Проходження Syberia Remastered — гайд по грі

Проходження Syberia Remastered — гайд по грі

Vladislav Sham
Вчора, 19:35
Зміст

Syberia Remastered — це нове втілення легендарної серії квестів, в якому розробники дбайливо зберегли впізнавану атмосферу та складність оригінальних головоломок. Якщо ви зіткнулися з труднощами, обов'язково скористайтеся нашим посібником. Ми підготували детальне проходження всіх глав і квестів Syberia Remastered.

Зверніть увагу: Ми ще працюємо над оновленням посібника.

Ласкаво просимо до Владилени

Кейт Уолкер приїжджає в невеличке альпійське містечко Владилена. Одразу після вступного ролика ви опиняєтеся в затишному холі готелю. Огляньтеся і підійдіть до валізи Кейт, що стоїть неподалік. Натисніть «Оглянути», щоб вислухати репліку героїні. Після цього зверніть увагу на стіну позаду — там прикріплений невеличкий рекламний буклет. Підійдіть ближче і заберіть його. У ньому міститься інформація про фабрику автоматонів, яка пізніше знадобиться.

В кінці кімнати, біля каміна, ви помітите хлопчика. Це Момо, дивний, але дружній дитина. Поговоріть з ним. У діалозі він проявить інтерес до іграшкових автоматонів і згадає Анну Воронберг та її брата.

Тепер вирушайте до стійки реєстрації. На стійці ви побачите маленький ключ, що лежить поруч із дзвінком. Візьміть його, вставте в отвір дзвінка і поверніть — механізм заведеться. Почекати кілька секунд, і з'явиться власник готелю. Після короткої розмови він зареєструє Кейт і супроводить до її номера.

На столику в номері Кейт вас чекає факс, слід прочитати його. Це повідомлення від адвокатів з Нью-Йорка, яке пояснює мету візиту Кейт: укладення контракту на продаж фабрики Воронбергів.

Після прочитання факсу скористайтеся телефоном у номері і зателефонуйте Едварду Марсону, начальнику Кейт. У розмові він нагадає про важливість угоди і попросить не затримуватися. Спустіться знову в холл готелю. Там, де раніше сидів Момо, на столі тепер лежать чотири шестерні — важливі предмети для подальших завдань:

  • Шестерня з 4 зубцями;
  • Шестерня з 6 зубцями;
  • Шестерня з 10 зубцями;
  • Шестерня з 12 зубцями.

Зберіть їх усі — пізніше вони знадобляться для запуску механізму в майстерні.

Після цього знову поговоріть з власником готелю. Він повідомить, що прийшов новий факс. Заберіть документ — в ньому міститься інформація від нотаріуса, який курирує спадкову справу родини Воронбергів. Прочитавши його, ви активуєте нове завдання: «Откровення нотаріуса».

Откровення нотаріуса

Покиньте готель і направляйтеся вправо по вулиці. В кінці дороги ви побачите чоловіка на лавці — поговоріть з ним. Він поділиться короткою інформацією про недавні події в місті. Після бесіди повертайтеся і йдіть в протилежному напрямку. По дорозі можна поспілкуватися з пекарем біля його лавки — він скаже, що сьогодні магазин закритий, оскільки все місто в траурі за Анною Форальберг.

Далі, праворуч від вулиці, ви побачите будівлю нотаріуса. Біля входу стоїть механічний автоматон. Перш ніж підійти до нього, огляньте лавку зліва від дверей — на ній лежить газета, яку можна прочитати. Після цього взаємодійте з автоматоном:

  • Вставте факс у його руку;
  • Натисніть центральний важіль, щоб механізм опустив голову;
  • Потім потягніть за правий важіль;
  • Після перевірки документів автоматон відкриє двері всередину будівлі.

Всередині сядьте на стілець перед чоловіком — це нотаріус. Задайте всі доступні питання. З розмови ви дізнаєтеся, що угода з продажу фабрики тимчасово неможлива, оскільки перед смертю Анни Форальберг з'ясувалися нові обставини. Після бесіди поверніться до холу і, зліва від виходу, заберіть металевий предмет у формі ключа — він знадобиться для доступу на фабрику автоматонів.

Одразу після цього у вас з'являться дві нові задачі — «Фабрика Форальбергів» та «Визнання священника».

Фабрика Форальбергів

Покиньте будівлю нотаріуса і біжіть у бік готелю. Приблизно на середині шляху Кейт зателефонує її коханий на ім'я Дэн. Вислухайте діалог і направляйтеся до великих воріт з автоматонами праворуч від вулиці. Вставте отриманий у нотаріуса «ключ» у руки автоматона зверху, щоб відкрити доступ на фабрику.

Увійдіть у ворота і пройдіть вперед до розвилки. Тут дороги розгалужуються: стежка зліва веде до будівлі фабрики (збірний цех), друга стежка зліва приведе до платформи з металевою колбою, наступна — на залізничну станцію, а стежка праворуч — до дому Анни Форальберг.

Спочатку рекомендуємо вибрати другу стежку зліва (цифра 2 на скріншоті вище), взаємодіяти з важелем і відправити металеву бочку на фабрику.

Тепер поверніться назад і пройдіть до стежки (1), що веде до будівлі фабрики. Увійдіть всередину і підніміться по сходах на другий поверх. У кабінеті можна прочитати замітки Анни Форальберг, знайти боргові рахунки та чертеж поїзда. Тут також є потайне відділення в шафі, але зараз, швидше за все, воно не буде інтерактивним. Спочатку вам потрібно проникнути на горище в дім Анни і прочитати щоденник, в якому це вказано. Однак якщо у вас з'явився маркер дослідження шафи, потягніть за книгу темно-зеленого кольору і заберіть музичний валик зі скриньки.

Спустіться нижче і слідуйте в ліву частину приміщення. По центру стоятиме автоматон-вантажник. Якщо ви заздалегідь відправили металеву колбу на фабрику, взаємодійте з ним, щоб робот вставив її в потрібне місце.

Тепер заходьте в єдині тут двері. По центру буде знаходитися підвісний робот — обійдіть його праворуч і взаємодійте з лебідкою, щоб опустити нижче.

В бесіді з Оскаром вичерпайте всі доступні питання і заберіть перфокарту. Так почнеться квест «Машиніст по імені Оскар».

Машиніст по імені Оскар. Як відновити живлення фабрики

Виходьте в збірний цех і поверніться до головних дверей. Справа можна пройти до дверей з червоною лампочкою, яка приведе до приміщення з механізмом. Взаємодійте тут з двома важелями і покиньте кімнату.

Як зробити ноги для Оскара

Коли живлення збірного цеху буде запущено, підніміться на другий поверх і пройдіть по містку повз кабінет Анни Форальберг. Трохи лівіше ви побачите місток з консоллю.

На цій платформі розташована панель управління, з якою вам потрібно буде взаємодіяти. Перш ніж почати роботу, огляньте креслення, прикріплене до лівої стіни. На ньому вказані номер і колір деревини для моделі XZ2005_B — саме ця модель ніг потрібна Оскару.

Після того як ви запам'ятали потрібні дані, підійдіть до панелі управління. Вставте перфокарту Оскара в прорізь по центру, між двома важелями.

Тепер виконайте наступні дії:

  1. Потягніть лівий важіль, щоб повернути циліндр до того моменту, поки його колір не збіжиться з відтінком дерева, вказаним на кресленні.
  2. Потім переведіть перемикачі в наступному порядку: 3 — 4 — 1.
  3. Після цього потягніть правий важіль.

Почнеться коротка сценка виробництва — ви побачите, як автоматони виготовляють дві ступні для Оскара. Після закінчення сцени спустіться по сходах і направляйтеся в дальній кінець фабрики, щоб продовжити завдання.

Зверніть увагу: Якщо ви зробите неправильні ноги, Оскар сам скаже про це, і ви побачите зовсім іншу катсцену.

Спустіться на перший поверх, заберіть ноги з правого дальнього конвеєра і віднесіть їх Оскару.

Лялька з глибин часу

Перед виконанням наступного квесту, рекомендуємо вирушити до дому Анни Форальберг (4). Головні двері в дім закриті, однак вам потрібно обійти будівлю з правого боку і оглянути висувну драбину. Щоб активувати її, доведеться знайти ключ. Пройдіть вглиб саду, поговоріть з працівницею і біля фонтану з лівого боку огляньте єдиний інтерактивний об'єкт. Тут і буде лежати ключ від драбини.

Повертаємося до драбини і активуємо її. Так отримуємо доступ до горища в домі Анни. Йдемо в ліву сторону і взаємодіємо з невеликим замкненим столиком. Всередині підбираємо чорнильницю і читаємо щоденник Анни, з якого стає зрозуміло, що сталося з її молодшим братом.

Однак на цьому дослідження горища не закінчується. Пройдіть в протилежний кінець приміщення і знайдіть інтерактивний маркер «Взаємодіяти».

Ви побачите малюнок мамонта з підписом «Ганс 1932», і в цей же момент позаду героїні з'явиться хлопчик на ім'я Момо, з яким ви вже зустрічалися в холі готелю. Підійдіть до нього і заберіть аркуш паперу, на якому він просить зобразити мамонта. Застосуйте аркуш на малюнку з мамонтом і зробіть «копію».

Віддайте аркуш з малюнком Момо, після чого хлопець скаже, що у нього є секрет, і запропонує прослідкувати за ним. Спустіться з горища і виходьте на головну вулицю міста. Момо сховається за червоною дверима, що веде в сад позаду міста.

Слідуйте єдиною стежкою і з лівого боку біля водойми огляньте невелику дерев'яну човен. Заберіть тут весло — воно знадобиться прямо зараз. Пройдіть повз хлопчика, що сидить на камені, і підніміться по сходах праворуч. Огляньте механізм для відкриття шлюзу, витягніть зламану палку і вставте замість неї весло. Поверніть механізм для відкриття шлюзу.

Побесідуйте з Момо. Хлопчик розповість про механічну ляльку, сховану в печері. Оскільки ви вже відкрили шлюз і скинули воду з невеликої водойми з лівого боку, зможете пройти до печери і оглянути її. Біжіть вглиб печери, де буде лежати іграшка мамонта.

Визнання священника

Поверніться на головну вулицю міста і слідуйте дорогою до мотелю, але не заходьте всередину. Пройдіть повз нього і перетніть міст, щоб опинитися біля воріт кладовища з церквою. Якщо раніше Кейт відмовлялася їх відкривати, тепер вона зробить це без вагань — настав час дослідити цю область.

На території кладовища обійдіть церкву з правого боку. Зліва ви помітите двері з механізмом, в який вставляються шестерні. Якщо ви раніше забрали чотири шестерні у Момо в холі готелю, встановіть їх у наступному порядку (зверху вниз):

  1. Шестерня з 6 зубцями.
  2. Шестерня з 12 зубцями.
  3. Шестерня з 10 зубцями.
  4. Шестерня з 4 зубцями.

Після установки потягніть за важіль, щоб активувати ліфт. Поки не використовуйте його — це знадобиться трохи пізніше. Натомість поверніться на стежку і йдіть до кінця вулиці, де побачите двері, що ведуть всередину будівлі.

Зайдіть у приміщення. Зліва на стіні висить распяття — огляньте його. При взаємодії распяття можна повертати, відкриваючи потайне отвір за ним. Всередині ви знайдете ключ, що стирчить з замка.

Тепер огляньте кімнату. Зліва стоїть великий комод з висувними ящиками. Використайте знайдений ключ на ящиках і досліджуйте їх усі. Всередині ви виявите три фрагменти перфокарти (номери 2, 3 і 4).

Але це ще не все: якщо відкрити центральний ящик і потягнути за невеликий важіль справа, відкриється потайне відділення. В ньому лежать ключ від склепу і лист «Визнання священника» — прочитайте його для додаткової інформації.

Підійдіть до столу і розмістіть знайдені фрагменти перфокарти в лівій частині, щоб скласти повну церковну перфокарту. Ось правильний порядок елементів:

  1. Точка.
  2. Точка з прямокутником.
  3. Прямокутник.
  4. Дві точки.
  5. Прямокутник.
  6. Прямокутник з точкою.

Тепер покиньте приміщення і поверніться до ліфта. Якщо раніше ви вже встановили шестерні поруч із ним, просто відкрийте двері і увійдіть всередину, щоб піднятися вище. Якщо шестерні не були встановлені — поверніться до механізму і вставте їх у порядку, вказаному вище, після чого активуйте ліфт. На вершині знайдіть єдиного автоматона і вставте в отвір на його спині перфокарту. Спустіться і слідуйте в ліву частину, до гробниці. Тут якраз з'явилося місце для ключа, який ви виявили в кабінеті священника. Вставте ключ і проверніть.

Нас цікавить осередок з гробом Ганса Форальберга. Відкриваємо його, потім гроб, і забираємо уривок газети, а також черговий музичний валик. На цьому квест буде завершено.

Пригода чекає

У склепі більше нічого робити — ми отримали визнання священника і особисто оглянули гроб Ганса, щоб переконатися, що він дійсно живий. Вибираємося назовні і слідуємо до фабрики Форальбергів.

Невдовзі ми оновимо керівництво.
Про автора
Коментарі0