Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — продовження знаменитого хіта про життя вампірів у сучасному світі. Незважаючи на те, що RPG-складову новинки сильно скоротили, у грі вистачає спірних і неочевидних моментів, які можуть стати проблемою. У цьому керівництві ми підготували детальне проходження гри, щоб допомогти вам впоратися з ними.
Поради для новачків
У Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 надзвичайно погане навчання базовим механікам і правилам, за якими існує цей світ. Тому, щоб ви отримали від гри задоволення, критично важливо знати кілька особливостей.
Чого очікувати
Як ми вже писали вище, RPG-елементів у новинці практично немає, як, власне, і нормального стелсу. Вас навчать прихованості, однак більшість арен з ворогами будуть побудовані таким чином, що ви не уникнете прямих зіткнень. Єдина можливість «прихованого проходження» — встигнути випити якомога більше ворогів, поки вони не розвернулися. Штучний інтелект у грі жахливий, тому іноді у вас таке вийде. Ще є здатність одного з кланів, яка робить вас невидимим на обмежений час відразу після всмоктування ворога. Вона надзвичайно корисна, але про кланах ми розповімо пізніше.
У схожому стилі зроблені й діалоги. Ви можете і повинні запитувати все, що доступно, однак навіть роздратовані персонажі все одно дадуть вам нову зачіпку для просування. Ви не зможете кардинально змінити події, хоча деякі вибори все-таки зрідка зустрічаються. Боятися їх не варто, ви все одно не посваритеся з кимось із союзників назавжди.
Усі ваші ігрові рішення повинні базуватися на інформації вище — це значно полегшить проходження.
Який клас вибрати
Уникнути відкритих бійок не вийде. Класів або кланів вампірів досить багато, і на початку ви можете розгубитися, однак правда в тому, що різняться лише активні абілки. Усі їх можна побачити заздалегідь, щоб мати повне уявлення про ті можливості, які пропонує клан.
У цей момент ви повинні згадати наші слова про бійки. Давній вампір Файір — ваш головний герой — б'ється виключно кулаками і магією, а ось його противники не цураються сталевих труб, пістолетів і дробовиків. Мішеней для биття завжди багато, і всі вони нападають натовпом. Саме тому ви повинні вибрати клас, який хороший у відкритому ближньому бою, наприклад, Бруха.
Не хвилюйтеся, у процесі проходження є можливість відкрити скіли всіх кланів, але на перших порах ви повинні добре битися. Ні про який баланс розробники не чули, тому окремі класи сильно поступаються рукопашним. Якщо ви нехтуватимете нашою порадою, ризикуєте помирати в два-три рази частіше навіть на звичайній складності.
Однак варто зазначити, що справжнє проходження, задумане розробниками, враховує саме збірну солянку з ваших скілів. Ви отримаєте всі здібності клану ще на етапі вступу, тому в подальшому будете відкривати лише чужі абілки. Тут вже можна подумати і підібрати те, що підходить особисто вам. Вище ми писали про здібність, що робить вас невидимим після випивання ворога. Це допоможе трохи пришвидшити численні одноманітні битви.
Як правильно боротися
Найчастіше ви будете знаходитися на імпровізованих арені з супротивниками — поверхах, дахах, дворах і все в такому дусі. Вампірські здібності вимагають очок крові, тому навіть у бою намагайтеся завжди випивати ворогів, а не вбивати. До того ж вампірський засос відновлює ваше здоров'я.
Гра розповість, що існує лише один удар і один ухил, але це насправді не так. Якщо зайти в кодекс і прочитати інформацію про бій, можна дізнатися, що є кілька незамысловатих комбо.
Коли вороги вас не бачать або знаходяться в передсмертному стані — їх можна випити. Робіть це щоразу, коли можете. А ще постійно ухиляйтеся або втікайте на височини, інакше вас просто розстріляють ззаду. Важливий нюанс — під час анімації всмоктування інші вороги не зупиняються. Це створює ряд неприємних ситуацій, коли ви можете почати випивати ворога через малі залишки свого здоров'я, а в підсумку залишитесь з ще меншим, адже ззаду вам завзято будуть насаджувати трубою всю довгу мінікатсцену.
Головна ж фішка будь-якої битви — телекинез. Користуватися ним навчать на самому початку, однак не розкажуть, що це ваше базове атакуюче вміння нарівні з ударом кулаком. Більшу частину проходження ви будете битися з анархами — вампірами без явних сил, але зі швидкістю і зброєю. Серед них періодично трапляються громили, і ось вони — бич Файра. У них непристойно багато здоров'я, а самі вони можуть не вмирати навіть після чотирьох вампірських висасувань. З зброї громили користуються кувалдами, кулеметами і дробовиками, і це завжди проблема.
Єдиний спосіб зрівняти шанси — телекинез. Коли ви натискаєте кнопку здібностей, час трохи сповільнюється. На предметах, які можна притягнути, з'являється приціл. Якщо змогли притягнути вогнепальну зброю, вона ще й кілька разів вистрілить, що завжди забирає дуже багато здоров'я у ворогів.
Гра підказує, що можна вирвати зброю у ворогів з рук, однак на практиці це не працює. У нас це так і не вийшло жодного разу. Зате притягнути самих ворогів — це будь ласка. Якщо вдасться зробити це швидко і непомітно, то зможете витягти супротивника з натовпу і відразу його випити. Правда, найчастіше буває так, що притягнутий ворог в ту ж секунду атакує з близької відстані або комбінація кнопок для випивання не спрацьовує так швидко, як це необхідно.
В цілому битви — найсумніша частина гри. Якщо ви почали з бойового класу і потім добрали навички на непомітні швидкі висмоктування, сильно полегшите собі життя. При цьому більшість зіткнень у місті можна просто пробігати, не витрачаючи на них дорогоцінний час. За бої дають нічого не вартого досвіду. Значно простіше отримати його разом з кров'ю смертних. Можливо, щось виправлять патчами, але поки ситуація саме така.
Як шукати корисні предмети
Ваш круг прицілу підказує, якщо поруч знаходиться предмет для колекції. Чим ближче ви знаходитесь, тим ширшою стає окружність. На жаль, ця механіка вийшла не відшліфованою. Приціл розширюється і біля об'єктів для підйому по стінах, а іноді просто глючить. Зустрічалися ситуації, коли коло горіло навпроти рівної стіни, до якої не було доступу. Ви можете витратити багато часу, натрапляючи на стіни через цей локатор, але для занурення в історію це не обов'язково. В якості помічника використовуйте павуче чуття... ой, вибачте, загострені відчуття. Це спеціальне зір вампіра, яке підсвічує важливі об'єкти, в тому числі і збори. Вирішуйте самі, займатися цим чи ні, і пам'ятайте, що гра може обманювати.
Як зберігати маскарад
Маскарад — найважливіша механіка світу гри. На людях ви повинні вести себе звичайно і ніяк не демонструвати вампірські сили. Всього є три рівні зламу маскарада: зелений, жовтий і червоний.
Перші два не повинні вас турбувати, оскільки ніяких штрафів ви не отримаєте, а от червоний рівень небезпечний. По-перше, він з якоїсь причини буде рости навіть у тому випадку, якщо ви просто встанете столбом після його отримання і не будете робити взагалі нічого. По-друге, після заповнення вас миттєво вб'ють і заберуть багато крові (про неї пізніше).
Єдиний ефективний і швидкий спосіб знизити загрозу маскараду — залізти на дах будівлі. Як тільки ви це зробите, ситуація почне стабілізуватися.
Око в центрі екрану показує, бачать вас люди чи ні. Якщо воно відкрите — порушувати маскарад не можна. На жаль, але механіка безжально глючить, тому око може бути відкритим навіть тоді, коли в цілому провулку ви на самоті.
Як переміщатися по місту
Швидше за все переміщатися по дахах. Однак там часто зустрічаються анархісти, які не дають особливого досвіду, зате забирають чимало часу. Простішим способом, як не дивно, є бігати по землі. Персонаж досить швидкий і не втомлюється, а місто надзвичайно мале.
Якщо ж вам потрібно залізти на будівлю, шукайте труби і кондиціонери. Файр може бігати по стінах, але на обмежену висоту. Труби і кондиціонери допоможуть збільшити цю відстань.
Ніяких додаткових завдань у місті немає. Ви можете взяти кілька побічних квестів у строго визначених місцях, позначених заздалегідь. Як правило, це або вбити когось, або доставити посилку, або зібрати всі секретні предмети без жодних підказок. Займатися таким можна тільки заради очок досвіду.
Навіщо потрібна різна кров
Якщо ви подивитеся на звичайних людей через загострене відчуття вампіра, то помітите, що деякі світяться білим, інші — золотим, червоним, фіолетовим і рожевим.
Білі обивателі не приносять нічого, крім відновлення здоров'я, а золоті — це чомусь виключно поліцейські. Нас же цікавлять інші кольори. Відкрийте карту — на ній ви напевно помітите кілька різнокольорових позначок. У лівому нижньому куті екрану є підказка: кожен колір позначає певний тип крові. Вона необхідна для відкриття здібностей інших кланів. Оскільки кланів багато, пити кров доведеться часто. Позначки на карті показують людей з повним резонансом — якщо випити їх кров, ви отримаєте досвід і 100 очок відповідного типу. Саме таких жертв варто шукати в першу чергу.
Проте, є й інший спосіб розжитися ресурсом. Якщо ви помітите людину, яка періодично миготить відповідним кольором, підійдіть до неї на розмову. Ваша задача вибрати ту репліку, яка розпалить у смертного відповідні емоції і викличе стан резонансу. Тоді його можна буде випити і отримати максимум досвіду і очок крові. Механіка цікава, але, як і багато в цій грі, грубо реалізована. Завжди буде лише три варіанти реплік: агресивна для холериків (червоних), флірт для сангвініків (рожевих) і зневага для меланхоліків (фіолетове). Реакції людей також будуть однакові. Ваші дії у випадку успіху одні й ті ж — завести жертву в провулок і випити її до кінця, щоб не порушити маскарад.
Як швидко прокачатися
Гілку свого клану ви відкриєте ще в прологу. Далі вам потрібно знайти представників інших кланів і попросити їх поділитися своєю кров'ю. Усі вчителі будуть позначені на карті одразу після того, як ви завершите пролог і станете шерифом міста. Вони в будь-якому випадку будуть згодні на навчання, навіть якщо ви не виконали їх рідкісні прохання. Чужі скіли можна відкривати в будь-якому порядку за очки крові, однак після цього їх потрібно ще активувати. Тут вступають в гру очки здібностей. Їх заробити вкрай складно. Саме тут доведеться виконувати сміттєві другорядні квести і боротися з безкінечними ворогами. Однак все це вкрай довго. Єдиний спосіб швидко отримати багато очок здібностей — проходити сюжет.
Іноземне тіло. Як вибратися з покинутого будинку
Для початку виберіть стать вашого персонажа. Потім подивіться катсцену. Одразу після натисніть потрібні кнопки, щоб випити кров у охоронця. Ви в старому будинку, з якого доведеться вибиратися. Ідіть прямо. Зверніть увагу, що коло прицілу почне збільшуватися. Праворуч лежить конверт з готівкою.
Коло буде збільшуватися щоразу, коли поруч важливий предмет або записка, звертайте на це увагу. Ідіть у коридор зліва. Вийде охоронець, і вас навчать ближньому бою. Пройдіть через двері, звідки прийшов чоловік.
Рухайтеся вперед до ящиків з синім брезентом, по них можна забратися вище. Далі перепригніть провал у підлозі і поверніть наліво. Ви познайомитеся з Фабіаном — вашим внутрішнім голосом і колишнім вампіром. Можете запитати в нього все, що хочете, підсумок не зміниться.
Ви почнете перше завдання. Це навчальна місія, в результаті якої ви повинні вибратися з будинку. Особливої небезпеки чекати не варто, але вороги все ж з'являться. Трохи вперед вас навчать механіці загостреного чуття. Кілька поліцейських намагаються проникнути всередину. Вивчіть двері, щоб просунутися по сюжету, і йдіть направо.
Ви побачите дві шахти ліфта. Права без дощок. Навчіться телекинезу і вирвіть трубу, щоб відкрити прохід у лівій шахті.
Вам потрібно забратися вище по стіні, слідуйте підказкам. Попереду потрібно пригнутися і пройти по дошках.
Потрапивши в кімнату, ви виявите окривавлений пакет.
Від нього йдіть наліво і побачите поліцейського. Відволікайте його, використовуючи телекинез і пляшку.
Продовжуйте рухатися направо, поки не побачите білу тканину, що звисає з поверху вище. Заберіться туди і огляньте картину в рамі попереду.
Ідіть направо і увімкніть радіо. Продовжуйте рух і заберетеся ще вище. Вас навчать літати.
Перемістіться через зруйновану підлогу на інший бік і поверніть направо. Після довгого коридору доведеться спуститися в пролом у підлозі. Коли почуєте голоси, пригніться. Два поліцейських йдуть коридором наліво. Почекайте, поки вони дійдуть до кінця, і проскочіть вперед за стіну.
Ідіть наліво. Ви вийдете до сходів. Спустіться вниз і підберіть записку на пиловому пакеті.
Ідіть нагору і підніміться по стіні шахти. Ви почуєте гуля. Він фотографує труп, випийте його. Від трупа поліцейського поверніть наліво, стрибніть і літайте. За наступними дверима пролом у підлозі, а внизу гули, навчіться новим прийомам. Після перемоги зверніть увагу на дошки на стелі. Вирвіть їх телекинезом і підніміться вище.
Ви знайдете лікувальний еліксир — він відновлює здоров'я. Трохи вперед книга з присвятою. Відкривши двері, ви потрапите в кімнату з кількома ворогами. Ліквідуйте їх як хочете. Пройдіть у кімнату і підберіть еліксир могутності. Піднімайтеся по стіні вище і йдіть по шахті з трубами. Знову опинившись на сходах, спустіться вниз. Підберіть записку на порожньому пакеті, а потім піднімайтеся по сходах до дверей, підсвічених зеленим. Подивіться катсцену.
Свинецьові ланцюги, золоті кайдани. Як знайти тіло Фабіана
Коли прийдете до тями після сну, огляньте укриття. Поговоріть з Фабіаном і виберіть собі клан. Потім можна кастомізувати костюм і зовнішність.
Огляньте квартиру, після чого вам потрібно знайти бар, де був Фабіан. Краще спускатися по сходах, але спочатку — підніміться і підберіть на поверсі вище кровавий еліксир. В результаті ви опинитеся внизу. Виходьте на вулицю. Ви побачите деяких людей з позначками видів крові. Поки на них звертати увагу не варто. Навчання цій механіці буде пізніше.
Щоб знайти бар, потрібно йти за запахом Фабіана. Використовуйте особливе чуття, щоб не втратити слід. По дорозі ви можете побачити на будівлях мітки, такі ж, як на вашій руці. Мітки видні тільки вампірським зором. Якщо використати на них телекинез, ви отримаєте досвід. Запах приведе вас на дах, де ви познайомитеся з шерифом вампірського Двору — Бенні. Краще поводитися з ним досить незалежно, оскільки Бенні буде агресувати без жодного приводу. Після діалогу ви зможете дістатися до бару.
Вхід закритий на ланцюг, а перед ним буде група анархів. Уникнути бійки навряд чи вдасться, як і ліквідувати всіх по стелсу, тому сміливо атакуйте. У барі ще одна група ворогів. Виходьте на вулицю через інші двері і продовжуйте слідувати за запахом. Добравшись до потрібної будівлі, вивчіть тіло Фабіана і подивіться коротку катсцену.
Поговоріть з вампіром про побачене.
Як отримати дозвіл від принца
Тепер вам потрібно познайомитися з колишнім принцом Двору — Лу Грем. Вампірша живе в пентхаусі готелю «Льодник». Опинившись у фойє, відразу йдіть до ліфта і піднімайтеся нагору. Ви побачите спогади Фабіана. Особливо вибирати не доведеться, тому розписувати їх не будемо.
Повернувшись до Файру, йдіть через пентхаус. На другому поверсі в далекому коридорі можна вивчити картину. Потім огляньте труп у каміні, після чого ви, нарешті, доберетеся до Лу. Сміливо задавайте їй всі можливі питання, але проявляйте ввічливість.
Після діалогу вам потрібно зустрітися з принцом Рьон в Уівер-тауер, щоб отримати дозвіл на перебування в місті. У фойє ви познайомитеся з Ізабеллою Мур. Розмова з нею нічого не дасть, тому зупинятися не будемо.
Вогонь горнила. Як знайти принца Рьон
На першому поверсі башти двору кілька анархів, розберіться з ними. Після перемоги з'ясується, що ліфти на верхні поверхи не працюють, тому доведеться шукати обхідний шлях. Станьте спиною до виходу з башти і поверніть направо. В кінці коридору на правій стіні під стелею буде решітка вентиляції. Вирвіть її телекинезом і залізьте всередину.
Пройшовши по шахті, ви почуєте розмову носферату Толлі з анархами. Толлі потрібно врятувати. Коли ви вилізете з шахти, під вами буде поверх і кілька анархів, які стукають у двері кабінету носферату. Ви легко зможете ліквідувати кожного з них укусом по стелсу, адже місцевий штучний інтелект залишає бажати кращого, але остерігайтеся удару в спину.
На останньому з четвірки ворогів ззаду з'явиться громила з молотом. У цій грі такі противники — найбільша загроза для вас. У них дуже багато здоров'я, а вбивають вони з кількох ударів. При цьому громили — не боси, тому гра буде регулярно підкидати натовпи ворогів, де таких противників двоє або троє. Єдиний спосіб ефективно розібратися з громилою — телекинез.
У анархів, яких ви тільки що випили, є зброя, притягніть її і киньте у ворога. Якщо це пістолет, він ще й кілька разів вистрілить. Після перемоги поговоріть з Толлі. Пройдіть трохи вперед у зелену серверну і підберіть зліва записку — пароль від Wi-Fi. В кінці кімнати під стелею нова решітка вентиляції, вам туди. Опинившись у кімнаті, підберіть зліва телефон для ганебних справ.
Трохи вперед заперта двері і перша (можливо, єдина) просторовий головоломка. Вам потрібно через вікно використати телекинез і натиснути на кнопку, щоб відкрити двері. Стрибайте в шахту ліфта і піднімайтеся вгору. Добравшись до ще однієї шахти вентиляції, пройдіть у червоне приміщення і познайомтеся з Софією.
Після діалогу підберіть записку поруч і виходьте через двері навпроти. Ідіть направо, а потім наліво до золотих дверей. У дивані можна підібрати вибірку періодичних видань про фінанси. Поспілкуйтеся з принцем Рьоном.
Після бесіди повертайтеся в укриття для відпочинку. Перед входом у квартиру огляньте жовту стрічку, після чого можете лягати спати. У сні ви опинитеся на полі соняшників. Просто підійдіть до дерева попереду.
Інші гайди
-
Автори Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 розповіли про ключові особливості клану Бруха
-
Офіційно: всі вампірські клани в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 будуть безкоштовними
-
Свіжий трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 присвятили акторському складу
-
У новому трейлері Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 представили клан Тореадор