The Outer Worlds 2 — довгоочікуване продовження футуристичного RPG-шутера в стильному сеттингу покорителів далеких планет. Гравцям потрібно зібрати потужну команду з унікальних і детально розроблених персонажів, щоб запобігти загибелі земних колоній. У цьому керівництві ми детально опишемо всі варіанти проходження сюжетних квестів. Крім того, ви дізнаєтеся основи ігрових механік, особливості діалогової системи та отримаєте практичні поради щодо розвитку протагоніста.
Гра починається з рекламного відеоролика компанії «Правління Землі». Потім з'являється меню створення персонажа. З його допомогою можна налаштувати косметичні властивості героя, вибрати передісторію, присвоїти позитивні та негативні якості, розподілити очки приросту до навичок, а також вибрати рівень складності. Більше інформації про стартову настройку персонажа ви отримаєте в окремому керівництві.
Подивіться брифінг від начальника відділу спецоперацій. Завдання — пробратися на дослідницьку станцію «Горизонт» і вкрасти секретні дані про стрибкові двигуни, необхідні для міжзоряних перельотів.
Розверніться, відкрийте двері і підійдіть до юного агента Найлза Абари (Niles Abara), у якого ви отримаєте гаджет тактичного сповільнення часу (Tactical Time Dilation Gadget). Потім хлопець запитає командирського ради.
У грі реалізована просунута система відносин з людьми. На неї можна вплинути під час діалогів або здійснюючи певні дії. Тому ретельно підбирайте висловлювання, коли ведете бесіду, і продумуйте наслідки своїх виборів наперед. Тому що час від часу після ваших реплік або деяких вчинків буде з'являтися рядок «Персонаж це запам'ятає».
Спустіться слідом за юнаком до інтеркому (Intercom), щоб зв'язатися з агентом Августиною де Врис (Augustine de Vries), яка повинна ввести екіпаж в подробиці операції. Але для активації пристрою потрібно вставити в нього посвідчення капітана (Commander's Credentials).
Картка знаходиться нагорі в капітанській каюті. Двері зламані, щоб їх відкрити, потрібно мати якість «Мускулинний» або інженерний навик. В іншому випадку увійдіть у сусідню кімнату і знайдіть з лівого боку спуск у вентиляційну шахту.
Підберіть картку зі столу, спустіться до інтеркому і зв'яжіться з агентом. Потрібно приземлитися на неексплуатовану злітну площадку і проникнути в ядро дослідницького центру, уникаючи зустрічі з автоматами. Після дзвінка підніміться на капітанський місток і взаємодійте з навігаційним терміналом (Navigator). Виберіть станцію «Горизонт» (Horizon Point Station) і подивіться катсцену приземлення команди.
Рухайтеся слідом за союзниками, поки не опинитеся в кімнаті з інтеркомом. Щоб його активувати, необхідно подати електрику. Підніміться на другий поверх, підберіть з тіла значок механіка (Mechanist Badge) і поруч з ним силовий запобіжник (Power Fuse). Вставте пристрій в апарат, з якого тягнеться червоний кабель. В результаті головні двері станції відкриються, але активується система безпеки, і перед входом з'явиться безліч автоматів.
Спустіться на перший поверх до супутників, вислухайте їх пропозиції щодо ситуації з дронами і отримайте обхідний шунт. Є чотири варіанти вирішення проблеми.
Пройдіть через головні ворота. Вам доведеться розділитися з супутниками і вибрати один з двох варіантів: вирушити в центр безпеки або в комунікаційний блок. Різниця полягає в тому, що першу локацію можна пройти приховано, а в другій доведеться пробиватися з боєм. Принципово цей вибір ні на що не впливає, але ми опишемо проходження двох варіантів.
Рухайтеся наліво, поки не натрапите на вентиляційний люк. Щоб його відкрити, потрібно знайти ключ від люка центру безпеки «Горизонт» (Security Ops Maintenance Key). Отримати картку можна з зеленої папки, яку ви знайдете на столі в приміщенні з правого боку.
Рухайтеся вперед, пройдіть через кімнату з автоматом непоміченими. Увійдіть у коридор, поверніть праворуч і слідуйте в кімнату в кінці. Зверніть увагу на кров'яні сліди, що ведуть до люка. Там ви отримаєте клинок, за допомогою якого зможете приховано усувати супротивників.
Скажемо заздалегідь, цю локацію при бажанні можна пройти без вбивств. Поверніться в коридор і рухайтеся праворуч. Пройдіть зал з парою солдат і увійдіть у наступний хол.
Увійдіть до зали справа, і з вами зв'яжеться Де Врис, яка залишила відволікаючі пристрої (Distraction Device). Забирайтеся по лісах і увійдіть до приміщення з пультом управління автоматами та двома солдатами. В одній з технічних кімнат є підвісна машина, з якої можна дістати особливу мікросхему за наявності навички інженера.
Відволікайте піхотинця від пульта управління та вимкніть автоматів, або перепрограмуйте їх, застосувавши мікросхему, так, щоб вони атакували солдат протектората. Покиньте зал за допомогою ліфта в протилежному кінці зали.
Покиньте центр безпеки і опинитеся в стрибковій лабораторії. Але перед тим як продовжити проходження, опишемо шлях через комунікаційний блок.
Рухайтеся направо і слідуйте вперед, пробиваючись через ворогів, поки не потрапите в дата-центр. Потрібно вивести пристрій з ладу. Для цього знайдіть у ящиках посібник для трансформатора (Transformer Manual) або використайте навичку інженера.
Проривайтеся через солдат вперед. В кінці підніміться на другий поверх і знайдіть пульт управління вишкою зв'язку (Backup Power Core). Ви можете видалити ядро або за допомогою навички «Злам» встановити запис агітації уряду Землі. Таким чином відкриється прохід до ліфта, що веде до стрибкової лабораторії.
Підійшовши до лабораторії, ви побачите вибух. Там побачите пораненого Найлза, накажіть йому та роботу повернутися на корабель. Це рішення покращить стосунки в майбутньому. Покиньте палаючі руїни, усуньте солдат і слідуйте за вченими протектората. Вони приведуть до приміщення, де знаходиться щоденник курсанта четвертого класу Корбіна, який знадобиться трохи пізніше.
Тепер необхідно подолати опустити міст, щоб потрапити до ядра станції. Зліва розташована будка з курсантом Корбіним, який відповідає за переправу. Є кілька способів переправитися на інший бік.
Зустріньтеся з Де Врис, а тепер піднімайтеся на ліфті. Рухайтеся вперед, поки не побачите солдат, яких потрібно усунути. Увійдіть до приміщення зліва і підійдіть до комп'ютера. Виконайте обіцянку, дану Корбіну, і видаліть всі стягнення з особистої справи курсанта.
Рухайте вперед, пробиваючись через солдат, поки не потрапите в гігантський ангар. Намагайтеся усунути ворогів тихо або проникнути непоміченим у приміщення праворуч від синіх воріт, в якому знаходиться відмикаючий важіль. В іншому випадку почнеться тривога і з'являться автоматони.
Підійдіть до ядра і опинитеся наодинці з Августиною де Врис. Після короткої розмови вона зупинить сили, що стримують ядро. В результаті станеться вибух, який знищить дослідницьку станцію, на місці якої утвориться гігантська просторово-часова аномалія. Герой встигне втекти за допомогою рятувальної капсули і опиниться в відкритому космосі в стані кріогенного анабіозу.
Таким чином, капсула героя дрейфує в космосі десять років, поки її не знайде новий капітан судна Найлз, що вижив після вибуху в стрибковій лабораторії. Робот Вэлери розповість про те, що сталося за ці роки. Через просторову аномалію ніхто не може покинути межі колонії, і найголовніше, що Августина де Врис жива. В кінці діалогу вам буде запропоновано перерасподілити позитивні та негативні якості і навички персонажа. На цьому моменті можна вважати, що пролог закінчено.
Час від часу в процесі проходження гри на екрані буде з'являтися вада, що впливає на характеристики героя. Наприклад, цього разу буде перк «Споживач» (Consumerism): -15% ціни у торговців і -10% вартості товарів при продажу. Вони можуть мати як позитивний вплив на геймплей, так і негативний. Ви можете або відмовитися від нього, або прийняти. Важно розуміти, що такі властивості присвоюються до кінця гри і прибрати їх не вийде.
Підніміться на капітанський місток і поговоріть з Найлзом. Агент розповість, що почати пошуки зрадниці варто з місця під назвою «Райський острів» (Paradise Island). Підійдіть до навігатора і вирушайте на планету Едем (Eden).
Спустіться до вхідної рамки, де зустрінете Вэлери, яка скаже, що на борту є особливі скрині. Вони відкриваються за допомогою покращеного дешифрувального ключа (Advanced Decryption Key). Таким чином можна модифікувати андроїда. Першу картку ви отримаєте від робота в кейсі лежить кислотний дематеріалізатор «Тьоті» (Auntie's Acidic Dematerializer). Цей пристрій призначений для знищення тіл. Усі інші ключі можна знайти у відкритому світі.
При взаємодії з шлюзом на виході з судна з'явиться меню вибору супутників. Завдяки цій функції визначається, хто з супутників вирушить з вами. Досліджувати світ можна наодинці, але в цьому випадку блокуються унікальні взаємодії з компаньйонами під час діалогів і боїв. Також не вийде їх прокачати і виконати особливі квести. Тому рекомендуємо завжди подорожувати в компанії.
Приземлившись на поверхню Едему, з'явиться вихід у відкритий світ. Знайдіть дорогу для наземного монорейсу і слідуйте нею вперед, поки не натрапите на поселення. Радимо по дорозі оглянути тіла і перебити дронів. На вході в місто зустрінете корпоративного солдата. Розкажіть про свою місію і віддайте трофейний м'яч одного з загиблих. В результаті дізнаєтеся, що шукати інформацію потрібно в ратуші.
Під час бесіди солдат згадав про термінал у поліцейському відділку. З його допомогою можна брати додаткові квести і дізнаватися, де за голову героя призначена нагорода. Також з його допомогою можна платити штрафи і отримувати нагороди за виконані завдання.
З цього моменту ви повністю вільні в рамках цієї планети. Можете спілкуватися з численними персонажами, виконувати побічні квести, досліджувати місцевість і прокачувати героїв. Проходження сюжету не вимагає термінового втручання, тому радимо не поспішати і спочатку вивчити околиці, а також поспілкуватися з місцевими жителями.
Рухайтеся до ратуші — гігантської будівлі з голограмою на даху. Всередині побачите, як тітка Клео (Auntie Cleo), голова корпорації «Тітка Космос» (Auntie's Choice), відчитыває міністра Мілверстріта (Minister Milverstreet) і офіцера з зовнішньої політики Куару (Acquisitions officer kaur).
Після дзвінка з вами заговорить міністр. Розпитайте його про Августину і дізнаєтеся, що інформацію про неї потрібно шукати в архіві, який знаходиться справа від входу в ратушу. Мілверстріт, а потім Куара запропонують роботу. Поки що ні на що не погоджуйтеся, трохи пізніше пояснимо, чому.
Зараз потрібно дізнатися, де може знаходитися зрадниця. Ввійдіть в архів і знайдіть на столі журнал орендного житла. З нього дізнаєтеся, в якому будинку жила дівчина до приходу корпорації. Покиньте ратушу, заверніть наліво і слідуйте вперед, поки не натрапите на житловий район.
У колишнього будинку Августини червона внутрішня і зовнішня обробка, а також всі вікна круглі. Ввійдіть всередину і підійдіть до унітазу. Поруч з ним побачите важіль, що відкриває таємну кімнату, в якій стоїть комп'ютер і банка з вирізаним маячком уряду Землі. Знайдіть переписку з Саванною Локвуд (Savannah Lockwood).
Покиньте місто і рухайтеся в північно-східному напрямку, поки не знайдете церкву обмірковування (Excogitation Chapel). Поговоріть з Саванною і дізнайтеся, що Августина входила в окультний орден, а потім у неї з'явилися радикальні ідеї. В результаті вона вийшла з фракції, зруйнувала дослідницьку базу і вирушила працювати таємним агентом на станцію «Глас» (Vox Relay Station).
Тепер ваше завдання — проникнути на станцію «Глас» (Vox Relay). Щоб туди потрапити, потрібно перетнути міст, за який відповідають солдати протектората. Є шість способів потрапити на іншу частину острова:
Окрім того, що потрібно потрапити на іншу частину острова, необхідно якось проникнути на саму станцію. Є чотири способи потрапити на базу протектората.
Перед тим як вирішити, яким шляхом ви підете, рекомендуємо вивчити всі способи проникнення на станцію. Тому що деякі способи можуть заблокувати цілі гілки квестів.
У цьому розділі ми опишемо всі способи потрапити на другу частину острова.
Вирушайте до мосту смирення (The Bridge of the Reverent) і поговоріть з старшою наглядачкою Вайнтраут (Senior Warden Weintraut). Вона попросить привести на страту Чарльтона Вайнтраута (Charlton Weintraut) та Іду Ратледж (Ida Rutledge). В результаті почнеться побічне завдання «Для кого дзвонить міст» (For Whom the Bridge Tolls).
Іда Ратледж
Поверніться в місто і знайдіть на сході зламаний ліфт. Щоб його полагодити, потрібно мати третій рівень навички інженера. В іншому випадку обійдіть скелі з правого боку, поки не підніметеся нагору.
Підійдіть до платформи, з якої впаде чоловік. Підберіть з його тіла П.І.П. пристрій, що дозволяє робити подвійний стрибок. Люди з верхівки попросять про допомогу, рятувати їх не обов'язково, дійте як хочете. В рамках поточного квесту підберіть з конвеєра відрубану руку, яка належала Іді, щоб використати кінцівку як доказ її смерті.
Чарльтон Вайнтраут
Вирушайте на захід до затопленого міста Вестпорт (Westport), але спершу знайдіть дім Чарльтона, що знаходиться на північному заході, третій з правого боку. Всередині знайдете докази залежності хлопця від пурпурних продуктів «Тетис Космос». Крім того, про це свідчать записи з його терміналу.
Увійдіть у місто і знайдіть Чарльтона, що стоїть біля сходів, що ведуть до величезного маєтку. Поговоріть з ним про його залежність від пурпурних пластівців. Тепер, використовуючи навичку «Мова», переконайте хлопця вирушити до сестри на міст смирення.
Поверніться до переправи і почніть діалог з наглядачкою. Незалежно від того, яку фразу виберете, Чарльтона повісять. Потім віддайте їй руку Іди, в результаті прохід буде відкритий. Важно розуміти, що це рішення сильно погіршить стосунки з усіма супутниками в команді.
Цей варіант доступний, якщо Інес Сіланг є в команді. Прийдіть разом з нею до мосту і запропонуйте її наглядачці як жертву для страти. Прохід буде відкритий, але ви безповоротно втратите воїтельку та Найлза, який відмовиться супроводжувати героя.
Перед мостом є глибокий рів. Сходи до нього знаходяться з лівого боку, однак врахуйте, що місцевість усіяна мінами. З лівого боку знайдете лаз під стіну, за допомогою якого потрапите на внутрішню територію. Однак врахуйте, що по вас відкриють вогонь, як тільки побачать.
Увійдіть у будівлю, підніміться на другий поверх і опинитеся в кімнаті управління. Щоб опустити міст, скористайтеся важелем і відразу ж лізьте по коробках нагору, тому що в приміщення відразу прибіжать солдати. При здійсненні тихих вбивств не забувайте прибирати тіла.
Виберетеся через вентиляційний канал на дах і спустіться на землю. Обійдіть будівлю зліва і скористайтеся сходами, що ведуть вниз. Тепер можете перетнути міст за допомогою нижнього технічного переходу. Не переживайте, на тій стороні солдатів не буде.
Один з найпростіших варіантів. Однак варто врахувати, що солдатів багато. До того ж їм активно допомагають автоматони. Якщо вирішили на цю авантюру, зберіть якомога більше боєприпасів і гранат. Головне завдання — піднятися в рубку управління і опустити міст за допомогою важеля.
Добудьте П.I.П. на славній скелястій рощі суверена (Sovereign's sweet spire grove) на сході від Фарфілда. Тепер вирушайте до перехрестя доріг перед Вестпортом і знайдіть вузьку стежку, що веде в сопку. Слідуйте по ній, усуваючи на шляху тварин, поки не побачите з правого боку уламки впавшого корабля.
Спустіться до уламків і за допомогою подвійного стрибка переберетеся на другу частину острова, а потім піднімайтеся на ліфті. Таким чином опинитеся в невеликій локації поруч зі станцією «Глас». Слід врахувати, що якщо ви взяли квест у доктора за проханням Найлза, там будуть солдати.
На сході є перехід поруч з вітровою електростанцією. Тільки він усіяний джерелами зіряння — отруйного газу. Тому рекомендуємо спершу вирушити в міністерство достовірності. Щоб туди потрапити, потрібно вийти з міста на захід і слідувати стежкою вперед. Зустріньтеся з Інес і підніміться на другий поверх, а потім роздрукуйте за допомогою термінала пропуск у ремонтний центр.
Слідуйте західною дорогою і перед поворотом на Вестпорт йдіть праворуч. Підійдіть до ремонтного цеху і поговоріть зі стражниками. Щоб вони вас пустили, використайте навичку інженера або надруковане посвідчення.
Знайдіть у першому механічному блоці головного винахідника Дельфіну Брайант (Chief deviser Delphinia Bryant). Вона розповість, що розробляє технологію захисту від шкідливих парів, і видасть накопичувач зіряння (Zyranium collector). В результаті почнеться квест «Захист від міазмів» (An Aegis Against the Miasma).
Покиньте ремонтний цех, зверніть праворуч і знайдіть зліва від розлому в головний корпус зелене хмара. Зберіть зіряння за допомогою накопичувача і поверніться до винахідниці. Тільки врахуйте, що близько підходити не можна, інакше задихнетеся отруйними парами.
Тепер потрібно відшукати каталізатор (Catalytic Amplifier). Деталь є у драгунів, бойових роботів. Щоб її добути, поговоріть у сусідньому боксі з головним механіком Вудроу Контосом (Chief Mechanic Woodrow Contos). Можете переконати його віддати запчастину, застосувавши навичку «Лідерство».
В іншому випадку доведеться шукати драгуна за межами комплексу. Машина лежить недалеко від берега в оточенні крабів. Ще можете піднятися в кабінет маршала Донельсона (Marshal Donelson's) і пошукати в терміналі компромат на головного механіка. Не переживайте, воєначальник ніяк на це не відреагує.
Поверніться з деталлю до Дельфіни і отримайте гаджет «Енергетичний відбивач газу» (Gas-Energy Deflection Apparatus). Під час його роботи пари зиранія не завдадуть вам ніякої шкоди. Тепер можна вирушати до вітрової електростанції А102 «Вітроріз» (Skycutter A102).
Гігантська вітрова електростанція розташована на заході. Щоб до неї потрапити, рухайтеся дорогою в бік міністерства достовірності. Потім поверніть у бік берега і знайдіть стежку, що веде на північ. Перетніть два найнебезпечніших ділянки з зиранієм і опинитеся на іншій частині острова.
Теоретично можете взагалі не використовувати захисний гаджет. Тільки в цьому випадку, швидше за все, ви просто не встигнете перепригнути через отруйні пари зиранія.
У цьому розділі опишемо всі способи потрапити всередину станції «Гласс» (Vox Relay's).
Є два способи отримати документ, здатний переконати годинникового провести вас прямо на станцію. Допомогти міністру Милверстриту (Minister Milverstreet) або покровителю Хогарту (Hogarth).
Міністр Милверстрит
Війдіть у будівлю ратуші і, як тільки закінчиться дзвінок з тіткою Клео, погодьтеся допомогти Милверструту. В результаті почнеться завдання «Передові методи реабілітації» (A Refreshing Bit of News). Потрібно вирушити в міністерство достовірності і з'ясувати, як працює технологія протектора «Розумова реабілітація».
Вийдіть з ратуші і поверніть направо. Знайдіть стежку, що веде з міста, і слідуйте по ній прямо, поки не виявите комплекс, заселений ворожими тваринами.
Потрапивши всередину головного корпусу, зустріньтеся з Інес Сіланг. Заберіться на самий верх, пробиваючись через рептилій. Стрибніть у квадратний люк і взаємодійте з терміналом. Тепер можете повернутися до міністра, щоб не повторювати шлях, покиньте будівлю, відкрийте меню і скористайтеся швидким переміщенням, клікнувши по блакитній іконці компаса поруч з містом.
Підійдіть до міністра і подивіться, як він звільняє Інесу. Віддайте документи протектората і вислухайте наступне завдання. На сході є поселення Вестпорт (Westport), необхідно переконати всіх жителів і лідера переселитися у Ферфілд. В результаті почнеться квест «Мозголоми «Тітки Космос»!» (The Brain Benders of Auntie's Choice!).
На виході з ратуші вас чекатиме Інес. Дівчина попросить прийняти її в загін. Погоджуватися не обов'язково, але рекомендуємо взяти в команду. Тільки в цьому випадку доведеться відправити одного з напарників на корабель, наприклад, робота.
Покиньте місто і рухайтеся на схід, поки не побачите затоплене місто. Знайдіть на балконі головної будівлі покровителя Хогарта (Hogarth). Спроба переговорів не дасть ніяких результатів. До того ж лідер Вестпорта запропонує свій спосіб потрапити через міст. Відмовтеся брати участь, щоб продовжити лінію міністра.
Обійдіть Вестпорт з лівого боку. Спробуйте пройти через територію автоматонів непоміченими. Знайдіть гігантський водяний фільтр і застосуйте блискітки або навичку інженера. Таким чином люди залишаться без чистої води. Тепер можете піднятися до особняка Хогарта за допомогою сходів.
Поверніться на балкон Хогарта і підберіть зі столу ключ-карту мовного центру Вестпорта (Keycard — Westport Broadcast Facility). Покиньте особняк і знайдіть з лівого боку будівлю, з даху якої стирчать антени. Відкрийте в нього двері за допомогою пропуску або застосувавши навичку зламу. Увійдіть у технічне приміщення і вставте в пристрій автоматизованого пропагандиста «Тітки Космос» (Auntie's Choice Automated Propagandizer).
Знайдіть генератор на південному сході поселення. Щоб потрапити всередину, обійдіть будівлю і лізьте по виступах на дах, а потім лізьте в дірку. Підійдіть до установки і застосуйте до неї навичку «Вибухівка» або портативний руйнівник гальванічних пристроїв (Portable Galvanic Subverter).
Якщо у вас високий рівень мови, можете відразу йти до Хогарта і переконати його покинути місто разом з людьми. В іншому випадку доведеться добиватися розташування жителів Вестпорта.
Тепер, коли міська інфраструктура зруйнована, а люди готові до переселення, поверніться до покровителя і переконайте його покинути Веспорт, в результаті чого поселення спустіє. Поверніться до міністра, який знову відправить вас до Хогарта.
Знайдіть праворуч від бару будинок покровителя Хогарта. Поговоріть з чоловіком, який видасть «Указ про мобілізацію». З його допомогою документа можна попросити годинового провести вас до фортеці «Гласс» і переконати маршала Корбіна скинути головнокомандувача Монтеллі.
Покровитель Хогарт
Ця гілка квестів відкривається, коли приходите до покровителя Хогарта у Вестпорт. Не має значення, як це станеться: під час завдання маршала чи ви прийшли самостійно.
Лідеру затопленого міста потрібно добути запчастини для машин, які можна знайти в центрі ремонту автоматонів на узбережжі Ейфорія (Euphoria Coast Automech Repair Center). В результаті почнеться квест «Сага про несправних автоматонах» (The saga of the malfunctioning mechanicals).
Відправляйтеся в ремонтний цех. Якщо у вас слабкий навик інженера і немає пропуску, відвідайте на заході Міністерство добросовісності. Знайдіть перший механічний бокс і огляньте збитий навантажувач біля оранжевих залізних коробок.
Якщо поговорити з головним механіком, інтендантом і Дельфіною, дізнаєтеся, що продовжити пошуки потрібно на даху механічного цеху. Заберіться по оранжевих коробках нагору і знайдете запчастини для автоматонів, що лежать на дерев'яному ящику.
Принесіть деталі Хогарту. Покровитель розповість про уламки корабля, які можна перепригнути за допомогою пристрою П.І.П., і віддасть «Указ про мобілізацію». Щоб ним скористатися, підійдіть до головного входу станції «Глас». Пред'явіть документ годинному другого класу Леман (Protectorate Sentry Lehman), і вона вас відведе всередину бази.
Відмовтеся від прохання Мілверстріта, вийдіть із залу з екранами і поговоріть з Каурою. Місто атакують дрони протектората, тому потрібно пробратися в міністерство достовірності, щоб отримати пропуск на територію ремонтного центру автоматонів і влаштувати там диверсію. В результаті почнеться завдання «Починити не можна зламати» (Above and Beyond Repair).
Проберіться в ремонтний цех на південному сході острова за допомогою пропуску або застосувавши навички інженера. На об'єкті сталася велика витік зіряння. Підійміться до маршала Донельсона, який попросить ліквідувати наслідки аварії. Таким чином почнеться ще одне побічне сюжетне завдання «Перемога над противними парами» (Vanquishing the Vexing Vapors).
Рекомендуємо спершу зайти до Дельфіни і створити гаджет, що захищає від парів зіряння. Ввійдіть у головний корпус через дірку в стіні. Потрібно пройти по калюжі отрути і відкрити двері в кінці зліва за допомогою навички зламу. В іншому випадку стрибайте в технічну яму і лізьте через вентиляційну шахту.
В результаті опинитеся в залі з дронами, пройдіть через них і потрапите в кімнату управління. У вас є вибір: перекрити потік газу і влаштувати таким чином диверсію або полагодити дві труби і усунути аварію. У першому випадку маршал Донельсон трохи відругає героя, і ви зможете повернутися до Куари, стосунки з протекторатом від цього не погіршаться.
У другому командир подякує героя за порятунок ремонтного цеху. Повернувшись до Куари, квест піде своїм чередом, за винятком того, що вона не видасть комплект броні з зброєю.
Неважливо, влаштували ви диверсію чи ні, Куара розповість про «Ветроріз», відключення якого сильно ослабить армію Протектората. Вирушайте до електростанції і увійдіть в неї. Спершу потрібно знайти ключ від входу в головний зал, що лежить на тілі, яке поїдає ящірка, або можете скористатися навичкою зламу.
Підніміться на передостанній рівень електростанції і активуйте ліфт, ключ від якого лежить на тілі справа від воріт. Приготуйтеся до битви з кількома хвилями високорівневих ящірок. Коли ви вставите картку в термінал ліфта, платформа повільно поїде вниз, а в цей час будуть нападати тварини.
Підніміться на останній поверх і увійдіть на балкон. Підберіть з тіла креслення панелі управління і вставте їх у головний пристрій. В результаті вся автоматична система безпеки станції «Глас» відключиться. Завдяки чому вам доведеться боротися тільки з живою силою противника, і ви зможете з легкістю проникнути на базу Монтеллі.
На півночі другої частини острова розташована печера, в якій є труба, що веде вглиб станції. Найпростіше туди потрапити, слідуючи зі сторони електростанції. Підніміться на ліфті і знайдіть з лівого боку стежку, а потім рухайтеся по ній вперед.
Якщо в дорозі зустрінете багато ящірок, значить, рухаєтеся в правильному напрямку. Увійдіть у печеру і перебийте всіх рептилій, в кінці знайдете гігантську трубу, що веде на станцію. Таким чином ви одразу потрапите до терміналу управління допусками.
Ви можете ігнорувати всі побічні способи і напасти на станцію. У цьому випадку доведеться перебити всіх солдатів і автоматів, а потім увійти через головний вхід. Проникнути на базу можна, не піднімаючи тривоги. Двигайтеся від КПП наліво і опинитеся на даху одного з корпусів.
Спустіться на територію бази, зламайте двері навпроти, пройдіть через двох солдатів і опинитеся під мостом, що веде всередину комплексу. Заберіться по сходах і увійдіть на станцію через парадні ворота.
Тепер, коли ви потрапили на станцію, потрібно знайти інформацію про Августина. Для цього необхідно дістатися до капітанського містка, який охороняє генерал Монтеллі.
Якщо в прологу ви допомогли Корбіну і очистили його особисту справу, то тут він буде маршалом. При наявності документа від Хогарта можете переконати хлопця вбити або усунути генерала з посади. В іншому випадку солдат тут не з'явиться або його взагалі доведеться усунути.
У будь-якому випадку увійдіть у праві двері і рухайтеся вперед, поки не опинитеся в коридорі, що нагадує склад. Знайдіть у правій секції в маленькій коричневій коробці біля вентиляційного шахти чисту ключ-карту «Гласа».
Тепер повзіть у шахту, з неї ви потрапите в коридор. Пройдіть через двері праворуч і опинитеся в залі перед терміналом. З його допомогою потрібно перепечатати карту, а потім рухайтеся в місце, де ви зустріли Корбіна.
Увійдіть у головний зал, знайдіть в кінці ліфт, за допомогою якого ви опинитеся перед дверима, що ведуть до зустрічі з Монтеллі. Але спершу увійдіть у його кабінет, надішліть з термінала заяву про відставку генерала, а потім прочитайте всі повідомлення.
Зустріньтеся з Монтеллі і Корбіним. Є два варіанти вирішення ситуації. Переконати генерала добровільно скласти повноваження або вбити його, якщо хочете, можете усунути маршала. Незалежно від результату, підніміться в командний пункт. Обійдіть перший ряд комп'ютерів зліва і відкрийте фальш-панель, де ви знайдете секретний термінал Аугусти.
Прочитайте всі повідомлення, після чого запуститься процес екстреного катапультування всієї станції. Це означає, що станція злетить у небо, а потім впаде відповідно до заданих координат. За замовчуванням це місто Фарфілд, і ви можете вплинути на точку приземлення.
Підійдіть до головного терміналу і надішліть станцію в Вестпорт, а краще всього в космос за допомогою четвертого рівня навички «Злам» або застосувавши якість «Везучий». Важно враховувати, що варіант із затопленим містом з'явиться, тільки якщо у вас є указ про мобілізацію.
Тому, якщо ви вирішили відправити станцію в Вестпорт, то перед цим потрібно виконати квест Маршала і переселити всіх людей у Фарфілд. Також важливо зрозуміти, що впала база повністю знищує поселення і всіх його жителів.
Якщо станція зруйнує хоча б одне місто з живими людьми і у вашій команді є Інес, то вона назавжди покине команду. Фарфілд буде знищений, якщо ви не зміните координати і просто поїдете на ліфті.
Вирішіть, куди відправите станцію, і повертайтеся на корабель, щоб зрозуміти, як знайти Августину, або завершіть всі побічні квести регіону.
Цю сюжетну локацію можна умовно поділити на три частини.
Для першого проходження рекомендуємо виконати ряд дій у певній послідовності.
Таким чином отримаєте корисні речі, які знадобляться протягом всієї гри, і збережете стосунки з багатьма персонажами. Крім того, ви зможете пройти майже всі побічні завдання після завершення головного сюжетного квесту на станції «Глас».