В Battlefield 6, як і в будь-якому екшен-шутері, надзвичайно важливо підібрати комфортні налаштування. Чутливість, кольорова палітра, звук — саме з таких деталей складається якісний ігровий досвід. Звичайно, майстерність і досвід відіграють ключову роль, але без правильно виставлених параметрів навіть талановитому гравцеві буде складно розкрити свій потенціал. У цьому гіді ми підібрали кілька оптимальних конфігурацій прицілу для нової Battlefield 6.
Варіант №1
- Прозорість прицілу (Crosshair Opacity): 100;
- Інтенсивність прицілу (Crosshair Intensity): 100;
- Колір прицілу (Crosshair Color): Зелений;
- Товщина прицілу (Crosshair Thickness): Товстий (Thick);
- Проекція піхотного прицілу (Infantry Crosshair Projection): Увімкнено.
Колір прицілу в цій конфігурації рекомендується змінити на більш зелений, оскільки він буде контрастнішим на фоні навколишнього середовища. Так ви не втратите його з виду в запалі бою.
- Прозорість індикатора (Hit Indicator Opacity): 100;
- Інтенсивність індикатора (Hit Indicator Intensity): 80;
- Колір звичайного попадання (Hit Color): Білий;
- Колір хедшота (Headshot Color): Зелений;
- Колір вбивства (Kill Color): Червоний;
- Колір попадання по броні (Armor Soft Hit Color): Синій;
- Колір пробиття броні (Armor Hard Hit Color): Фіолетовий;
- Індикатор пробитої броні (Armor Broken Hit Indicator): Увімкнено.
Контрастні маркери попадання будуть слугувати помічником на полі бою, адже з їхньою допомогою вам буде зрозуміліше, куди ви влучили з зброї, і як це вплинуло на хід битви.
- Відображення індикатора шкоди (Hit Indicator): Увімкнено;
- Прозорість чисел (Hit Indicator Number Opacity): 100;
- Розмір чисел (Hit Indicator Number Size): Маленький;
- Горизонтальне зміщення (Hit Indicator Number Horizontal Offset): 10;
- Вертикальне зміщення (Hit Indicator Number Vertical Offset): 50.
- Колір шкоди по піхоті (Infantry Damage Color): Червоний;
- Колір шкоди по техніці (Vehicle Damage Color): Білий.
Такий варіант підійде тим гравцям у Battlefield 6, яким не потрібні зайві клопоти, але які хочуть покращити свій ігровий досвід у матчах.
Варіант №2 (альтернатива варіанту №1)
- Прозорість прицілу (Crosshair Opacity): 100;
- Інтенсивність прицілу (Crosshair Intensity): 85;
- Колір прицілу (Crosshair Color): Білий;
- Товщина прицілу (Crosshair Thickness): Товстий (Thick);
- Проекція піхотного прицілу (Infantry Crosshair Projection): Увімкнено.
- Прозорість індикатора (Hit Indicator Opacity): 100;
- Інтенсивність індикатора (Hit Indicator Intensity): 70;
- Колір звичайного попадання (Hit Color): Білий;
- Колір хедшота (Headshot Color): Білий;
- Колір вбивства (Kill Color): Помаранчевий;
- Колір попадання по броні (Armor Soft Hit Color): Синій;
- Колір пробиття броні (Armor Hard Hit Color): Фіолетовий;
- Індикатор пробитої броні (Armor Broken Hit Indicator): Увімкнено.
- Відображення індикатора шкоди (Hit Indicator): Увімкнено;
- Прозорість чисел (Hit Indicator Number Opacity): 100;
- Розмір чисел (Hit Indicator Number Size): Маленький;
- Горизонтальне зміщення (Hit Indicator Number Horizontal Offset): 10;
- Вертикальне зміщення (Hit Indicator Number Vertical Offset): 50.
- Колір шкоди по піхоті (Infantry Damage Color): Червоний;
- Колір шкоди по техніці (Vehicle Damage Color): Білий.
Варіант №3
- Прозорість прицілу (Crosshair Opacity): 100;
- Інтенсивність прицілу (Crosshair Intensity): 90;
- Колір прицілу (Crosshair Color): Рожевий;
- Товщина прицілу (Crosshair Thickness): Товстий (Thick);
- Проекція піхотного прицілу (Infantry Crosshair Projection): Вимкнено.
У другому варіанті вимкнена «Проекція піхотного прицілу». Цей параметр відповідає за зміщення прицілу під час руху. Його вимкнення дозволить вам тримати приціл у центрі екрану, на зразок класичних аркадних шутерів. Це не позбавить вас від віддачі, але зменшить тремтіння під час руху.
- Прозорість індикатора (Hit Indicator Opacity): 100;
- Інтенсивність індикатора (Hit Indicator Intensity): 45;
- Колір звичайного попадання (Hit Color): Блакитний;
- Колір хедшота (Headshot Color): Червоний;
- Колір вбивства (Kill Color): Жовтий;
- Колір попадання по броні (Armor Soft Hit Color): Синій;
- Колір пробиття броні (Armor Hard Hit Color): Помаранчевий;
- Індикатор пробитої броні (Armor Broken Hit Indicator): Увімкнено.
Кольори тут більш контрастні, ніж у варіанті №1. Це допоможе вам залишатися в концентрації і не відволікатися.
- Відображення індикатора шкоди (Hit Indicator): Увімкнено;
- Прозорість чисел (Hit Indicator Number Opacity): 100;
- Розмір чисел (Hit Indicator Number Size): Маленький;
- Горизонтальне зміщення (Hit Indicator Number Horizontal Offset): 5;
- Вертикальне зміщення (Hit Indicator Number Vertical Offset): 50.
- Колір шкоди по піхоті (Infantry Damage Color): Фіолетовий;
- Колір шкоди по техніці (Vehicle Damage Color): Голубий.
Цей варіант підійде просунутим гравцям. З такою конфігурацією ви зможете точніше контролювати приціл і ситуацію в бою, однак через високий контраст маркерів попадання вона може виявитися незручною для новачків.
Інші гайди
Допис створений користувачем
Кожен може створювати пости на VGTimes, це дуже просто -
спробуйте!