Гайди та керівництва Гайд по проходженню Hollow Knight: Silksong — як швидко пройти гру

Гайд по проходженню Hollow Knight: Silksong — як швидко пройти гру

Лисовский Максим Антонович
Зміст
Читати у повній версії

Hollow Knight: Silksong — друга частина популярної метроїдванії, яку чекали більше семи років. У грі величезна кількість розгалужень, а персонаж розвивається поступово, залежно від знайдених предметів. У цьому гайдi ми склали для вас оптимальний маршрут до фіналу гри. Ми також розповімо, як виконати всі квести, де знайти навички «стрибок», «другий стрибок», коротко опишемо атаки босів і як їх перемогти.

Гайди по Hollow Knight: Silksong

  1. Гайд по проходженню Hollow Knight: Silksong — як швидко пройти гру
  2. Як відкрити 3 акт і отримати істинне закінчення в Hollow Knight: Silksong
  3. Гід по всім сюжетним босам в Hollow Knight: Silksong
  4. Інтерактивна карта Hollow Knight: Silksong — ключові місця та локації в грі
  5. Гід по Hollow Knight: Silksong для новачків — управління Хорнет, битви з босами, торговці та багато іншого
  6. Як швидко заробити бусини Hollow Knight: Silksong
  7. Що дає ремонт в Кістяній низині в Hollow Knight: Silksong
  8. Як розрізати павутину в першому акті Hollow Knight: Silksong
  9. Як використовувати простий ключ у Hollow Knight: Silksong
  10. Як знайти хокерів та відкрити «Плащ мандрівника» в Hollow Knight: Silksong. Як використовувати повітряні потоки
  11. Гід по Hollow Knight: Silksong — як знайти три ягоди і виконати бажання Друїда
  12. Як знайти всі станції Артеріо в Цитаделі в Hollow Knight: Silksong
  13. Як знайти всіх втрачених бліх у Hollow Knight: Silksong
  14. Як знайти Срібні дзвоники в Hollow Knight: Silksong
  15. Як впоратися з жуком на стелі в Hollow Knight: Silksong — тактика і нагороди
  16. Одеяние паломників в Hollow Knight: Silksong — де знайти 12 накидок
  17. Де знайти всі вміння з Шовком у Hollow Knight: Silksong
  18. Як відкрити всі інструменти в Hollow Knight: Silksong — ультимативний гайд
  19. Проходження квесту «Великий смак Фарлума» в Hollow Knight: Silksong — як знайти всі предмети
  20. Як знайти всі прості ключі в Hollow Knight: Silksong
  21. Де знайти всі уламки котушок у Hollow Knight: Silksong
  22. Як розблокувати подвійний стрибок у Hollow Knight: Silksong
  23. «Мій зниклий брат» в Hollow Knight: Silksong: як знайти Пілла

Акт 1. Фарлум

Після пробудження візьміть голку і стрибніть на стіну праворуч. Там буде секретний прохід і статуя з 20 осколками. Можна запригнути ще далі, але там сильний ворог, без навичок його не вбити. Поверніться і йдіть наліво, зруйнувавши зелені корені. Ви потрапите в локацію Моховий грот. Стрибайте у воду і пливіть вліво до упору. У секретній локації потрібно зруйнувати корені, щоб відкрити прохід, а зверху розбити камені з осколками. Підніміться вище по виступах і в правому верхньому куті цієї кімнати підберіть Болотну ягоду (1/3).

У наступній кімнаті спрыгніть з уступу і підберіть ветхі чітки. Ці монетки залишаться з вами після смерті, і їх можна активувати в інвентарі, якщо не вистачає на покупку покращень. Після цього рухайтеся праворуч.

Як відкрити вміння «Шовкове спис»

Ідіть прямо, до упору, де буде невелика печера з осколками. Піднімайтеся вище і наліво. Перед виходом на стелі буде Болотна ягода (2/3). Щоб підібрати її, атакуйте бджолу ударом вниз і другим ударом потрапте по ягоді. Слідуйте наліво, руйнуючи корені. По дорозі вам зустрінеться лавка, на якій можна зберегтися і відпочити, а трохи далі перший бос — Матір Мохів. У неї прості рухи і всього один тип атаки:

  • Після крику летить по землі, виставивши жало, можна перепригнути;
  • Б'є головою об стелю, звідки з невеликою затримкою полетять камені. Місце їх падіння буде підсвічене;
  • Б'є головою об стелю і закликає простих монстрів;
  • Лікуватися можна або в стрибку, коли ухиляєтеся від першої атаки, або коли оглушите ворога.

Після перемоги зліва відкриється прохід. Можна буде піднятися на поверхню і подивитися катсцену. Тут вам дадуть перший сюжетний квест «Велика Цитадель». Рухайтеся далі, поки не потрапите в «Костяну низину». Тут можна зберегтися на лавці і витратити бусини. Що можна купити:

  • Магнетитова брошка (120) — автоматично збирає всі бусини, які випадають на локації. Ставиться в жовтий слот;
  • Обломок маски (300) — якщо зібрати 4 частини, то буде +1 максимальне здоров'я;
  • Ремісний метал (60) — використовується для покращення основної зброї;
  • Простий ключ (500) — потрібен для відкриття закритих дверей. Одна з них знаходиться в цій локації, зліва нагорі;
  • Чітки (80) — зберігає 60 бусин у вигляді чіток, знадобиться, якщо часто помираєте. Виходить, за роботу забирає 20 бусин.

Рухайтеся праворуч, поки не зустрінете Шерму, після діалогу з нею піднімайтеся нагору. Коли дійдете до тупика, зліва обвалиться підлога. Перед тим, як туди стрибнути, зламайте стіну праворуч. Там будуть бусини (43). Спригнувши, ви потрапите на невелику арену, де потрібно буде пережити 3 хвилі. За перемогу відкриється срез зліва і прохід нижче. Стукніть по важелю, щоб відкрити двері біля Шерми, поговоріть з нею і рухайтеся праворуч. За 30 бусин можна активувати лавку.

Опинившись у локації «Кістяк» піднімайтеся нагору і праворуч. Рухайтеся за вказівниками, поки не знайдете блішиний караван. Поговоривши кілька разів з Мушкою, ви отримаєте квест по пошуку бліх. При підйомі нагору зліва зламайте стіну, в кінці коридору буде тарілка з бусинами (21). На розвилці поверніть наліво і обережно спрыгніть з кістяного мосту. Ви повернетесь у минулу локацію і зможете обрубати ланцюг, щоб відкрити срез.

Поверніться на кістяний міст і піднімайтеся вище і наліво. Рухаючись наліво, під виступом зламайте камінь з бусинами (40). Рухайтеся по нижніх каменях, поки не активуєте важіль, після чого поверніться і слідуйте по верхній частині. Натиснувши ще один важіль, ви відкриєте велику срезку. Далі по шляху ви зустрінете картографа Шакру. У неї можна купити:

  • Карта Мохових земель (40);
  • Карта Кістяка (50);
  • Перо (50) — дозволяє заповнювати і оновлювати карту по мірі проходження;
  • Компас (70) — показує ваше місцезнаходження. Встановлюється в жовту ячейку;
  • Булавки «Лавка» (60) — на карті відображаються всі знайдені лавки і зони відпочинку;
  • Панцирна мітка (40) — додає 9 міток золотого кольору, які ви самі можете розміщувати.

Вона буде тут деякий час, поки ви не перейдете в наступну локацію. Тому є сенс зібрати бусини і купити у неї всі предмети, щоб краще орієнтуватися. Після Шакри йдіть у нижній прохід. Тут вам потрібно дійти до кінця коридору, піднятися вище і повернутися. Так ви відкриєте лавку і срезку, яка спростить бій з другим босом, який знаходиться праворуч у дзвониках.

Рухайтеся наліво і ударьте важіль, щоб відкрити прохід. Заходьте в нього і відразу поверніть наліво. Це центр локації, де потрібен ривок. Зараз спустіться нижче, активуйте ліфт, щоб пізніше повернутися сюди. Після важеля йдіть праворуч. В кінці коридору буде пара розтяжок з шипами і трохи бусин. Під чашею з монетами розбийте крихку стіну. Тут захований обломок катушки (1/2), а ліворуч платформа, яка відкриває срез нагору.

Поверніться до останнього важеля і піднімайтеся вище. Зліва буде секретна стіна, за якою лежить «Наказ для Хора». Його можна буде продати пізніше. Якщо піти праворуч, то відкриєте вміння «Шовкове спис». Тепер ви можете знищувати скупчення нитки. Можна відновити ману, якщо вдарити їх голкою. Ідіть наліво, щоб відкрити прохід і підібрати ветхі чітки. Зачистіть прохід у правій частині кімнати і стрибайте вниз. У темній кімнаті буде літати жук з Болотною ягодою (3/3).

Поверніться на розвилку і поверніть праворуч. Там зустрінете Друїда і отримаєте завдання по пошуку ягід, які вже знайшли. У нагороду отримаєте амулет «Око Друїда», який відновлює одне відділення катушки, коли Хорнет отримує шкоду. Встановлюється в синю ячейку.

Де знайти перший Ремісний метал

Поверніться до боса Дзвониковий звір і звільніть його від нитки. У нього наступні атаки:

  • Виходить до стіни і біжить в інший кінець арени. Можна вдарити в польоті;
  • Випригує зі стіни і летить в іншу сторону. В кінці трохи чекає, можна кілька разів вдарити;
  • Випригує під ногами і кидає 2 дзвоника в різні сторони. Від дзвоників потрібно стрибати, але можна встигнути вдарити в момент появи;
  • На другій стадії з стелі починають падати дзвоники. Сірі підскакують, а бронзові просто котяться вбік.

Перемігши звіра, відкриється здатність «Шовкове серце», що дозволяє пасивно відновлювати шовк, а також швидке переміщення між певними місцями. Ідіть наліво і спрыгніть з уступу, щоб повернутися в табір. Зайшовши в будівлю, можна активувати вокзал. Ще в таборі побудували дошку завдань, обов'язково візьміть все, що доступно. Використовуючи вокзал, вирушайте в Кістяк. Рухайтеся далі і натисніть на важіль, щоб активувати дзвін і прохід у нову локацію. Ще трохи далі буде важіль, що відкриває срез вниз. Підніміться нагору через платформи. В кінці буде заплутана в коренях блоха (1/5).

Спустіться до важеля і рухайтеся праворуч. По дорозі вбивайте монстрів у накидці і збирайте її. У наступній локації у стіни буде червоний шар. Ударьте його і відійдіть, щоб відкрився секретний прохід. Стукнувши другий камінь, відразу відступіть, щоб не отримати шкоду. У нагороду отримаєте «Ремісний метал», необхідний для покращень.

Як відкрити ривок

По червоних квітах підніміться нагору і зламайте стіну. Ще трохи стрибків і можна зібрати бусини з скрині (75). Рухайтеся праворуч. У новій кімнаті активуйте перемикач, який розкриє сходи для переміщення. Праворуч від важеля буде невелике приміщення з бусинами (30).

Праворуч буде локація з міні-босом, тому спочатку спустіться трохи нижче і слідуйте за вказівником, зайдіть у кімнату. Тут буде лавка, новий персонаж Гріндл і метальний витратний «Пряма булавка». Тепер можна повернутися і буде міні-бос, вдаривши кілька разів і закидавши його булавками. У нагороду відкриється прохід у локацію «Шлях мисливця».

Зайдіть туди, підніміться нагору лівою стороною і звільніть блоху (2/5). Поверніться до лавки і спускайтеся нижче. Зліва відкрийте срез у вигляді платформи і рухайтеся праворуч у «Глибокі доки». Слідуючи за вказівниками, можна відкрити лавку за 30 бусин. Трохи далі знаходиться Шакра, у якої можна купити:

  • Карта Глибоких доків (50);
  • Булавки «Дзвінкий шлях» (60) — позначають на карті станції швидкого переміщення (вокзали);
  • Булавки «Торговець» (80) — позначають місця з торговцями;
  • Мітка-кільце (40) — додає 9 міток у вигляді срібного кільця, які ви самі розміщуєте.

Зліва від Шакри знаходиться вокзал, який відкривається за 50 бусин. Після покупок піднімайтеся нагору і рухайтеся по лінійному коридору з гарячою підлогою. По ньому можна ходити, поки Хорнет не нагріється. Слідуючи за вказівником, відкрийте лавку і піднімайтеся вище в локацію «Шлях мисливця».

Це лінійна кімната з невеликою ареною, яка виведе в сусіднє приміщення. Спускаючись, зверніть увагу на стіни зліва. За однією з них буде прохід і ветхі чітки. Праворуч від шипів зламайте камінь, щоб відкрити срез і рухайтеся наліво.

У тотема можна відкрити ривок. Окрім стандартного ухилення, можна утримувати кнопку, щоб Хорнет почала бігти. Продовжуйте рухатися наліво, стрибаючи по платформах. Активуйте важіль і заберіться вище. Тут скована блоха (3/5). Спригнувши, натисніть ще один важіль, для відкриття воріт.

Як покращити плащ, щоб використовувати повітряні потоки

Поверніться до Шакри і йдіть праворуч. Натисніть на важіль, на якому показує вказівник зі лавкою. Зліва у ліфта буде прихований прохід, де лежить «Набір осколків». Можна використовувати в інвентарі, щоб поповнити на 120 одиниць. Спустившись, поверніть наліво і рухайтеся далі. У першому переході буде головоломка з горючими каменями. Стрибаючи, доберіться до кінця локації і активуйте важіль. На зворотному шляху зможете забратися трохи вище і підібрати обломок катушки (2/2). Ще трохи нижче буде кімната з скринькою з осколками.

Поверніться до ліфта і йдіть в іншу сторону. Тут потрібно пройти арену з 5 хвилями. У нагороду у вас відкриється доступ до лавки і до ковальки з наступними товарами:

  • Осколок жала (140 бусин + 1 руда) — витратний, дозволяє встановлювати пастки, які наносять шкоду;
  • Магмовий дзвоник (110 бусин + 1 руда) — амулет, який дає тимчасову неуразливість до нагріву і зменшує шкоду від лави;
  • Набір умільця (180) — збільшує шкоду витратників;
  • Набір осколків (50) — містить 120 осколків, зберігається в інвентарі.

Вибирайтеся до вказівника лавки і йдіть далі. Тут вас чекає наступний бос Лейс. Її здібності дуже нагадують Хорнет.

  • Ставить голку прямо і робить ривок;
  • Опускає голку і робить 2 удари, трохи наближаючись;
  • Встає в захисну стійку і відповідає на атаку;
  • Створює область, в якій завдає шкоду кілька секунд;
  • Б'є вгору, стрибає і атакує під кутом.

Від боса зайдіть у сусідню локацію і підніміться нагору. Тепер праворуч зламайте стіну і обстежте вертикальну кімнату. Тут можна зібрати трохи монет і звільнити блоху (4/5). Рухайтеся вгору і праворуч, поки не вийдете до втомленої пілігримки. Вхід у будівлю буде щоразу коштувати 30 бусин. Тут же є торговець Сорт з наступним асортиментом:

  • Важка обв'язка (160) — амулет, завдяки якому ви не будете зміщуватися при ударах;
  • Сумка з інструментами (220) — можна переносити більше осколків (спочатку 400) і витратників;
  • Медальон на пам'ять (150) — відкриває ячейку в знаку, дозволяючи одночасно використовувати більше амулетів;
  • Чітки (80) — зберігає 60 бусин у вигляді чіток.

Заберіться вище, щоб активувати два срези нагору. Тепер спрыгніть в самий низ, де знаходяться 4 розвилки. Зліва внизу можна підібрати амулет «Охоронний дзвоник», який захищає, поки ви лікуєтеся. А по правій стіні йдуть по порядку: вокзал (50) і лавка (30), потім Шакра з картою Дальних полів (50) і потрібний за сюжетом прохід.

У новій локації потрібно знайти дім Швачки і взяти у неї квест на пошук шипів. Вони випадають з круглих ворогів, які стріляють цими шипами в різні сторони при отриманні шкоди. Краще бити їх, коли у них активні шипи, після чого відразу зібрати їх, поки не зникли. У нагороду отримаєте покращення накидки «Плащ бродяги», зможете повільніше падати і злітати на повітряних потоках. Тепер підніміться на потоках праворуч від дому і пролетіть над домом у секретний прохід. Ломаючи червоні камені і просуваючись, ви в кінці відкриєте завал, де лежить кусок маски (2/4).

На зворотному шляху ви зустрінете боса «Четвертий хор». Він не особливо складний, але має ряд цікавих атак:

  • Нижні руки заряджаються і б'ють змахуючим рухом. Досить стрибнути, щоб ухилитися;
  • Верхні дві руки б'ють зверху вниз і тимчасово руйнують частину площадки;
  • Ударяє руками по стелі і викликає падіння каменів.

Продовжуйте бити його по голові, поки не з'являться повітряні потоки. Піднявшись на них, можна вдарити два камені і завдати величезної шкоди босу.

Як відкрити вміння «Буйство ниток», для нанесення масового урону

Вибравшись, на потоках повітря піднімайтеся на самий верх, руйнуючи червоні камені по шляху. Так ви потрапите в локацію «Мрачна трясовина». Рухайтеся праворуч, поки не зустрінете Шакру, у якої можна купити карту Мрачної трясовини (70). Праворуч від Шакри буде важка і необов'язкова локація, але в ній можна швидко знайти блоху (5/5). Для цього йдіть праворуч і пропливайте під будівлею. Відкрийте залізні двері і заходьте в приміщення. Тут буде арена з кількома хвилями літаючих монстрів. Перемігши їх, запригніть нагору і активуйте механізм — в цій частині локації з'являться кульки, по яких можна забратися вище. Блоха буде у правій стіні, потрапити до неї можна через верхню частину її клітки.

Якщо ви освоїлися з стрибком і зможете не втратити на цьому час, то по кульках забирайтеся на самий верх. У нагороду ви отримаєте вміння «Буйство ниток». Це магічна атака замість кидка списа, яка кілька разів наносить масовий урон. Ця атака допоможе в вузьких коридорах, маленьких арені, а також впоратися з босами, які закликають багато дрібних створінь.

Як завершити квест на пошук бліх

Повертаючись, не спускайтеся в самий низ, а слідуйте за вказівниками. Над входом буде гора з бусами (20), а під ними невелика сходинка з жуком, у якого знаходяться ветхі чітки (30). Рухайтеся наліво, відкриваючи срезки. Проходьте повз пристрій, яке збирає бусини (сенс у таких апаратах, як у торговців — ви платите 80 бус і отримуєте чітки з 60 бусами). І пропливайте в секретний прохід. Там можна підібрати «Кістяний свиток», який пізніше потрібно продати особливому торговцю.

Щоб потрапити в таверну, потрібно обійти через дах. Можете поговорити з трактирником, а зверху взяти квест на пошук всіх істот у грі. Рухайтеся далі і пройдіть невелику арену. Трохи далі з'являться вказівники до вокзалу (80) — рухайтеся туди і поверніться в «Кістяну низину», щоб повернути бліх у караван. По дорозі зберіть нові квести на дошці:

  • Дарування — за 300 осколків можна закрити діру в землі, щоб ви випадково не падали в саме початок гри;
  • Полювання — потрібно знайти трьох вибухонебезпечних кремнежуков. У нагороду отримаєте предмет «Медальон на пам'ять», що дозволяє збільшити кількість активних амулетів у знаку. Більш детально про місцезнаходження жуків ми розповімо в окремому гайді.

Поверніться до каравану в Кістяку і здайте квест по пошуку бліх. Після діалогу погодьтеся на переміщення. А нагороду ви отримаєте витратник «Блішиний відвар», який тимчасово збільшує швидкість атаки і швидкість переміщення.

Як відкрити вміння «Цепкий захват»

Рухайтеся наліво, щоб відкрити локацію Дзвонвіль і отримати квест по звільненню міста. Тут же можна відкрити вокзал (80), для швидкого переміщення. Тепер поверніться до каравану і рухайтеся праворуч. У верхній частині локації можна знайти «Медальон на пам'ять». Біжіть до вокзалу і вирушайте в «Кістяну низину».

Купіть у продавця ключ за 500 бусин і піднімайтеся на ліфті нагору. З новими навичками стрибайте наліво. Ви потрапите в довгу локацію, де над вами буде повзати плюючий кислотою монстр Скальнер. У нього дуже багато здоров'я, тому просто пробіжіть повз і вставте ключ, щоб відкрити локацію «Червоточина».

Вам потрібно нагору. Однак поки у вас немає відскоку від стіни, якщо раптом впали занадто низько, то спрыгніть, відкрийте срезку і через ліфт поверніться в локацію. Біля срезки можна знайти приміщення зі знаком «Герб Странниці». Детальніше про це ми написали в окремому гайді. Якщо вам не подобаються атакуючі дії Хорнет, цей знак збільшить швидкість атаки Голкою і додасть атаку вниз, як у першій частині, але зменшить загальну дальність атаки.

Забравшись у верхній правий кут «Червоточини», пробийте тимчасову стіну. Тепер спустіться на пару отворів вниз і знову рухайтеся праворуч. Рухайтеся на голос Шакри, у якої можна купити карту Червоточин (70) і карту Дзвонвилля (40). Продовжуйте підніматися вгору по локації. По шляху ви знайдете артефакт «гаманець мертвого жука», який зберігає частину бусин при смерті. Піднімайтеся ще вище, на міст і заходьте в приміщення зі лавкою (60).

Розбийте зарослу стіну праворуч і вирушайте в Панцирний ліс. Якщо потрібні додаткові бусини, біля вказівника підніміться нагору і вбийте Алчного пілігрима, перемотаного ігровою валютою. Нам вдалося зібрати 62 бусини за один бій з ним. Продовжуйте рухатися в сторону Дзвонвилля за вказівниками, поки не зустрінете Шакру. Купіть у неї карту Панцирного лісу (70) і поверніться до вказників.

У цій локації знаходиться блоха (6/15), трохи зліва активуйте вокзал (60) і рухайтеся праворуч. Пробігши повз квіти, ви потрапите в вертикальну локацію. Можете спригнути вниз і активувати лавку (60). Щоб забратися нагору, використовуйте праворуч кнопку з ліфтом. Важливо зберегтися на лавці, тому що далі буде важкий бос сестра Лучина.

У неї наступні атаки:

  1. Замахується лапою і б'є по землі. Повторює три рази. Легко ухилитися, якщо рухаєтеся в протилежну від лапи сторону.
  2. Призиває ліану з шипами. Вони сильно зменшують можливості на арені, тому краще вбивати відразу, знадобиться 3 удари. Лучина може знищити їх однією атакою.
  3. Призиває кілька монстрів, які атакують при наближенні. Відлітають, якщо потрапити по ним під час обертання.
  4. При оглушенні падає на землю. Якщо будете стояти під нею в цей момент, то отримаєте шкоду.
  5. Призиває 6 ліан. Краще використовувати навичку, щоб максимально швидко очистити шлях.

Бігайте по лінійному рівні, поступово піднімаючись все вище. У нагороду ви отримаєте навичку «Цепкий захват», яка дозволяє відскакувати від стін.

Як перемогти Вдову

Рухайтеся праворуч, у верхній прохід до Дзвонвиллю. Пройдіть невеликий лабіринт і слідуйте за вказівниками до лавки. Відкриється срезка, після чого можна повертатися до вказівника і йти вниз. Там вас вже чекає сюжетний бос Вдова з наступними атаками:

  • Тягне нитку вниз, після чого на гравця падає дзвоник. Багато з них будуть пружинити кілька разів. Після того, як місце Хорнет зафіксується, можна підходити і бити ворога;
  • Пробігає повз, закликаючи з землі металевий сміття. Легко ухилитися, відскочивши від стіни;
  • Робить ривок вниз, після чого ще один ривок вбік. Можна стрибнути і бити по голові;
  • На 2 фазі всі його атаки прискорюються, а падаючих дзвоників стає більше. Ворог зберігає дистанцію, тому можна закидати його витратниками.

У нагороду ви отримаєте навичку «Иглончель». Використовуючи шовк, можна грати на Голці, отримуючи більше лорної інформації від жителів і духів, а також відкривати деякі двері і вирішувати головоломки. Після катсцени активуйте дзвін, зліва відкрийте срезку і рухайтеся праворуч, щоб наступити на кнопку ліфта і потрапити в Дзвонвиль.

Можете взяти квести на дошці, але вони вимагатимуть багато часу, без гідної нагороди. Підніміться трохи вище і зайдіть до булавника Пліні. Після кількох діалогів він назавжди покращить Голку і дасть квест на пошук світлого масла, щоб ще раз покращити зброю Хорнет. Ще в Дзвонвиллі в окремій будівлі є старьевщик Канюк, якому можна продати знайдені давності. Якщо у вас не вистачило на якусь карту, то праворуч буде сидіти Шакра.

Де знаходиться вхід у Цитадель

Від Дзвонвилля рухайтеся наліво по низу, поки не дійдете до входу в Кістяну низину. Не заходячи в нову локацію, підніміться нагору і праворуч активуйте дзвін. Тепер рухайтеся наліво в останню локацію першого акту «Заточені сходи».

Піднімайтеся нагору по стінах і активуйте лавку (60). У цій локації дуже мало безпечних місць і це дуже потрібне місце відпочинку. Якщо є час, то можна піти наліво, щоб зразитися з двома раковинними мухами і безкоштовно відкрити здібність сильного удару у Булавочниці. Якщо намагаєтеся пройти гру швидко, то можна пропустити цей ділянку і відразу йти праворуч і нагору. По шляху можна буде відкрити кілька срезок, якщо з першого разу цей етап не вдається пройти.

Слідуючи за голосом, можна зустріти Шакру і купити у неї карту Заточених сходів (70). Продовжуйте підйом до наступної лавки (40) і обов'язково її активуйте. До боса це найближче місце збереження. Ще поруч можна відкрити вокзал (60). Від дзвонкового жука зайдіть наліво і підніміться, стрибаючи на шипах і відштовхуючись від стін. Нагорі буде сидіти наляканий блоха (7/15).

В кінці проходу ви побачите закриті двері з 5 замками. Для їх відкриття потрібно було активувати дзвони по ходу проходження. Якщо рухалися за гайдом, то замки вже відкриті і з'явиться бос «Останній суддя». Постарайтеся звикнути до ритму, після чого починайте завдавати шкоду. У неї дві стадії і досить неприємні атаки:

  • Кидає по верхній дузі кадило і після невеликої затримки тягне його назад по прямій. На другій стадії кадило вибухає, після невеликої затримки;
  • Прыгає і б'є по землі. Наносить шкоду поруч з собою в момент приземлення. На другому етапі через деякий час весь підлога загориться на секунду;
  • Розкручує кадило. Посилена версія створює круглі язики полум'я. У цей момент можна лікуватися або закидати ворога витратниками;
  • Робить ривок у напрямку Хорнет. Після невеликої затримки створює 3 стовпи полум'я. Є невелике місце між зупинкою судді і полум'ям, якщо встанете туди, зможете завдати величезної шкоди, поки бос відновлюється;
  • Після смерті вибухає, завдаючи 3 шкоди в величезному радіусі. Якщо помрете, то боса доведеться проходити заново.

Перемігши боса, ви відкриєте нові локації з новим типом швидкого переміщення, але при необхідності зможете повернутися і дослідити попередні.

Акт 2. Цитадель пісні

Зайшовши в Цитадель, огляньте пристрій. За 60 бусин можна отримати карту місцевості. Зайшовши в кімнату з вагами, забереться на самий верх, щоб підібрати обломок катушки (1/2). Після цього спускайтеся праворуч, заходьте в ліфт і бийте важіль, поки він не зламається.

Очнувшись, можна активувати одноразову лавку за 15 монет і відкрити прохід праворуч, щоб потрапити в локацію «Нижні цехи». Піднімайтеся вище і зліва підберіть карту цієї місцевості. Зліва можна зламати ілюзорну стіну, за якою схований кістяний свиток, потрібний для старьевщика. Рухайтеся далі по темних коридорах праворуч і нагору.

За вказівниками можна прийти до одноразових лавок (15). Обов'язково збережіться, тому що вам потрібно пройти важку арену зліва. Після неї ви повернетеся в вертикальну локацію, можете внизу відкрити срезку. Потім піднімайтеся вище, поки не потрапите в Хорові палати. Рухайтеся по пустих коридорах, по шляху можна відкрити кілька срезок, підібрати бусини і осколки.

Піднявшись на новий поверх, зліва буде закрита двері до станції Артерио. Про те, як їх можна відкрити, ми зібрали окремий гайд. Праворуч потрібно купити карту Хорових палат (70), на якій вже буде позначена велика частина локації. Потрібно рухатися праворуч до круглого механізму. По шляху ви зустрінете Лейс, яка активує ворогів. Праворуч буде двері, в яку ви повернетеся трохи пізніше, можете зараз поставити мітку.

Після круглого механізму ви потрапите в невеликий коридор. Бігайте праворуч і активуйте механізм у будівлі, що пізніше відкриє тут поселення з квестами. Справа підберіть Білий ключ, який активує ліфт у Білих покоях, те місце, яке ви відзначали трохи раніше на карті. Увімкніть вище станцію Артеріо і повертайтеся до мітки. Білі покої — лінійна локація, в кінці якої можна відкрити навичку «Цепка нитка». Це додатковий ривок з кидком Ігли. Він сюжетно необхідний, щоб підніматися по кільцях і активувати деякі механізми.

Рухаючись по кільцях, ви повернетеся в кімнату з Архітектором, до якого тепер можна піднятися. У нього наступні товари:

  • Заводне колесо (360 і 1 руда) — Метальний предмет;
  • Зубчастий обід (320 і 1 руда) — При активації парення або другого стрибка буде активуватися атака навколо. Наносить більше шкоди, ніж Ігла;
  • Панцирний корсет (140 і 1 руда) — Зменшує відкат ривка;
  • Набір умільця (450) — Назавжди підвищує шкоду метальних предметів;
  • Ключ Архітектора (110) — Відкриває доступ до сховища. Потрібно мати більше 20 інструментів (метальні не йдуть в залік).

Від Архітектора поверніть наліво в тунель, потім вниз. Відсюди наліво. Так ви доберетеся одразу до станції Артеріо і зможете миттєво повернутися до сюжетного коридору. Рухайтеся по ньому, поки не дійдете до босів «Заводні танцюристи». Це два механізми у вигляді бджіл, які летять у заданому напрямку. Варто пам'ятати, що при приземленні на землю, вони наносять шкоду навколо себе, тому не потрібно заздалегідь підходити. В іншому це досить прості вороги. На другій фазі просто збільшується їхня швидкість атаки.

Після перемоги відкриється ліфт, але щоб активувати його, потрібно вивчити 3 пісні. Спустіться вниз у локацію «Головний механізм» і активуйте безкоштовну лавку, повернувши вентиль над нею. По стіні заберетеся вище і підберете безкоштовну карту Головного механізму.

Як вивчити мелодію Архітектора

Щоб потрапити до верхнього завдання, необхідно в поточній локації спуститися в самий низ, потім піднятися вгору по правій стіні і зайти в кімнату з вивіскою зі стрілкою вгору. Попутно можна відкрити кілька срезок, що спростить підйом від лавки і допоможе в майбутньому.

Поверніть важіль, щоб відкрити срезку і повисніть на наступному кільці. Вас чекає вертикальна кімната з безліччю небезпечних механізмів. Особливих срезок тут немає, доведеться проходити самостійно, використовуючи Цепку нитку і відскок від стін. Варто пам'ятати, що кидок Ігли вимагає шовк, а значить відновлюватися на цьому шляху буде практично неможливо.

Для розв'язання квестової головоломки, потрібно в кожному стовпці вибудувати правильні ноти. Вони повинні бути з'єднані безперервними лініями між собою. Щоб повернути, вдарте важіль збоку. Почніть знизу і поступово змінюйте блоки, поки малюнок не зійдеться. Як тільки правильно достроїте вежу, вона піде під землю і можна приступати до наступної. Можете підсунути прожектори, якщо погано видно смужки. Встаньте в центр і зіграйте на Іглі, щоб вивчити мелодію Архітектора, після чого можна спускатися до ліфта.

Як відкрити мелодію Провідника

Другим потрібно відкрити знак зліва. Спустіться до їдальні, від неї вийдіть наліво і забирайтеся вгору. Сверніть направо, щоб відкрити срезку, потім рухайтеся наліво до упору, де буде лавка. У попередній кімнаті можна піднятися вгору і відкрити скриню, в якій 85 бусин.

Піднявшись, ви потрапите в невелику локацію «Верхні палати». У ній потрібно забратися на північний схід, потім паренням спуститися, пролетівши повз шипів і відкриваючи кидком Ігли прохід. Справа буде кімната з вивіскою, де можна активувати станцію Артеріо (80) і зберегтися на безкоштовній лавці. Крім цього в цій кімнаті можна купити карту Верхніх палат (70). Збережіться і біжіть наліво. Вас чекає затяжна арена з двома стадіями великих ворогів.

Після перемоги заходьте в кімнату і поговоріть з провідником Балладором. Він навчить Хорнет другої мелодії. Поверніться до ліфта. Тепер потрібно спуститися трохи вниз і направо до круглого механізму. Ви вже відкрили срезки, тому цей шлях не займе багато часу.

У наступній локації багато платформ, які рухаються по рейках. Якщо прохід закритий «коробкою», але ви бачите рейки, то просто вдарте предмет, щоб зрушити його. Варто пам'ятати, що якщо ви з іншого боку стукнете, то прохід знову закриється.

Рухайтеся направо, в локацію «Шепчущі катакомби». Бігти до упору направо і вдарте по стелі, щоб відкрилася драбина. Підніміться вгору і зламайте опору, щоб відкрити срезку до поселення в Цитаделі. Зліва можна купити карту Шепчущих катакомб (70).

Як пройти головоломку з ящиками

Зверніть увагу на велику кімнату трохи нижче і лівіше Хорнет. Рухайтеся туди, щоб вирішити невелику головоломку і отримати в нагороду бліде масло. Після цього відкриється срезка і можете спуститися вниз до Дзвонового звіра, щоб відвідати в Звонвілль і покращити шкоду Ігли.

Зайшовши в кімнату, вдарте ящик на підлозі в сторону, звідки прийшли. Ударивши наступний ящик, ви відкриєте обхід і зможете витягти коробку вище. Заберіться на перший ящик і вдарте вгору. Рухайтеся по правій стіні, щоб забратися на вершину головоломки. Вдарьте зліва по платформі, підійдіть в упор до неї і стукніть вниз. Підстрибніть і вдарте в ліву сторону. Залишилося цей же ящик вдарити вгору і прохід до світлого масла відкриється.

Справа від цієї кімнати, слідуючи за вказівниками, можна потрапити до наглядача катакомб Кардініуса. У нього можна обміняти знайдені циліндри на бусини. Крім цього, в цій кімнаті є ще один циліндр і лавка зі срезкою зліва.

Як вивчити мелодію Наглядачів Катакомб

Щоб потрапити в сюжетну локацію, потрібно перемогти боса Троббіо. Потрапити до нього можна, слідуючи за вказівниками, прохід до нього знаходиться під кімнатою з головоломкою. Спригнувши, відкрийте прохід зліва. Можете також змінити лавку, від нижньої бігти набагато швидше і безпечніше. Бос не закликає монстрів, але має цікаві атаки:

  • Закручується у вихор і стає невразливим. Через кілька секунд випускає два вихори в протилежні сторони, які йдуть по параболі. Можна ухилитися, або опинившись над ним, або зробити ривок від Троббіо;
  • Піднімає руки вгору і закликає спалахи, які через деякий час вибухають;
  • Розкидає 3 гранати, які кілька разів рикошетять, потім починають стріляти вогнем кілька секунд. Можна знищити, вдаривши 2 рази;
  • Йде під сцену і закликає постріли феєрверка. З останнім залпом випригує сам;
  • Другій стадії у ворога немає і він не прискорюється.

В нагороду ви отримаєте Когтисте дзеркало — синій інструмент, який при закінченні зв'язування наносить значний шкоду всім навколо.

Після перемоги рухайтеся направо до ліфта. Спустіться на ньому вниз, після чого відправтеся назад, а самі стрибайте в шахту. Рухайтеся направо і пробийте стіну. Далі буде невеликий лабіринт з бронзовими наконечниками на стінах.

Вибравшись, можете відпочити на лавці справа і відкрити прохід до сюжетного предмета зліва. Підібравши священний циліндр, потрібно повернутися до наглядача катакомб Кардініуса і розшифрувати його. Після цього ви вивчите всі 3 мелодії і зможете скористатися ліфтом.

Як отримати досягнення «Королева Ткачів»

Поверніться в центр Цитаделі і активуйте ліфт, зігравши на Іглончелі. На вершині вас чекатиме Лейс. Окрім збільшеної швидкості у неї оновляться атаки:

  • Прыгає вгору під 45 градусів, обертаючи клинком. Після цього робить випад на Хорнет;
  • Робить ривок вперед;
  • Відзначає 2 області, в яких наносить шкоду через деякий час;
  • Наносить дві послідовні атаки, трохи просуваючись до Хорнет;
  • Стає в стійку і парирує наступну атаку;
  • На другій стадії при стрибку залишає слід, який через деякий час наносить шкоду.

Після перемоги стрибайте на сяючий клубок шовку. Заберіться вгору, щоб після катсцени відкрився прохід. Справа можна відкрити прохід до станції Артеріо «Термінус» і використати лавку для збереження. Піднімайтеся вгору і кидьте виклик фінальному босу «Верховна матір Шовку». У неї наступні атаки:

  • Кидає 3 Ігли зверху вниз і 3 Ігли збоку. Між Іглами буде додаткове місце, щоб ухилитися;
  • Піднімає руку і кидає всі Ігли зверху вниз;
  • Кричить і запускає шовкові нитки. Якщо їх зачепити, то Хорнет потрапить у пастку і отримає багато шкоди;
  • На 2 фазі додається каменепад, обмежуючи безпечну область;
  • Закликає шипи, які деякий час знаходяться на арені. Від них можна відштовхуватися Іглою;
  • Атакує рукою по нижній частині арени. Можна перепригнути.

Після перемоги почнеться фінальна катсцена. Ви отримаєте досягнення «Королева Ткачів» і закінчите гру. Це найшвидша кінцівка, яку можна отримати в Hollow Knight: Silksong. Для отримання інших, потрібно далі досліджувати гру і виконувати додаткові завдання. Після титрів ви можете завантажити останнє збереження і продовжити проходження.

Інші гайди

    Допис створений користувачем 

    Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто - спробуйте!
    Коментарі0
    Залишити коментар