel): встановлює автоматичну турель.
Орден використовує здібності «Голосу», щоб підкоряти волю ворогів, а також спеціалізується на швидкому ближньому бою та високій мобільності. Завдяки чому складається ідеальний билд вбивці з тіней. На початку доступний навик голосу «Примус» (Compel), за допомогою якого можна притягнути до себе супротивника.
Солдат відмінно володіє всіма видами вогнепальної зброї, а також спеціалізується на вибухівці. Відповідно, це найкращий клас для побудови дамагера, оскільки основні навички націлені на збільшення максимального шкоди. На ранньому етапі доступна здатність «Гак-кішка» (Shigawire Claw), завдяки якій можна перетинати великі відстані прямо на полі бою.
Єдиний у грі не бойовий клас, який можна розблокувати лише в процесі проходження. Як знайти тренера і пройти всі квести, що відкривають усі навички дерева, ми описали в окремій статті. Спеціаліст з виживання може долати великі відстані, добувати максимум ресурсів і отримувати розвіддані з величезних територій.
Про те, який архетип найкращий, ходить безліч суперечок всередині ігрового співтовариства. Справа в тому, що багато що залежить від уподобаного стилю гри конкретного гравця. Все ж ми хочемо виділити три класи, які ідеально підійдуть для новачка на старті гри: Ментат, Бене Гессерит, Планетолог. Далі детально пояснимо, чому.
Клас прекрасно поєднується з піхотинцем, оскільки підвищений шкоду від вогнепальної зброї та високий критичний удар в голову дозволяє ефективно вести бій на будь-якій відстані. Крім того, здатність будувати щити, скидувати турель і переміщатися за допомогою кроку кішки створює билд універсального солдата.
Здатності голосу та смертоносні атаки майстра меча створюють ідеальний билд асасина. Справа в тому, що фехтувальник орієнтований на тривалі сутички в ближньому бою, а маніпулятор може бігати з високою швидкістю і давати ворогам команди. Так обидва архетипи прокачують витривалість, здоров'я, стійкість до фізичного ушкодження та отрут.
Цей клас можна назвати найкращим, оскільки ідеально поєднується з усіма архетипами, завдяки тому, що значно підвищує виживаність персонажа в PvP і PvE режимах. У пустельного спеціаліста підвищена міцність спорядження та знижений витрата витривалості, води, пального, енергії. Крім того, тільки у планетологів максимальна ефективність видобутку ресурсів і спецій, а також підвищена стійкість до перегріву від сонця.
Бене Гессерит — это худший стартовый класс. Самая большая проблема этого класса — самый низкий уровень стамины, она потребляется на атаки ближнего боя и скилы. Используя скилл, у вас не остается стамины для атак в ближнем бою. Ее стартовый скил выглядит прекрасно (быстрый забег), но это не боевое умение и потребляет всю стамину. На старте игры вам не нужны пассивные способности на защиту от солнца, яда и самоисцеления. Бене Гессерит без класса Мастера меча не играется, а мечник открывается ближе к эндгейму.
Пехотинец (трупер) открывается быстрее всех, в стартовой локации. Его нет смысла выбирать при создании персонажа.
Ментат — у него очень мощная турель, вы сможете без труда зачищать лагеря. НО это только в стартовой локации!! В следующих локациях у противников появляются щиты, которые турель не способна разрушить. У этого класса нету способности перемещения (мувмента). Ментат открывается в середине игры.
Мастер меча — лучший стартовый класс. У него прекрасная первая способность. Удар ногой — это способность перемещения и боевое одновременно. Не такое быстрое как у Бени, но наносит много урона и можно перемещаться на нем как по земле и так по воздуху. (Бене может только ползать по земле). Пассивные способности превосходны: увеличения количества стамины (без которого Бене не играется), регенерация стамины, эффективность аптечек — все что нужно для старта всем классам. Напомню: мастер меча окрывается ближе к эндгейму!
По ходу игры вы всеравно откроете все специализации и сможете собрать любой билд.